]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Add an option (off by default) to allow the vortex to charge even while not in hand
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 float autocvar_ekg;
15 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
16 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
17 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
18 int autocvar_g_antilag;
19 float autocvar_g_antilag_nudge;
20 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
21 int autocvar_g_balance_armor_limit;
22 float autocvar_g_balance_armor_regen;
23 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
24 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
25 float autocvar_g_balance_armor_rot;
26 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
27 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
28 int autocvar_g_balance_armor_start;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
34 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
35 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
36 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
37 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
40 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
41 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
44 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
47 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
50 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
61 float autocvar_g_balance_health_limit;
62 float autocvar_g_balance_health_regen;
63 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
64 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
65 float autocvar_g_balance_health_rot;
66 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
67 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
68 float autocvar_g_balance_kill_delay;
69 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
79 float autocvar_g_balance_portal_health;
80 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
81 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
83 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
88 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
89 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
90 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
91 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
92 float autocvar_g_ballistics_density_player;
93 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
94 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
95 float autocvar_g_ban_default_bantime;
96 float autocvar_g_ban_default_masksize;
97 float autocvar_g_ban_sync_interval;
98 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
99 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
100 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
101 string autocvar_g_ban_sync_uri;
102 bool autocvar_g_ban_telluser = true;
103 string autocvar_g_banned_list;
104 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
105 bool autocvar_g_botclip_collisions;
106 bool autocvar_g_campaign;
107 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
108 int autocvar_g_campaign_skill;
109 int autocvar_g_casings;
110 float autocvar_g_chat_flood_burst;
111 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
113 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
114 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
116 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
117 float autocvar_g_chat_flood_spl;
118 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
120 int autocvar_g_chat_nospectators;
121 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
122 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
123 bool autocvar_g_forced_respawn;
124 string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
125 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
126 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
127 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
128 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
129 bool autocvar_g_fullbrightitems;
130 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
131 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
132 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
133 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
134 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
135 bool autocvar_g_hitplots;
136 string autocvar_g_hitplots_individuals;
137 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
138 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
139 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
140 int autocvar_g_jetpack_fuel;
141 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
142 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
143 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
144 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
145 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
146 int autocvar_g_maplist_index;
147 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
148 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
149 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
150 float autocvar_g_maplist_shuffle;
151 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
152 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
153 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
154 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
155 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
156 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
157 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
158 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
159 bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
160 int autocvar_g_maxplayers;
161 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
162 float autocvar_g_maxpushtime;
163 float autocvar_g_maxspeed;
164 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
165 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
166 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
167 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
168
169 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
170 string autocvar_g_mutatormsg;
171 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
172 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
173 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
174 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
175 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
176 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
177 bool autocvar_g_norecoil;
178 float autocvar_g_items_mindist;
179 float autocvar_g_items_maxdist;
180 int autocvar_g_pickup_items;
181 float autocvar_g_player_alpha;
182 float autocvar_g_player_brightness;
183 float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
184 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
185 int autocvar_g_powerups;
186 int autocvar_g_projectiles_damage;
187 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
188 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
189 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
190 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
191 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
192 float autocvar_g_respawn_delay_small;
193 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
194 float autocvar_g_respawn_delay_large;
195 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
196 float autocvar_g_respawn_delay_max;
197 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
198 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
199 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
200 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
201 int autocvar_g_respawn_waves;
202 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
203 int autocvar_g_showweaponspawns;
204 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
205 float autocvar_g_spawn_furthest;
206 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
207 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
208 float autocvar_g_spawnshieldtime;
209 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
210 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
211 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
212 bool autocvar_g_telefrags;
213 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
214 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
215 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
216 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
217 float autocvar_g_throughfloor_damage;
218 float autocvar_g_throughfloor_force;
219 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
220 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
221 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
222 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
223 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
224 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
225 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
226 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
227 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
228 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
229 bool autocvar_g_turrets;
230 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
231 bool autocvar_g_turrets_nofire;
232 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
233 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
234 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
235 bool autocvar_g_use_ammunition;
236 bool autocvar_g_waypointeditor;
237 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
238 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
239 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
240 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
241 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
242 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
243 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
244 bool autocvar_g_weapon_throwable;
245 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
246 string autocvar_g_xonoticversion;
247 float autocvar_gameversion;
248 float autocvar_gameversion_min;
249 float autocvar_gameversion_max;
250 string autocvar_hostname;
251 bool autocvar_lastlevel;
252 //int autocvar_leadlimit;
253 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
254 int autocvar_leadlimit_override;
255 int autocvar_minplayers;
256 int autocvar_minplayers_per_team;
257 string autocvar_nextmap;
258 string autocvar_quit_and_redirect;
259 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
260 bool autocvar_quit_when_empty;
261 float autocvar_r_showbboxes;
262 int autocvar_rescan_pending;
263 bool autocvar_samelevel;
264 string autocvar_sessionid;
265 #define autocvar_skill cvar("skill")
266 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
267 float autocvar_snd_soundradius;
268 int autocvar_spawn_debug;
269 bool autocvar_speedmeter;
270 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
271 string autocvar_sv_adminnick;
272 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
273 int autocvar_sv_cheats;
274 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
275 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
276 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
277 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
278 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
279 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
280 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
281 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
282 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
283 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
284 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
285 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
286 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
287 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
288 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
289 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
290 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
291 bool autocvar_sv_doublejump;
292 bool autocvar_sv_eventlog;
293 bool autocvar_sv_eventlog_console;
294 bool autocvar_sv_eventlog_files;
295 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
296 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
297 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
298 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
299 float autocvar_sv_friction_on_land;
300 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
301 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
302 int autocvar_sv_gentle;
303 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
304 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
305 int autocvar_sv_itemstime;
306 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
307 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
308 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
309 float autocvar_sv_jumpvelocity;
310 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
311 bool autocvar_sv_logscores_bots;
312 bool autocvar_sv_logscores_console;
313 bool autocvar_sv_logscores_file;
314 string autocvar_sv_logscores_filename;
315 float autocvar_sv_mapchange_delay;
316 float autocvar_sv_maxairspeed;
317 float autocvar_sv_maxspeed;
318 string autocvar_sv_motd;
319 int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
320 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
321 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
322 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
323 int autocvar_sv_spectate;
324 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
325 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
326 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
327 bool autocvar_sv_status_privacy;
328 float autocvar_sv_stepheight;
329 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
330 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
331 bool autocvar_sv_teamnagger;
332 bool autocvar_sv_timeout;
333 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
334 float autocvar_sv_timeout_length;
335 int autocvar_sv_timeout_number;
336 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
337 bool autocvar_sv_vote_call;
338 bool autocvar_sv_vote_change;
339 string autocvar_sv_vote_commands;
340 bool autocvar_sv_vote_gametype;
341 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
342 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
343 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
344 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
345 int autocvar_sv_vote_limit;
346 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
347 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
348 bool autocvar_sv_vote_master;
349 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
350 string autocvar_sv_vote_master_commands;
351 string autocvar_sv_vote_master_password;
352 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
353 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
354 int autocvar_sv_vote_nospectators;
355 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
356 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
357 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
358 float autocvar_sv_vote_stop;
359 float autocvar_sv_vote_timeout;
360 float autocvar_sv_vote_wait;
361 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
362 string autocvar_sv_weaponstats_file;
363 float autocvar_sv_gibhealth;
364 float autocvar_sys_ticrate;
365 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
366 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
367 float autocvar_timelimit_increment;
368 float autocvar_timelimit_decrement;
369 float autocvar_timelimit_min;
370 float autocvar_timelimit_max;
371 float autocvar_timelimit_overtime;
372 int autocvar_timelimit_overtimes;
373 float autocvar_timelimit_suddendeath;
374 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
375 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
376 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
377 float autocvar_g_trueaim_minrange;
378 float autocvar_g_grab_range;
379 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
380 bool autocvar_physics_ode;
381 float autocvar_g_monsters;
382 bool autocvar_g_monsters_edit;
383 bool autocvar_g_monsters_sounds;
384 float autocvar_g_monsters_think_delay;
385 int autocvar_g_monsters_max;
386 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
387 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
388 float autocvar_g_monsters_target_range;
389 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
390 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
391 float autocvar_g_monsters_attack_range;
392 int autocvar_g_monsters_score_kill;
393 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
394 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
395 bool autocvar_g_monsters_owners;
396 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
397 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
398 float autocvar_g_monsters_drop_time;
399 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
400 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
401 bool autocvar_g_monsters_teams;
402 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
403 bool autocvar_g_monsters_respawn;
404 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
405 float autocvar_g_monsters_healthbars;
406 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
407 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
408 bool autocvar_g_nades;
409 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
410 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
411 bool autocvar_g_nades_spawn;
412 int autocvar_g_nades_spawn_count;
413 bool autocvar_g_nades_client_select;
414 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
415 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
416 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
417 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
418 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
419 float autocvar_g_nades_nade_health;
420 float autocvar_g_nades_nade_refire;
421 float autocvar_g_nades_nade_damage;
422 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
423 float autocvar_g_nades_nade_radius;
424 float autocvar_g_nades_nade_force;
425 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
426 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
427 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
428 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
429 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
430 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
431 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
432 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
433 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
434 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
435 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
436 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
437 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
438 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
439 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
440 int autocvar_g_nades_nade_type;
441 int autocvar_g_nades_bonus_type;
442 bool autocvar_g_nades_bonus;
443 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
444 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
445 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
446 int autocvar_g_nades_bonus_max;
447 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
448 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
449 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
450 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
451 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
452 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
453 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
454 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
455 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
456 float autocvar_g_nades_ice_health;
457 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
458 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
459 float autocvar_g_nades_heal_time;
460 float autocvar_g_nades_heal_rate;
461 float autocvar_g_nades_heal_friend;
462 float autocvar_g_nades_heal_foe;
463 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
464 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
465 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
466 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
467 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
468 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
469 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
470 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
471 bool autocvar_g_jump_grunt;
472 bool autocvar_g_physics_clientselect;
473 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
474 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
475 bool autocvar_sv_minigames;
476 bool autocvar_sv_minigames_observer;
477 float autocvar_sv_player_scale;
478 float autocvar_g_rm;
479 float autocvar_g_rm_damage;
480 float autocvar_g_rm_edgedamage;
481 float autocvar_g_rm_force;
482 float autocvar_g_rm_radius;
483 float autocvar_g_rm_laser;
484 float autocvar_g_rm_laser_count;
485 float autocvar_g_rm_laser_speed;
486 float autocvar_g_rm_laser_spread;
487 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
488 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
489 float autocvar_g_rm_laser_damage;
490 float autocvar_g_rm_laser_refire;
491 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
492 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
493 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
494 float autocvar_g_rm_laser_radius;
495 float autocvar_g_rm_laser_force;
496 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
497 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
498 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
499 float autocvar_g_frozen_force;
500 float autocvar_sv_airaccel_qw;
501 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
502 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
503 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
504 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
505 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
506 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
507 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
508 float autocvar_sv_aircontrol;
509 float autocvar_sv_aircontrol_power;
510 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
511 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
512 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
513 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
514 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
515 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
516 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
517 float autocvar_sv_friction;
518 float autocvar_sv_accelerate;
519 float autocvar_sv_stopspeed;
520 float autocvar_sv_airaccelerate;
521 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
522 float autocvar_sv_track_canjump;
523 bool autocvar_sv_showspectators;
524 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
525 bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
526 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
527 bool autocvar_sv_vq3compat_changehitbox = false;