Check the player limit when getting player count to ensure forced spectators don...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 float autocvar_ekg;
15 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
16 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
17 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
18 int autocvar_g_antilag;
19 float autocvar_g_antilag_nudge;
20 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
21 int autocvar_g_balance_armor_limit;
22 float autocvar_g_balance_armor_regen;
23 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
24 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
25 float autocvar_g_balance_armor_rot;
26 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
27 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
28 int autocvar_g_balance_armor_start;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
34 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
35 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
36 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
37 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
40 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
41 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
42 bool autocvar_g_balance_falldamage_onlyvertical;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
44 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
45 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
47 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
48 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
50 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
51 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
61 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
62 float autocvar_g_balance_health_limit;
63 float autocvar_g_balance_health_regen;
64 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
65 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
66 float autocvar_g_balance_health_rot;
67 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
68 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
69 float autocvar_g_balance_kill_delay;
70 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
72 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
75 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
79 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
80 float autocvar_g_balance_portal_health;
81 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
83 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
84 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
88 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
89 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
90 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
91 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
92 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
93 float autocvar_g_ballistics_density_player;
94 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
95 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips = true;
96 float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 1;
97 float autocvar_g_ban_default_bantime;
98 float autocvar_g_ban_default_masksize;
99 float autocvar_g_ban_sync_interval;
100 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
101 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
102 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
103 string autocvar_g_ban_sync_uri;
104 bool autocvar_g_ban_telluser = true;
105 string autocvar_g_banned_list;
106 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
107 bool autocvar_g_botclip_collisions;
108 bool autocvar_g_campaign;
109 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
110 int autocvar_g_campaign_skill;
111 int autocvar_g_casings;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
114 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
117 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
118 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
121 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
122 int autocvar_g_chat_nospectators;
123 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
124 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
125 bool autocvar_g_forced_respawn;
126 string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
127 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
128 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
129 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
130 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
131 bool autocvar_g_fullbrightitems;
132 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
133 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
134 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
135 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
136 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
137 bool autocvar_g_hitplots;
138 string autocvar_g_hitplots_individuals;
139 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
140 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
141 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
142 int autocvar_g_jetpack_fuel;
143 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
144 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
145 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
146 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
147 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
148 int autocvar_g_maplist_index;
149 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
150 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
151 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
152 float autocvar_g_maplist_shuffle;
153 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
154 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
155 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
156 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
157 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
158 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
159 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
160 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
161 bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
162 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_maxplayers = true;
163 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_bots = true;
164 int autocvar_g_maxplayers;
165 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
166 float autocvar_g_maxpushtime;
167 float autocvar_g_maxspeed;
168 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
169 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
170 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
171 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
172
173 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
174 bool autocvar_g_movement_highspeed_q3_compat = 0;
175 string autocvar_g_mutatormsg;
176 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
177 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
178 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
179 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
180 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
181 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
182 bool autocvar_g_norecoil;
183 float autocvar_g_items_mindist;
184 float autocvar_g_items_maxdist;
185 int autocvar_g_pickup_items;
186 float autocvar_g_player_alpha;
187 float autocvar_g_player_brightness;
188 float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
189 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
190 int autocvar_g_powerups;
191 int autocvar_g_projectiles_damage;
192 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
193 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
194 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
195 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
196 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
197 float autocvar_g_respawn_delay_small;
198 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
199 float autocvar_g_respawn_delay_large;
200 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
201 float autocvar_g_respawn_delay_max;
202 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
203 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
204 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
205 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
206 int autocvar_g_respawn_waves;
207 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
208 int autocvar_g_showweaponspawns;
209 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
210 float autocvar_g_spawn_furthest;
211 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
212 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
213 float autocvar_g_spawnshieldtime;
214 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
215 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
216 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
217 bool autocvar_g_telefrags;
218 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
219 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
220 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
221 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
222 float autocvar_g_throughfloor_damage;
223 float autocvar_g_throughfloor_force;
224 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
225 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
226 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
227 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
228 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
229 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
230 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
231 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
232 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
233 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
234 bool autocvar_g_turrets;
235 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
236 bool autocvar_g_turrets_nofire;
237 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
238 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
239 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
240 bool autocvar_g_use_ammunition;
241 bool autocvar_g_waypointeditor;
242 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
243 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
244 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
245 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
246 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
247 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
248 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
249 bool autocvar_g_weapon_throwable;
250 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
251 string autocvar_g_xonoticversion;
252 float autocvar_gameversion;
253 float autocvar_gameversion_min;
254 float autocvar_gameversion_max;
255 string autocvar_hostname;
256 bool autocvar_lastlevel;
257 //int autocvar_leadlimit;
258 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
259 int autocvar_leadlimit_override;
260 int autocvar_minplayers;
261 int autocvar_minplayers_per_team;
262 string autocvar_nextmap;
263 string autocvar_quit_and_redirect;
264 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
265 bool autocvar_quit_when_empty;
266 float autocvar_r_showbboxes;
267 int autocvar_rescan_pending;
268 bool autocvar_samelevel;
269 string autocvar_sessionid;
270 #define autocvar_skill cvar("skill")
271 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
272 float autocvar_snd_soundradius;
273 int autocvar_spawn_debug;
274 bool autocvar_speedmeter;
275 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
276 string autocvar_sv_adminnick;
277 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
278 int autocvar_sv_cheats;
279 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
280 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
281 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
282 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
283 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
284 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
285 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
286 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
287 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
288 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
289 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
290 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
291 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
292 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
293 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
294 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
295 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
296 bool autocvar_sv_doors_always_open;
297 bool autocvar_sv_doublejump;
298 bool autocvar_sv_eventlog;
299 bool autocvar_sv_eventlog_console;
300 bool autocvar_sv_eventlog_files;
301 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
302 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
303 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
304 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
305 bool autocvar_sv_eventlog_ipv6_delimiter = false;
306 float autocvar_sv_friction_on_land;
307 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
308 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
309 int autocvar_sv_gentle;
310 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
311 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
312 int autocvar_sv_itemstime;
313 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
314 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
315 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
316 float autocvar_sv_jumpvelocity;
317 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
318 bool autocvar_sv_logscores_bots;
319 bool autocvar_sv_logscores_console;
320 bool autocvar_sv_logscores_file;
321 string autocvar_sv_logscores_filename;
322 float autocvar_sv_mapchange_delay;
323 float autocvar_sv_maxairspeed;
324 float autocvar_sv_maxspeed;
325 string autocvar_sv_motd;
326 int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
327 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
328 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
329 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
330 int autocvar_sv_spectate;
331 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
332 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
333 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
334 bool autocvar_sv_status_privacy;
335 float autocvar_sv_stepheight;
336 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
337 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
338 bool autocvar_sv_teamnagger;
339 bool autocvar_sv_timeout;
340 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
341 float autocvar_sv_timeout_length;
342 int autocvar_sv_timeout_number;
343 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
344 bool autocvar_sv_vote_call;
345 bool autocvar_sv_vote_change;
346 string autocvar_sv_vote_commands;
347 bool autocvar_sv_vote_gametype;
348 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
349 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
350 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
351 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
352 int autocvar_sv_vote_limit;
353 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
354 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
355 bool autocvar_sv_vote_master;
356 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
357 string autocvar_sv_vote_master_commands;
358 string autocvar_sv_vote_master_password;
359 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
360 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
361 int autocvar_sv_vote_nospectators;
362 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
363 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
364 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
365 float autocvar_sv_vote_stop;
366 float autocvar_sv_vote_timeout;
367 float autocvar_sv_vote_wait;
368 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
369 string autocvar_sv_weaponstats_file;
370 float autocvar_sv_gibhealth;
371 float autocvar_sys_ticrate;
372 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
373 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
374 float autocvar_timelimit_increment;
375 float autocvar_timelimit_decrement;
376 float autocvar_timelimit_min;
377 float autocvar_timelimit_max;
378 float autocvar_timelimit_overtime;
379 int autocvar_timelimit_overtimes;
380 float autocvar_timelimit_suddendeath;
381 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
382 bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
383 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
384 float autocvar_g_trueaim_minrange;
385 float autocvar_g_grab_range;
386 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
387 bool autocvar_physics_ode;
388 float autocvar_g_monsters;
389 bool autocvar_g_monsters_edit;
390 bool autocvar_g_monsters_sounds;
391 float autocvar_g_monsters_think_delay;
392 int autocvar_g_monsters_max;
393 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
394 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
395 float autocvar_g_monsters_target_range;
396 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
397 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
398 float autocvar_g_monsters_attack_range;
399 int autocvar_g_monsters_score_kill;
400 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
401 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
402 bool autocvar_g_monsters_owners;
403 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
404 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
405 float autocvar_g_monsters_drop_time;
406 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
407 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
408 bool autocvar_g_monsters_teams;
409 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
410 bool autocvar_g_monsters_respawn;
411 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
412 float autocvar_g_monsters_healthbars;
413 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
414 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
415 bool autocvar_g_nades;
416 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
417 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
418 bool autocvar_g_nades_spawn;
419 int autocvar_g_nades_spawn_count;
420 bool autocvar_g_nades_client_select;
421 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
422 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
423 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
424 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
425 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
426 float autocvar_g_nades_nade_health;
427 float autocvar_g_nades_nade_refire;
428 float autocvar_g_nades_nade_damage;
429 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
430 float autocvar_g_nades_nade_radius;
431 float autocvar_g_nades_nade_force;
432 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
433 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
434 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
435 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
436 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
437 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
438 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
439 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
440 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
441 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
442 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
443 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
444 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
445 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
446 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
447 int autocvar_g_nades_nade_type;
448 int autocvar_g_nades_bonus_type;
449 bool autocvar_g_nades_bonus;
450 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
451 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
452 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
453 int autocvar_g_nades_bonus_max;
454 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
455 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
456 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
457 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
458 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
459 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
460 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
461 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
462 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
463 float autocvar_g_nades_ice_health;
464 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
465 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
466 float autocvar_g_nades_heal_time;
467 float autocvar_g_nades_heal_rate;
468 float autocvar_g_nades_heal_friend;
469 float autocvar_g_nades_heal_foe;
470 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
471 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
472 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
473 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
474 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
475 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
476 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
477 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
478 bool autocvar_g_jump_grunt;
479 bool autocvar_g_physics_clientselect;
480 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
481 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
482 bool autocvar_sv_minigames;
483 bool autocvar_sv_minigames_observer;
484 float autocvar_sv_player_scale;
485 float autocvar_g_rm;
486 float autocvar_g_rm_damage;
487 float autocvar_g_rm_edgedamage;
488 float autocvar_g_rm_force;
489 float autocvar_g_rm_radius;
490 float autocvar_g_rm_laser;
491 float autocvar_g_rm_laser_count;
492 float autocvar_g_rm_laser_speed;
493 float autocvar_g_rm_laser_spread;
494 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
495 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
496 float autocvar_g_rm_laser_damage;
497 float autocvar_g_rm_laser_refire;
498 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
499 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
500 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
501 float autocvar_g_rm_laser_radius;
502 float autocvar_g_rm_laser_force;
503 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
504 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
505 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
506 float autocvar_g_frozen_force;
507 float autocvar_sv_airaccel_qw;
508 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
509 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
510 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
511 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
512 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
513 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
514 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
515 float autocvar_sv_aircontrol;
516 float autocvar_sv_aircontrol_power;
517 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
518 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
519 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
520 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
521 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
522 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
523 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
524 float autocvar_sv_friction;
525 float autocvar_sv_accelerate;
526 float autocvar_sv_stopspeed;
527 float autocvar_sv_airaccelerate;
528 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
529 float autocvar_sv_track_canjump;
530 bool autocvar_sv_showspectators;
531 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
532 bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
533 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
534 bool autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox = false;