]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Add possibility to set waypoints up only on one side of the map and automatically...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
10 int autocvar_bot_vs_human;
11 int autocvar_captureleadlimit_override;
12 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
13 float autocvar_ekg;
14 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
15 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
16 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
17 int autocvar_g_antilag;
18 float autocvar_g_antilag_nudge;
19 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
20 int autocvar_g_balance_armor_limit;
21 float autocvar_g_balance_armor_regen;
22 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
23 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
24 float autocvar_g_balance_armor_rot;
25 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
26 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
27 int autocvar_g_balance_armor_start;
28 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
29 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
30 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
33 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
34 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
35 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
36 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
37 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
39 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
40 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
41 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
43 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
44 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
46 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
47 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
49 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
50 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
60 float autocvar_g_balance_health_limit;
61 float autocvar_g_balance_health_regen;
62 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
63 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
64 float autocvar_g_balance_health_rot;
65 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
66 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
67 float autocvar_g_balance_kill_delay;
68 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
69 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
71 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
74 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
78 float autocvar_g_balance_portal_health;
79 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
80 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
81 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
82 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
83 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
86 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
87 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
88 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
89 bool autocvar_g_balance_teams;
90 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
91 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
92 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
93 float autocvar_g_ballistics_density_player;
94 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
95 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
96 float autocvar_g_ban_default_bantime;
97 float autocvar_g_ban_default_masksize;
98 float autocvar_g_ban_sync_interval;
99 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
100 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
101 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
102 string autocvar_g_ban_sync_uri;
103 string autocvar_g_banned_list;
104 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
105 bool autocvar_g_botclip_collisions;
106 bool autocvar_g_campaign;
107 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
108 int autocvar_g_campaign_skill;
109 int autocvar_g_casings;
110 bool autocvar_g_changeteam_banned;
111 float autocvar_g_chat_flood_burst;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
114 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
117 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
118 float autocvar_g_chat_flood_spl;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
121 int autocvar_g_chat_nospectators;
122 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
123 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
124 bool autocvar_g_forced_respawn;
125 string autocvar_g_forced_team_blue;
126 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
127 string autocvar_g_forced_team_pink;
128 string autocvar_g_forced_team_red;
129 string autocvar_g_forced_team_yellow;
130 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
131 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
132 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
133 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
134 bool autocvar_g_fullbrightitems;
135 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
136 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
137 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
138 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
139 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
140 bool autocvar_g_hitplots;
141 string autocvar_g_hitplots_individuals;
142 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
143 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
144 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
145 int autocvar_g_jetpack_fuel;
146 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
147 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
148 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
149 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
150 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
151 int autocvar_g_maplist_index;
152 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
153 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
154 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
155 float autocvar_g_maplist_shuffle;
156 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
157 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
158 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
159 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
160 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
161 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
162 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
163 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
164 int autocvar_g_maxplayers;
165 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
166 float autocvar_g_maxpushtime;
167 float autocvar_g_maxspeed;
168 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
169 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
170 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
171 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
172 bool autocvar_g_instagib_mirrordamage;
173 bool autocvar_g_instagib_friendlypush = true;
174 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
175 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
176 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
177
178 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
179 string autocvar_g_mutatormsg;
180 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
181 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
182 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
183 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
184 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
185 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
186 bool autocvar_g_norecoil;
187 float autocvar_g_items_mindist;
188 float autocvar_g_items_maxdist;
189 int autocvar_g_pickup_items;
190 float autocvar_g_player_alpha;
191 float autocvar_g_player_brightness;
192 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
193 int autocvar_g_powerups;
194 int autocvar_g_projectiles_damage;
195 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
196 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
197 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
198 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
199 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
200 float autocvar_g_respawn_delay_small;
201 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
202 float autocvar_g_respawn_delay_large;
203 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
204 float autocvar_g_respawn_delay_max;
205 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
206 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
207 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
208 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
209 int autocvar_g_respawn_waves;
210 bool autocvar_g_shootfromcenter;
211 bool autocvar_g_shootfromeye;
212 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
213 int autocvar_g_showweaponspawns;
214 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
215 float autocvar_g_spawn_furthest;
216 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
217 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
218 float autocvar_g_spawnshieldtime;
219 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
220 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
221 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
222 bool autocvar_g_telefrags;
223 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
224 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
225 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
226 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
227 float autocvar_g_throughfloor_damage;
228 float autocvar_g_throughfloor_force;
229 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
230 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
231 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
232 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
233 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
234 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
235 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
236 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
237 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
238 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
239 bool autocvar_g_turrets;
240 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
241 bool autocvar_g_turrets_nofire;
242 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
243 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
244 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
245 bool autocvar_g_use_ammunition;
246 bool autocvar_g_waypointeditor;
247 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
248 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_center;
249 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
250 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
251 bool autocvar_g_weapon_throwable;
252 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
253 string autocvar_g_xonoticversion;
254 float autocvar_gameversion;
255 float autocvar_gameversion_min;
256 float autocvar_gameversion_max;
257 string autocvar_hostname;
258 bool autocvar_lastlevel;
259 int autocvar_leadlimit;
260 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
261 int autocvar_leadlimit_override;
262 int autocvar_loddebug;
263 int autocvar_minplayers;
264 string autocvar_nextmap;
265 string autocvar_quit_and_redirect;
266 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
267 bool autocvar_quit_when_empty;
268 float autocvar_r_showbboxes;
269 int autocvar_rescan_pending;
270 bool autocvar_samelevel;
271 string autocvar_sessionid;
272 #define autocvar_skill cvar("skill")
273 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
274 float autocvar_snd_soundradius;
275 int autocvar_spawn_debug;
276 bool autocvar_speedmeter;
277 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
278 string autocvar_sv_adminnick;
279 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
280 int autocvar_sv_cheats;
281 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
282 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
283 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
284 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
285 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
286 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
287 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
288 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
289 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
290 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
291 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
292 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
293 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
294 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
295 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
296 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
297 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
298 bool autocvar_sv_doublejump;
299 bool autocvar_sv_eventlog;
300 bool autocvar_sv_eventlog_console;
301 bool autocvar_sv_eventlog_files;
302 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
303 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
304 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
305 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
306 float autocvar_sv_friction_on_land;
307 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
308 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
309 int autocvar_sv_gentle;
310 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
311 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
312 int autocvar_sv_itemstime;
313 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
314 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
315 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
316 float autocvar_sv_jumpvelocity;
317 bool autocvar_sv_logscores_bots;
318 bool autocvar_sv_logscores_console;
319 bool autocvar_sv_logscores_file;
320 string autocvar_sv_logscores_filename;
321 float autocvar_sv_mapchange_delay;
322 float autocvar_sv_maxairspeed;
323 float autocvar_sv_maxspeed;
324 string autocvar_sv_motd;
325 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
326 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
327 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
328 bool autocvar_sv_ready_restart;
329 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
330 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
331 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
332 int autocvar_sv_spectate;
333 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
334 bool autocvar_sv_status_privacy;
335 float autocvar_sv_stepheight;
336 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
337 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
338 bool autocvar_sv_teamnagger;
339 bool autocvar_sv_timeout;
340 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
341 float autocvar_sv_timeout_length;
342 int autocvar_sv_timeout_number;
343 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
344 bool autocvar_sv_vote_call;
345 bool autocvar_sv_vote_change;
346 string autocvar_sv_vote_commands;
347 bool autocvar_sv_vote_gametype;
348 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
349 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
350 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
351 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
352 int autocvar_sv_vote_limit;
353 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
354 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
355 bool autocvar_sv_vote_master;
356 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
357 string autocvar_sv_vote_master_commands;
358 string autocvar_sv_vote_master_password;
359 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
360 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
361 int autocvar_sv_vote_nospectators;
362 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
363 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
364 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
365 float autocvar_sv_vote_stop;
366 float autocvar_sv_vote_timeout;
367 float autocvar_sv_vote_wait;
368 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
369 string autocvar_sv_weaponstats_file;
370 float autocvar_sv_gibhealth;
371 float autocvar_sys_ticrate;
372 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
373 int autocvar_teamplay_mode;
374 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
375 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
376 float autocvar_timelimit_increment;
377 float autocvar_timelimit_decrement;
378 float autocvar_timelimit_min;
379 float autocvar_timelimit_max;
380 float autocvar_timelimit_overtime;
381 int autocvar_timelimit_overtimes;
382 float autocvar_timelimit_suddendeath;
383 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
384 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
385 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
386 float autocvar_g_trueaim_minrange;
387 float autocvar_g_grab_range;
388 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
389 bool autocvar_physics_ode;
390 float autocvar_g_monsters;
391 bool autocvar_g_monsters_edit;
392 bool autocvar_g_monsters_sounds;
393 float autocvar_g_monsters_think_delay;
394 int autocvar_g_monsters_max;
395 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
396 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
397 float autocvar_g_monsters_target_range;
398 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
399 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
400 float autocvar_g_monsters_attack_range;
401 int autocvar_g_monsters_score_kill;
402 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
403 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
404 bool autocvar_g_monsters_owners;
405 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
406 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
407 float autocvar_g_monsters_drop_time;
408 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
409 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
410 bool autocvar_g_monsters_teams;
411 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
412 bool autocvar_g_monsters_respawn;
413 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
414 float autocvar_g_monsters_healthbars;
415 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
416 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
417 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
418 bool autocvar_g_nades;
419 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
420 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
421 bool autocvar_g_nades_spawn;
422 int autocvar_g_nades_spawn_count;
423 bool autocvar_g_nades_client_select;
424 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
425 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
426 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
427 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
428 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
429 float autocvar_g_nades_nade_health;
430 float autocvar_g_nades_nade_refire;
431 float autocvar_g_nades_nade_damage;
432 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
433 float autocvar_g_nades_nade_radius;
434 float autocvar_g_nades_nade_force;
435 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
436 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
437 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
438 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
439 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
440 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
441 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
442 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
443 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
444 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
445 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
446 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
447 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
448 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
449 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
450 int autocvar_g_nades_nade_type;
451 int autocvar_g_nades_bonus_type;
452 bool autocvar_g_nades_bonus;
453 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
454 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
455 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
456 int autocvar_g_nades_bonus_max;
457 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
458 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
459 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
460 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
461 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
462 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
463 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
464 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
465 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
466 float autocvar_g_nades_ice_health;
467 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
468 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
469 float autocvar_g_nades_heal_time;
470 float autocvar_g_nades_heal_rate;
471 float autocvar_g_nades_heal_friend;
472 float autocvar_g_nades_heal_foe;
473 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
474 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
475 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
476 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
477 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
478 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
479 bool autocvar_g_jump_grunt;
480 bool autocvar_g_physics_clientselect;
481 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
482 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
483 bool autocvar_sv_minigames;
484 bool autocvar_sv_minigames_observer;
485 float autocvar_sv_player_scale;
486 float autocvar_g_rm;
487 float autocvar_g_rm_damage;
488 float autocvar_g_rm_edgedamage;
489 float autocvar_g_rm_force;
490 float autocvar_g_rm_radius;
491 float autocvar_g_rm_laser;
492 float autocvar_g_rm_laser_count;
493 float autocvar_g_rm_laser_speed;
494 float autocvar_g_rm_laser_spread;
495 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
496 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
497 float autocvar_g_rm_laser_damage;
498 float autocvar_g_rm_laser_refire;
499 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
500 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
501 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
502 float autocvar_g_rm_laser_radius;
503 float autocvar_g_rm_laser_force;
504 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
505 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
506 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
507 float autocvar_g_frozen_force;
508 float autocvar_sv_airaccel_qw;
509 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
510 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
511 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
512 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
513 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
514 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
515 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
516 float autocvar_sv_aircontrol;
517 float autocvar_sv_aircontrol_power;
518 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
519 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
520 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
521 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
522 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
523 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
524 float autocvar_sv_friction;
525 float autocvar_sv_accelerate;
526 float autocvar_sv_stopspeed;
527 float autocvar_sv_airaccelerate;
528 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
529 float autocvar_sv_track_canjump;
530 bool autocvar_sv_showspectators;
531 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
532 bool autocvar_g_allow_checkpoints;