Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
10 int autocvar_bot_vs_human;
11 int autocvar_captureleadlimit_override;
12 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
13 float autocvar_ekg;
14 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
15 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
16 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
17 int autocvar_g_antilag;
18 float autocvar_g_antilag_nudge;
19 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
20 int autocvar_g_balance_armor_limit;
21 float autocvar_g_balance_armor_regen;
22 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
23 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
24 float autocvar_g_balance_armor_rot;
25 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
26 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
27 int autocvar_g_balance_armor_start;
28 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
29 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
30 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
33 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
34 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
35 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
36 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
37 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
39 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
40 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
41 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
43 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
44 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
46 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
47 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
49 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
50 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
60 float autocvar_g_balance_health_limit;
61 float autocvar_g_balance_health_regen;
62 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
63 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
64 float autocvar_g_balance_health_rot;
65 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
66 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
67 float autocvar_g_balance_kill_delay;
68 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
69 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
71 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
74 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
78 float autocvar_g_balance_portal_health;
79 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
80 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
81 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
82 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
83 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
86 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
87 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
88 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
89 bool autocvar_g_balance_teams;
90 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
91 //float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
92 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
93 float autocvar_g_ballistics_density_player;
94 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
95 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
96 float autocvar_g_ban_default_bantime;
97 float autocvar_g_ban_default_masksize;
98 float autocvar_g_ban_sync_interval;
99 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
100 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
101 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
102 string autocvar_g_ban_sync_uri;
103 string autocvar_g_banned_list;
104 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
105 bool autocvar_g_botclip_collisions;
106 bool autocvar_g_campaign;
107 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
108 int autocvar_g_campaign_skill;
109 int autocvar_g_casings;
110 bool autocvar_g_changeteam_banned;
111 float autocvar_g_chat_flood_burst;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
114 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
117 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
118 float autocvar_g_chat_flood_spl;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
121 int autocvar_g_chat_nospectators;
122 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
123 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
124 bool autocvar_g_forced_respawn;
125 string autocvar_g_forced_team_blue;
126 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
127 string autocvar_g_forced_team_pink;
128 string autocvar_g_forced_team_red;
129 string autocvar_g_forced_team_yellow;
130 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
131 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
132 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
133 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
134 bool autocvar_g_fullbrightitems;
135 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
136 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
137 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
138 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
139 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
140 bool autocvar_g_hitplots;
141 string autocvar_g_hitplots_individuals;
142 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
143 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
144 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
145 int autocvar_g_jetpack_fuel;
146 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
147 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
148 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
149 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
150 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
151 int autocvar_g_maplist_index;
152 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
153 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
154 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
155 float autocvar_g_maplist_shuffle;
156 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
157 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
158 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
159 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
160 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
161 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
162 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
163 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
164 int autocvar_g_maxplayers;
165 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
166 float autocvar_g_maxpushtime;
167 float autocvar_g_maxspeed;
168 bool autocvar_g_instagib;
169 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
170 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
171 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
172
173 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
174 string autocvar_g_mutatormsg;
175 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
176 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
177 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
178 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
179 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
180 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
181 bool autocvar_g_norecoil;
182 float autocvar_g_items_mindist;
183 float autocvar_g_items_maxdist;
184 int autocvar_g_pickup_items;
185 float autocvar_g_player_alpha;
186 float autocvar_g_player_brightness;
187 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
188 int autocvar_g_powerups;
189 int autocvar_g_projectiles_damage;
190 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
191 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
192 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
193 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
194 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
195 float autocvar_g_respawn_delay_small;
196 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
197 float autocvar_g_respawn_delay_large;
198 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
199 float autocvar_g_respawn_delay_max;
200 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
201 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
202 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
203 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
204 int autocvar_g_respawn_waves;
205 bool autocvar_g_shootfromcenter;
206 bool autocvar_g_shootfromeye;
207 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
208 int autocvar_g_showweaponspawns;
209 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
210 float autocvar_g_spawn_furthest;
211 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
212 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
213 float autocvar_g_spawnshieldtime;
214 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
215 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
216 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
217 bool autocvar_g_telefrags;
218 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
219 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
220 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
221 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
222 float autocvar_g_throughfloor_damage;
223 float autocvar_g_throughfloor_force;
224 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
225 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
226 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
227 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
228 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
229 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
230 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
231 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
232 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
233 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
234 bool autocvar_g_turrets;
235 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
236 bool autocvar_g_turrets_nofire;
237 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
238 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
239 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
240 bool autocvar_g_use_ammunition;
241 bool autocvar_g_waypointeditor;
242 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
243 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
244 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
245 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
246 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
247 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
248 bool autocvar_g_weapon_throwable;
249 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
250 string autocvar_g_xonoticversion;
251 float autocvar_gameversion;
252 float autocvar_gameversion_min;
253 float autocvar_gameversion_max;
254 string autocvar_hostname;
255 bool autocvar_lastlevel;
256 //int autocvar_leadlimit;
257 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
258 int autocvar_leadlimit_override;
259 int autocvar_loddebug;
260 int autocvar_minplayers;
261 string autocvar_nextmap;
262 string autocvar_quit_and_redirect;
263 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
264 bool autocvar_quit_when_empty;
265 float autocvar_r_showbboxes;
266 int autocvar_rescan_pending;
267 bool autocvar_samelevel;
268 string autocvar_sessionid;
269 #define autocvar_skill cvar("skill")
270 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
271 float autocvar_snd_soundradius;
272 int autocvar_spawn_debug;
273 bool autocvar_speedmeter;
274 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
275 string autocvar_sv_adminnick;
276 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
277 int autocvar_sv_cheats;
278 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
279 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
280 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
281 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
282 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
283 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
284 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
285 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
286 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
287 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
288 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
289 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
290 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
291 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
292 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
293 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
294 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
295 bool autocvar_sv_doublejump;
296 bool autocvar_sv_eventlog;
297 bool autocvar_sv_eventlog_console;
298 bool autocvar_sv_eventlog_files;
299 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
300 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
301 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
302 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
303 float autocvar_sv_friction_on_land;
304 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
305 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
306 int autocvar_sv_gentle;
307 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
308 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
309 int autocvar_sv_itemstime;
310 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
311 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
312 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
313 float autocvar_sv_jumpvelocity;
314 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
315 bool autocvar_sv_logscores_bots;
316 bool autocvar_sv_logscores_console;
317 bool autocvar_sv_logscores_file;
318 string autocvar_sv_logscores_filename;
319 float autocvar_sv_mapchange_delay;
320 float autocvar_sv_maxairspeed;
321 float autocvar_sv_maxspeed;
322 string autocvar_sv_motd;
323 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
324 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
325 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
326 bool autocvar_sv_ready_restart;
327 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
328 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
329 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
330 int autocvar_sv_spectate;
331 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
332 bool autocvar_sv_status_privacy;
333 float autocvar_sv_stepheight;
334 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
335 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
336 bool autocvar_sv_teamnagger;
337 bool autocvar_sv_timeout;
338 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
339 float autocvar_sv_timeout_length;
340 int autocvar_sv_timeout_number;
341 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
342 bool autocvar_sv_vote_call;
343 bool autocvar_sv_vote_change;
344 string autocvar_sv_vote_commands;
345 bool autocvar_sv_vote_gametype;
346 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
347 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
348 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
349 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
350 int autocvar_sv_vote_limit;
351 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
352 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
353 bool autocvar_sv_vote_master;
354 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
355 string autocvar_sv_vote_master_commands;
356 string autocvar_sv_vote_master_password;
357 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
358 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
359 int autocvar_sv_vote_nospectators;
360 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
361 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
362 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
363 float autocvar_sv_vote_stop;
364 float autocvar_sv_vote_timeout;
365 float autocvar_sv_vote_wait;
366 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
367 string autocvar_sv_weaponstats_file;
368 float autocvar_sv_gibhealth;
369 float autocvar_sys_ticrate;
370 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
371 int autocvar_teamplay_mode;
372 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
373 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
374 float autocvar_timelimit_increment;
375 float autocvar_timelimit_decrement;
376 float autocvar_timelimit_min;
377 float autocvar_timelimit_max;
378 float autocvar_timelimit_overtime;
379 int autocvar_timelimit_overtimes;
380 float autocvar_timelimit_suddendeath;
381 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
382 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
383 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
384 float autocvar_g_trueaim_minrange;
385 float autocvar_g_grab_range;
386 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
387 bool autocvar_physics_ode;
388 float autocvar_g_monsters;
389 bool autocvar_g_monsters_edit;
390 bool autocvar_g_monsters_sounds;
391 float autocvar_g_monsters_think_delay;
392 int autocvar_g_monsters_max;
393 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
394 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
395 float autocvar_g_monsters_target_range;
396 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
397 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
398 float autocvar_g_monsters_attack_range;
399 int autocvar_g_monsters_score_kill;
400 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
401 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
402 bool autocvar_g_monsters_owners;
403 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
404 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
405 float autocvar_g_monsters_drop_time;
406 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
407 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
408 bool autocvar_g_monsters_teams;
409 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
410 bool autocvar_g_monsters_respawn;
411 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
412 float autocvar_g_monsters_healthbars;
413 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
414 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
415 bool autocvar_g_nades;
416 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
417 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
418 bool autocvar_g_nades_spawn;
419 int autocvar_g_nades_spawn_count;
420 bool autocvar_g_nades_client_select;
421 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
422 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
423 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
424 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
425 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
426 float autocvar_g_nades_nade_health;
427 float autocvar_g_nades_nade_refire;
428 float autocvar_g_nades_nade_damage;
429 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
430 float autocvar_g_nades_nade_radius;
431 float autocvar_g_nades_nade_force;
432 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
433 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
434 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
435 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
436 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
437 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
438 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
439 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
440 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
441 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
442 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
443 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
444 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
445 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
446 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
447 int autocvar_g_nades_nade_type;
448 int autocvar_g_nades_bonus_type;
449 bool autocvar_g_nades_bonus;
450 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
451 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
452 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
453 int autocvar_g_nades_bonus_max;
454 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
455 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
456 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
457 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
458 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
459 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
460 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
461 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
462 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
463 float autocvar_g_nades_ice_health;
464 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
465 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
466 float autocvar_g_nades_heal_time;
467 float autocvar_g_nades_heal_rate;
468 float autocvar_g_nades_heal_friend;
469 float autocvar_g_nades_heal_foe;
470 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
471 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
472 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
473 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
474 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
475 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
476 bool autocvar_g_jump_grunt;
477 bool autocvar_g_physics_clientselect;
478 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
479 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
480 bool autocvar_sv_minigames;
481 bool autocvar_sv_minigames_observer;
482 float autocvar_sv_player_scale;
483 float autocvar_g_rm;
484 float autocvar_g_rm_damage;
485 float autocvar_g_rm_edgedamage;
486 float autocvar_g_rm_force;
487 float autocvar_g_rm_radius;
488 float autocvar_g_rm_laser;
489 float autocvar_g_rm_laser_count;
490 float autocvar_g_rm_laser_speed;
491 float autocvar_g_rm_laser_spread;
492 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
493 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
494 float autocvar_g_rm_laser_damage;
495 float autocvar_g_rm_laser_refire;
496 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
497 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
498 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
499 float autocvar_g_rm_laser_radius;
500 float autocvar_g_rm_laser_force;
501 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
502 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
503 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
504 float autocvar_g_frozen_force;
505 float autocvar_sv_airaccel_qw;
506 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
507 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
508 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
509 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
510 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
511 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
512 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
513 float autocvar_sv_aircontrol;
514 float autocvar_sv_aircontrol_power;
515 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
516 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
517 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
518 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
519 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
520 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
521 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
522 float autocvar_sv_friction;
523 float autocvar_sv_accelerate;
524 float autocvar_sv_stopspeed;
525 float autocvar_sv_airaccelerate;
526 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
527 float autocvar_sv_track_canjump;
528 bool autocvar_sv_showspectators;
529 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
530 bool autocvar_g_allow_checkpoints;