]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Add an option to burn the player when they enter lava
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__campaign_testrun;
6 int autocvar__campaign_index;
7 string autocvar__campaign_name;
8 bool autocvar__sv_init;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
31 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
40 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
41 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
46 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
47 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
48 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
49 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
50 string autocvar_bot_config_file;
51 bool autocvar_bot_god;
52 bool autocvar_bot_ignore_bots;
53 bool autocvar_bot_join_empty;
54 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
55 bool autocvar_bot_nofire;
56 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
57 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
58 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
59 bool autocvar_bot_usemodelnames;
60 int autocvar_bot_vs_human;
61 int autocvar_bot_debug;
62 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
63 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
64 bool autocvar_bot_wander_enable;
65 int autocvar_captureleadlimit_override;
66 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
67 #define autocvar_developer cvar("developer")
68 float autocvar_ekg;
69 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
70 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
71 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
72 int autocvar_g_antilag;
73 float autocvar_g_antilag_nudge;
74 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
75 int autocvar_g_balance_armor_limit;
76 float autocvar_g_balance_armor_regen;
77 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
78 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
79 float autocvar_g_balance_armor_rot;
80 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
81 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
82 int autocvar_g_balance_armor_start;
83 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
84 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
85 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
86 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
87 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
88 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
89 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
90 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
91 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
94 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
95 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
96 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
97 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
98 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
99 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
100 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
101 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
102 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
103 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
104 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
113 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
114 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
115 float autocvar_g_balance_health_limit;
116 float autocvar_g_balance_health_regen;
117 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
118 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
119 float autocvar_g_balance_health_rot;
120 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
121 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
122 float autocvar_g_balance_kill_delay;
123 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
124 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
125 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
126 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
127 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
128 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
129 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
130 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
131 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
132 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
133 float autocvar_g_balance_portal_health;
134 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
135 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
136 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
137 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
138 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
139 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
140 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
141 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
142 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
143 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
144 bool autocvar_g_balance_teams;
145 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
146 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
147 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
148 float autocvar_g_ballistics_density_player;
149 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
150 float autocvar_g_ban_default_bantime;
151 float autocvar_g_ban_default_masksize;
152 float autocvar_g_ban_sync_interval;
153 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
154 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
155 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
156 string autocvar_g_ban_sync_uri;
157 string autocvar_g_banned_list;
158 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
159 bool autocvar_g_botclip_collisions;
160 bool autocvar_g_campaign;
161 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
162 int autocvar_g_campaign_skill;
163 int autocvar_g_casings;
164 bool autocvar_g_changeteam_banned;
165 float autocvar_g_chat_flood_burst;
166 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
167 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
168 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
169 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
170 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
171 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
172 float autocvar_g_chat_flood_spl;
173 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
174 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
175 int autocvar_g_chat_nospectators;
176 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
177 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
178 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
179 bool autocvar_g_forced_respawn;
180 string autocvar_g_forced_team_blue;
181 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
182 string autocvar_g_forced_team_pink;
183 string autocvar_g_forced_team_red;
184 string autocvar_g_forced_team_yellow;
185 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
186 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
187 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
188 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
189 bool autocvar_g_fullbrightitems;
190 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
191 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
192 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
193 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
194 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
195 bool autocvar_g_hitplots;
196 string autocvar_g_hitplots_individuals;
197 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
198 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
199 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
200 int autocvar_g_jetpack_fuel;
201 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
202 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
203 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
204 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
205 int autocvar_g_maplist_index;
206 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
207 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
208 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
209 float autocvar_g_maplist_shuffle;
210 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
211 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
212 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
213 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
214 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
215 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
216 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
217 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
218 int autocvar_g_maxplayers;
219 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
220 float autocvar_g_maxpushtime;
221 float autocvar_g_maxspeed;
222 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
223 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
224 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
225 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
226 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
227 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
228
229 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
230 string autocvar_g_mutatormsg;
231 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
232 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
233 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
234 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
235 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
236 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
237 bool autocvar_g_norecoil;
238 float autocvar_g_items_mindist;
239 float autocvar_g_items_maxdist;
240 int autocvar_g_pickup_items;
241 float autocvar_g_player_alpha;
242 float autocvar_g_player_brightness;
243 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
244 int autocvar_g_powerups;
245 int autocvar_g_projectiles_damage;
246 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
247 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
248 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
249 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
250 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
251 float autocvar_g_respawn_delay_small;
252 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
253 float autocvar_g_respawn_delay_large;
254 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
255 float autocvar_g_respawn_delay_max;
256 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
257 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
258 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
259 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
260 int autocvar_g_respawn_waves;
261 bool autocvar_g_shootfromcenter;
262 bool autocvar_g_shootfromeye;
263 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
264 int autocvar_g_showweaponspawns;
265 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
266 float autocvar_g_spawn_furthest;
267 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
268 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
269 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
270 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
271 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
272 bool autocvar_g_telefrags;
273 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
274 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
275 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
276 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
277 float autocvar_g_throughfloor_damage;
278 float autocvar_g_throughfloor_force;
279 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
280 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
281 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
282 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
283 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
284 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
285 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
286 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
287 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
288 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
289 bool autocvar_g_turrets;
290 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
291 bool autocvar_g_turrets_nofire;
292 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
293 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
294 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
295 bool autocvar_g_use_ammunition;
296 bool autocvar_g_waypointeditor;
297 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
298 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
299 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
300 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
301 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
302 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
303 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
304 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
305 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
306 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
307 bool autocvar_g_weapon_throwable;
308 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
309 string autocvar_g_xonoticversion;
310 float autocvar_gameversion;
311 float autocvar_gameversion_min;
312 float autocvar_gameversion_max;
313 string autocvar_hostname;
314 bool autocvar_lastlevel;
315 int autocvar_leadlimit;
316 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
317 int autocvar_leadlimit_override;
318 int autocvar_loddebug;
319 int autocvar_minplayers;
320 string autocvar_nextmap;
321 string autocvar_quit_and_redirect;
322 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
323 bool autocvar_quit_when_empty;
324 float autocvar_r_showbboxes;
325 int autocvar_rescan_pending;
326 bool autocvar_samelevel;
327 string autocvar_sessionid;
328 #define autocvar_skill cvar("skill")
329 float autocvar_skill_auto;
330 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
331 float autocvar_snd_soundradius;
332 int autocvar_spawn_debug;
333 bool autocvar_speedmeter;
334 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
335 string autocvar_sv_adminnick;
336 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
337 int autocvar_sv_cheats;
338 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
339 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
340 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
341 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
342 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
343 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
344 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
345 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
346 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
347 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
348 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
349 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
350 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
351 bool autocvar_sv_eventlog;
352 bool autocvar_sv_eventlog_console;
353 bool autocvar_sv_eventlog_files;
354 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
355 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
356 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
357 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
358 float autocvar_sv_friction_on_land;
359 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
360 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
361 int autocvar_sv_gentle;
362 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
363 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
364 float autocvar_sv_itemstime;
365 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
366 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
367 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
368 float autocvar_sv_jumpvelocity;
369 bool autocvar_sv_logscores_bots;
370 bool autocvar_sv_logscores_console;
371 bool autocvar_sv_logscores_file;
372 string autocvar_sv_logscores_filename;
373 float autocvar_sv_mapchange_delay;
374 float autocvar_sv_maxairspeed;
375 float autocvar_sv_maxspeed;
376 string autocvar_sv_motd;
377 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
378 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
379 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
380 bool autocvar_sv_ready_restart;
381 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
382 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
383 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
384 int autocvar_sv_spectate;
385 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
386 bool autocvar_sv_status_privacy;
387 float autocvar_sv_stepheight;
388 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
389 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
390 bool autocvar_sv_teamnagger;
391 bool autocvar_sv_timeout;
392 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
393 float autocvar_sv_timeout_length;
394 int autocvar_sv_timeout_number;
395 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
396 bool autocvar_sv_vote_call;
397 bool autocvar_sv_vote_change;
398 string autocvar_sv_vote_commands;
399 bool autocvar_sv_vote_gametype;
400 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
401 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
402 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
403 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
404 int autocvar_sv_vote_limit;
405 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
406 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
407 bool autocvar_sv_vote_master;
408 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
409 string autocvar_sv_vote_master_commands;
410 string autocvar_sv_vote_master_password;
411 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
412 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
413 int autocvar_sv_vote_nospectators;
414 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
415 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
416 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
417 float autocvar_sv_vote_stop;
418 float autocvar_sv_vote_timeout;
419 float autocvar_sv_vote_wait;
420 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
421 string autocvar_sv_weaponstats_file;
422 float autocvar_sv_gibhealth;
423 float autocvar_sys_ticrate;
424 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
425 int autocvar_teamplay_mode;
426 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
427 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
428 float autocvar_timelimit_increment;
429 float autocvar_timelimit_decrement;
430 float autocvar_timelimit_min;
431 float autocvar_timelimit_max;
432 float autocvar_timelimit_overtime;
433 int autocvar_timelimit_overtimes;
434 float autocvar_timelimit_suddendeath;
435 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
436 bool autocvar_waypoint_benchmark;
437 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
438 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
439 float autocvar_g_trueaim_minrange;
440 float autocvar_g_grab_range;
441 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
442 bool autocvar_physics_ode;
443 float autocvar_g_monsters;
444 bool autocvar_g_monsters_edit;
445 bool autocvar_g_monsters_sounds;
446 float autocvar_g_monsters_think_delay;
447 int autocvar_g_monsters_max;
448 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
449 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
450 float autocvar_g_monsters_target_range;
451 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
452 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
453 float autocvar_g_monsters_attack_range;
454 int autocvar_g_monsters_score_kill;
455 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
456 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
457 bool autocvar_g_monsters_owners;
458 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
459 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
460 float autocvar_g_monsters_drop_time;
461 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
462 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
463 bool autocvar_g_monsters_teams;
464 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
465 bool autocvar_g_monsters_respawn;
466 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
467 float autocvar_g_monsters_healthbars;
468 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
469 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
470 bool autocvar_g_nades;
471 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
472 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
473 bool autocvar_g_nades_spawn;
474 int autocvar_g_nades_spawn_count;
475 bool autocvar_g_nades_client_select;
476 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
477 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
478 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
479 float autocvar_g_nades_nade_health;
480 float autocvar_g_nades_nade_refire;
481 float autocvar_g_nades_nade_damage;
482 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
483 float autocvar_g_nades_nade_radius;
484 float autocvar_g_nades_nade_force;
485 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
486 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
487 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
488 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
489 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
490 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
491 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
492 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
493 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
494 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
495 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
496 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
497 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
498 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
499 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
500 int autocvar_g_nades_nade_type;
501 int autocvar_g_nades_bonus_type;
502 bool autocvar_g_nades_bonus;
503 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
504 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
505 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
506 int autocvar_g_nades_bonus_max;
507 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
508 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
509 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
510 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
511 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
512 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
513 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
514 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
515 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
516 float autocvar_g_nades_ice_health;
517 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
518 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
519 float autocvar_g_nades_heal_time;
520 float autocvar_g_nades_heal_rate;
521 float autocvar_g_nades_heal_friend;
522 float autocvar_g_nades_heal_foe;
523 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
524 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
525 bool autocvar_g_jump_grunt;
526 bool autocvar_g_physics_clientselect;
527 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
528 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
529 bool autocvar_sv_minigames;
530 bool autocvar_sv_minigames_observer;
531 float autocvar_sv_player_scale;
532 float autocvar_g_rm;
533 float autocvar_g_rm_damage;
534 float autocvar_g_rm_edgedamage;
535 float autocvar_g_rm_force;
536 float autocvar_g_rm_radius;
537 float autocvar_g_rm_laser;
538 float autocvar_g_rm_laser_count;
539 float autocvar_g_rm_laser_speed;
540 float autocvar_g_rm_laser_spread;
541 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
542 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
543 float autocvar_g_rm_laser_damage;
544 float autocvar_g_rm_laser_refire;
545 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
546 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
547 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
548 float autocvar_g_rm_laser_radius;
549 float autocvar_g_rm_laser_force;
550 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
551 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
552 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
553 float autocvar_g_frozen_force;
554 #endif