]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'Lyberta/TeamplayOverhaul2' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 float autocvar_ekg;
15 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
16 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
17 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
18 int autocvar_g_antilag;
19 float autocvar_g_antilag_nudge;
20 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
21 int autocvar_g_balance_armor_limit;
22 float autocvar_g_balance_armor_regen;
23 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
24 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
25 float autocvar_g_balance_armor_rot;
26 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
27 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
28 int autocvar_g_balance_armor_start;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
34 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
35 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
36 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
37 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
40 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
41 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
44 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
47 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
50 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
61 float autocvar_g_balance_health_limit;
62 float autocvar_g_balance_health_regen;
63 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
64 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
65 float autocvar_g_balance_health_rot;
66 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
67 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
68 float autocvar_g_balance_kill_delay;
69 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
79 float autocvar_g_balance_portal_health;
80 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
81 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
83 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
88 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
89 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
90 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
91 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
92 float autocvar_g_ballistics_density_player;
93 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
94 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
95 float autocvar_g_ban_default_bantime;
96 float autocvar_g_ban_default_masksize;
97 float autocvar_g_ban_sync_interval;
98 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
99 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
100 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
101 string autocvar_g_ban_sync_uri;
102 string autocvar_g_banned_list;
103 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
104 bool autocvar_g_botclip_collisions;
105 bool autocvar_g_campaign;
106 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
107 int autocvar_g_campaign_skill;
108 int autocvar_g_casings;
109 float autocvar_g_chat_flood_burst;
110 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
111 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
112 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
113 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
114 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
115 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
116 float autocvar_g_chat_flood_spl;
117 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
118 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
119 int autocvar_g_chat_nospectators;
120 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
121 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
122 bool autocvar_g_forced_respawn;
123 string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
124 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
125 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
126 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
127 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
128 bool autocvar_g_fullbrightitems;
129 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
130 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
131 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
132 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
133 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
134 bool autocvar_g_hitplots;
135 string autocvar_g_hitplots_individuals;
136 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
137 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
138 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
139 int autocvar_g_jetpack_fuel;
140 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
141 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
142 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
143 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
144 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
145 int autocvar_g_maplist_index;
146 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
147 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
148 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
149 float autocvar_g_maplist_shuffle;
150 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
151 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
152 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
153 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
154 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
155 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
156 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
157 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
158 int autocvar_g_maxplayers;
159 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
160 float autocvar_g_maxpushtime;
161 float autocvar_g_maxspeed;
162 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
163 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
164 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
165 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
166
167 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
168 string autocvar_g_mutatormsg;
169 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
170 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
171 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
172 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
173 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
174 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
175 bool autocvar_g_norecoil;
176 float autocvar_g_items_mindist;
177 float autocvar_g_items_maxdist;
178 int autocvar_g_pickup_items;
179 float autocvar_g_player_alpha;
180 float autocvar_g_player_brightness;
181 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
182 int autocvar_g_powerups;
183 int autocvar_g_projectiles_damage;
184 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
185 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
186 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
187 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
188 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
189 float autocvar_g_respawn_delay_small;
190 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
191 float autocvar_g_respawn_delay_large;
192 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
193 float autocvar_g_respawn_delay_max;
194 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
195 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
196 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
197 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
198 int autocvar_g_respawn_waves;
199 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
200 int autocvar_g_showweaponspawns;
201 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
202 float autocvar_g_spawn_furthest;
203 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
204 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
205 float autocvar_g_spawnshieldtime;
206 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
207 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
208 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
209 bool autocvar_g_telefrags;
210 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
211 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
212 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
213 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
214 float autocvar_g_throughfloor_damage;
215 float autocvar_g_throughfloor_force;
216 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
217 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
218 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
219 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
220 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
221 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
222 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
223 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
224 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
225 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
226 bool autocvar_g_turrets;
227 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
228 bool autocvar_g_turrets_nofire;
229 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
230 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
231 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
232 bool autocvar_g_use_ammunition;
233 bool autocvar_g_waypointeditor;
234 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
235 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
236 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
237 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
238 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
239 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
240 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
241 bool autocvar_g_weapon_throwable;
242 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
243 string autocvar_g_xonoticversion;
244 float autocvar_gameversion;
245 float autocvar_gameversion_min;
246 float autocvar_gameversion_max;
247 string autocvar_hostname;
248 bool autocvar_lastlevel;
249 //int autocvar_leadlimit;
250 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
251 int autocvar_leadlimit_override;
252 int autocvar_minplayers;
253 string autocvar_nextmap;
254 string autocvar_quit_and_redirect;
255 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
256 bool autocvar_quit_when_empty;
257 float autocvar_r_showbboxes;
258 int autocvar_rescan_pending;
259 bool autocvar_samelevel;
260 string autocvar_sessionid;
261 #define autocvar_skill cvar("skill")
262 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
263 float autocvar_snd_soundradius;
264 int autocvar_spawn_debug;
265 bool autocvar_speedmeter;
266 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
267 string autocvar_sv_adminnick;
268 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
269 int autocvar_sv_cheats;
270 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
271 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
272 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
273 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
274 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
275 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
276 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
277 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
278 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
279 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
280 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
281 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
282 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
283 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
284 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
285 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
286 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
287 bool autocvar_sv_doublejump;
288 bool autocvar_sv_eventlog;
289 bool autocvar_sv_eventlog_console;
290 bool autocvar_sv_eventlog_files;
291 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
292 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
293 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
294 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
295 float autocvar_sv_friction_on_land;
296 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
297 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
298 int autocvar_sv_gentle;
299 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
300 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
301 int autocvar_sv_itemstime;
302 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
303 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
304 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
305 float autocvar_sv_jumpvelocity;
306 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
307 bool autocvar_sv_logscores_bots;
308 bool autocvar_sv_logscores_console;
309 bool autocvar_sv_logscores_file;
310 string autocvar_sv_logscores_filename;
311 float autocvar_sv_mapchange_delay;
312 float autocvar_sv_maxairspeed;
313 float autocvar_sv_maxspeed;
314 string autocvar_sv_motd;
315 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
316 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
317 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
318 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
319 int autocvar_sv_spectate;
320 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
321 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
322 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
323 bool autocvar_sv_status_privacy;
324 float autocvar_sv_stepheight;
325 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
326 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
327 bool autocvar_sv_teamnagger;
328 bool autocvar_sv_timeout;
329 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
330 float autocvar_sv_timeout_length;
331 int autocvar_sv_timeout_number;
332 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
333 bool autocvar_sv_vote_call;
334 bool autocvar_sv_vote_change;
335 string autocvar_sv_vote_commands;
336 bool autocvar_sv_vote_gametype;
337 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
338 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
339 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
340 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
341 int autocvar_sv_vote_limit;
342 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
343 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
344 bool autocvar_sv_vote_master;
345 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
346 string autocvar_sv_vote_master_commands;
347 string autocvar_sv_vote_master_password;
348 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
349 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
350 int autocvar_sv_vote_nospectators;
351 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
352 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
353 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
354 float autocvar_sv_vote_stop;
355 float autocvar_sv_vote_timeout;
356 float autocvar_sv_vote_wait;
357 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
358 string autocvar_sv_weaponstats_file;
359 float autocvar_sv_gibhealth;
360 float autocvar_sys_ticrate;
361 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
362 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
363 float autocvar_timelimit_increment;
364 float autocvar_timelimit_decrement;
365 float autocvar_timelimit_min;
366 float autocvar_timelimit_max;
367 float autocvar_timelimit_overtime;
368 int autocvar_timelimit_overtimes;
369 float autocvar_timelimit_suddendeath;
370 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
371 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
372 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
373 float autocvar_g_trueaim_minrange;
374 float autocvar_g_grab_range;
375 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
376 bool autocvar_physics_ode;
377 float autocvar_g_monsters;
378 bool autocvar_g_monsters_edit;
379 bool autocvar_g_monsters_sounds;
380 float autocvar_g_monsters_think_delay;
381 int autocvar_g_monsters_max;
382 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
383 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
384 float autocvar_g_monsters_target_range;
385 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
386 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
387 float autocvar_g_monsters_attack_range;
388 int autocvar_g_monsters_score_kill;
389 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
390 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
391 bool autocvar_g_monsters_owners;
392 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
393 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
394 float autocvar_g_monsters_drop_time;
395 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
396 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
397 bool autocvar_g_monsters_teams;
398 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
399 bool autocvar_g_monsters_respawn;
400 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
401 float autocvar_g_monsters_healthbars;
402 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
403 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
404 bool autocvar_g_nades;
405 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
406 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
407 bool autocvar_g_nades_spawn;
408 int autocvar_g_nades_spawn_count;
409 bool autocvar_g_nades_client_select;
410 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
411 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
412 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
413 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
414 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
415 float autocvar_g_nades_nade_health;
416 float autocvar_g_nades_nade_refire;
417 float autocvar_g_nades_nade_damage;
418 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
419 float autocvar_g_nades_nade_radius;
420 float autocvar_g_nades_nade_force;
421 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
422 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
423 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
424 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
425 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
426 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
427 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
428 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
429 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
430 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
431 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
432 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
433 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
434 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
435 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
436 int autocvar_g_nades_nade_type;
437 int autocvar_g_nades_bonus_type;
438 bool autocvar_g_nades_bonus;
439 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
440 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
441 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
442 int autocvar_g_nades_bonus_max;
443 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
444 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
445 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
446 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
447 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
448 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
449 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
450 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
451 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
452 float autocvar_g_nades_ice_health;
453 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
454 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
455 float autocvar_g_nades_heal_time;
456 float autocvar_g_nades_heal_rate;
457 float autocvar_g_nades_heal_friend;
458 float autocvar_g_nades_heal_foe;
459 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
460 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
461 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
462 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
463 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
464 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
465 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
466 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
467 bool autocvar_g_jump_grunt;
468 bool autocvar_g_physics_clientselect;
469 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
470 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
471 bool autocvar_sv_minigames;
472 bool autocvar_sv_minigames_observer;
473 float autocvar_sv_player_scale;
474 float autocvar_g_rm;
475 float autocvar_g_rm_damage;
476 float autocvar_g_rm_edgedamage;
477 float autocvar_g_rm_force;
478 float autocvar_g_rm_radius;
479 float autocvar_g_rm_laser;
480 float autocvar_g_rm_laser_count;
481 float autocvar_g_rm_laser_speed;
482 float autocvar_g_rm_laser_spread;
483 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
484 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
485 float autocvar_g_rm_laser_damage;
486 float autocvar_g_rm_laser_refire;
487 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
488 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
489 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
490 float autocvar_g_rm_laser_radius;
491 float autocvar_g_rm_laser_force;
492 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
493 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
494 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
495 float autocvar_g_frozen_force;
496 float autocvar_sv_airaccel_qw;
497 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
498 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
499 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
500 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
501 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
502 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
503 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
504 float autocvar_sv_aircontrol;
505 float autocvar_sv_aircontrol_power;
506 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
507 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
508 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
509 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
510 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
511 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
512 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
513 float autocvar_sv_friction;
514 float autocvar_sv_accelerate;
515 float autocvar_sv_stopspeed;
516 float autocvar_sv_airaccelerate;
517 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
518 float autocvar_sv_track_canjump;
519 bool autocvar_sv_showspectators;
520 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
521 bool autocvar_g_allow_checkpoints;