]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'terencehill/hide_motd' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__campaign_testrun;
6 int autocvar__campaign_index;
7 string autocvar__campaign_name;
8 bool autocvar__sv_init;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
31 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
40 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
41 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
46 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
47 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
48 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
49 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
50 string autocvar_bot_config_file;
51 bool autocvar_bot_god;
52 bool autocvar_bot_ignore_bots;
53 bool autocvar_bot_join_empty;
54 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
55 bool autocvar_bot_nofire;
56 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
57 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
58 bool autocvar_bot_sound_monopoly;
59 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
60 bool autocvar_bot_usemodelnames;
61 int autocvar_bot_vs_human;
62 int autocvar_bot_debug;
63 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
64 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
65 bool autocvar_bot_wander_enable;
66 int autocvar_captureleadlimit_override;
67 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
68 #define autocvar_developer cvar("developer")
69 float autocvar_ekg;
70 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
71 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
72 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
73 int autocvar_g_antilag;
74 float autocvar_g_antilag_nudge;
75 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
76 int autocvar_g_balance_armor_limit;
77 float autocvar_g_balance_armor_regen;
78 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
79 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
80 float autocvar_g_balance_armor_rot;
81 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
82 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
83 int autocvar_g_balance_armor_start;
84 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
85 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
86 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
87 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
88 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
89 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
90 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
91 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
94 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
95 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
96 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
97 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
98 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
99 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
100 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
101 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
102 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
103 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
104 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
113 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
114 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
115 float autocvar_g_balance_health_limit;
116 float autocvar_g_balance_health_regen;
117 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
118 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
119 float autocvar_g_balance_health_rot;
120 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
121 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
122 float autocvar_g_balance_kill_delay;
123 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
124 int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
125 int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
126 int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
127 int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
128 int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
129 int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
130 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
131 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
132 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
133 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
134 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
135 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
136 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
137 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
138 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
139 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
140 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
141 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
142 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
143 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
144 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
145 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
146 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
147 float autocvar_g_balance_portal_health;
148 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
149 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
150 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
151 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
152 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
153 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
154 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
155 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
156 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
157 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
158 bool autocvar_g_balance_teams;
159 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
160 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
161 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
162 float autocvar_g_ballistics_density_player;
163 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
164 float autocvar_g_ban_default_bantime;
165 float autocvar_g_ban_default_masksize;
166 float autocvar_g_ban_sync_interval;
167 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
168 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
169 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
170 string autocvar_g_ban_sync_uri;
171 string autocvar_g_banned_list;
172 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
173 bool autocvar_g_botclip_collisions;
174 bool autocvar_g_bugrigs;
175 bool autocvar_g_campaign;
176 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
177 int autocvar_g_campaign_skill;
178 int autocvar_g_casings;
179 bool autocvar_g_changeteam_banned;
180 float autocvar_g_chat_flood_burst;
181 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
182 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
183 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
184 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
185 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
186 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
187 float autocvar_g_chat_flood_spl;
188 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
189 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
190 int autocvar_g_chat_nospectators;
191 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
192 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
193 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
194 bool autocvar_g_forced_respawn;
195 string autocvar_g_forced_team_blue;
196 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
197 string autocvar_g_forced_team_pink;
198 string autocvar_g_forced_team_red;
199 string autocvar_g_forced_team_yellow;
200 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
201 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
202 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
203 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
204 bool autocvar_g_fullbrightitems;
205 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
206 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
207 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
208 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
209 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
210 bool autocvar_g_hitplots;
211 string autocvar_g_hitplots_individuals;
212 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
213 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
214 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
215 int autocvar_g_jetpack_fuel;
216 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
217 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
218 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
219 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
220 int autocvar_g_maplist_index;
221 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
222 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
223 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
224 float autocvar_g_maplist_shuffle;
225 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
226 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
227 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
228 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
229 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
230 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
231 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
232 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
233 int autocvar_g_maxplayers;
234 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
235 float autocvar_g_maxpushtime;
236 float autocvar_g_maxspeed;
237 float autocvar_g_midair_shieldtime;
238 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
239 int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
240 int autocvar_g_instagib_extralives;
241 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
242 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
243 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
244 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
245 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
246 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
247 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
248
249 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
250 int autocvar_g_multijump;
251 float autocvar_g_multijump_add;
252 float autocvar_g_multijump_speed;
253 float autocvar_g_multijump_maxspeed;
254 float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
255 string autocvar_g_mutatormsg;
256 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
257 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
258 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
259 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
260 bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
261 bool autocvar_g_nix_with_blaster;
262 bool autocvar_g_nix_with_powerups;
263 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
264 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
265 bool autocvar_g_norecoil;
266 float autocvar_g_items_mindist;
267 float autocvar_g_items_maxdist;
268 int autocvar_g_pickup_cells_max;
269 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
270 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
271 int autocvar_g_pickup_items;
272 int autocvar_g_pickup_nails_max;
273 int autocvar_g_pickup_rockets_max;
274 int autocvar_g_pickup_shells_max;
275 float autocvar_g_player_alpha;
276 float autocvar_g_player_brightness;
277 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
278 int autocvar_g_powerups;
279 int autocvar_g_projectiles_damage;
280 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
281 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
282 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
283 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
284 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
285 float autocvar_g_respawn_delay_small;
286 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
287 float autocvar_g_respawn_delay_large;
288 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
289 float autocvar_g_respawn_delay_max;
290 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
291 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
292 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
293 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
294 int autocvar_g_respawn_waves;
295 bool autocvar_g_running_guns;
296 bool autocvar_g_shootfromcenter;
297 bool autocvar_g_shootfromeye;
298 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
299 int autocvar_g_showweaponspawns;
300 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
301 float autocvar_g_spawn_furthest;
302 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
303 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
304 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
305 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
306 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
307 bool autocvar_g_telefrags;
308 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
309 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
310 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
311 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
312 float autocvar_g_throughfloor_damage;
313 float autocvar_g_throughfloor_force;
314 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
315 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
316 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
317 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
318 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
319 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
320 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
321 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
322 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
323 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
324 bool autocvar_g_turrets;
325 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
326 bool autocvar_g_turrets_nofire;
327 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
328 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
329 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
330 bool autocvar_g_use_ammunition;
331 bool autocvar_g_waypointeditor;
332 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
333 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
334 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
335 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
336 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
337 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
338 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
339 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
340 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
341 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
342 bool autocvar_g_weapon_throwable;
343 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
344 string autocvar_g_xonoticversion;
345 float autocvar_gameversion;
346 float autocvar_gameversion_min;
347 float autocvar_gameversion_max;
348 string autocvar_hostname;
349 bool autocvar_lastlevel;
350 int autocvar_leadlimit;
351 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
352 int autocvar_leadlimit_override;
353 int autocvar_loddebug;
354 int autocvar_minplayers;
355 string autocvar_nextmap;
356 string autocvar_quit_and_redirect;
357 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
358 bool autocvar_quit_when_empty;
359 float autocvar_r_showbboxes;
360 int autocvar_rescan_pending;
361 bool autocvar_samelevel;
362 string autocvar_sessionid;
363 #define autocvar_skill cvar("skill")
364 float autocvar_skill_auto;
365 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
366 float autocvar_snd_soundradius;
367 int autocvar_spawn_debug;
368 bool autocvar_speedmeter;
369 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
370 string autocvar_sv_adminnick;
371 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
372 int autocvar_sv_cheats;
373 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
374 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
375 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
376 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
377 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
378 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
379 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
380 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
381 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
382 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
383 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
384 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
385 float autocvar_sv_dodging_delay;
386 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
387 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
388 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
389 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
390 bool autocvar_sv_dodging_sound;
391 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
392 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
393 bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
394 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
395 bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
396 bool autocvar_sv_doublejump;
397 bool autocvar_sv_eventlog;
398 bool autocvar_sv_eventlog_console;
399 bool autocvar_sv_eventlog_files;
400 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
401 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
402 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
403 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
404 float autocvar_sv_friction_on_land;
405 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
406 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
407 int autocvar_sv_gentle;
408 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
409 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
410 float autocvar_sv_itemstime;
411 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
412 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
413 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
414 float autocvar_sv_jumpvelocity;
415 bool autocvar_sv_logscores_bots;
416 bool autocvar_sv_logscores_console;
417 bool autocvar_sv_logscores_file;
418 string autocvar_sv_logscores_filename;
419 float autocvar_sv_mapchange_delay;
420 float autocvar_sv_maxairspeed;
421 float autocvar_sv_maxspeed;
422 string autocvar_sv_motd;
423 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
424 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
425 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
426 bool autocvar_sv_ready_restart;
427 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
428 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
429 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
430 int autocvar_sv_spectate;
431 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
432 bool autocvar_sv_status_privacy;
433 float autocvar_sv_stepheight;
434 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
435 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
436 bool autocvar_sv_teamnagger;
437 bool autocvar_sv_timeout;
438 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
439 float autocvar_sv_timeout_length;
440 int autocvar_sv_timeout_number;
441 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
442 bool autocvar_sv_vote_call;
443 bool autocvar_sv_vote_change;
444 string autocvar_sv_vote_commands;
445 bool autocvar_sv_vote_gametype;
446 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
447 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
448 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
449 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
450 int autocvar_sv_vote_limit;
451 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
452 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
453 bool autocvar_sv_vote_master;
454 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
455 string autocvar_sv_vote_master_commands;
456 string autocvar_sv_vote_master_password;
457 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
458 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
459 int autocvar_sv_vote_nospectators;
460 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
461 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
462 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
463 float autocvar_sv_vote_stop;
464 float autocvar_sv_vote_timeout;
465 float autocvar_sv_vote_wait;
466 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
467 string autocvar_sv_weaponstats_file;
468 float autocvar_sv_gibhealth;
469 float autocvar_sys_ticrate;
470 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
471 int autocvar_teamplay_mode;
472 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
473 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
474 float autocvar_timelimit_increment;
475 float autocvar_timelimit_decrement;
476 float autocvar_timelimit_min;
477 float autocvar_timelimit_max;
478 float autocvar_timelimit_overtime;
479 int autocvar_timelimit_overtimes;
480 float autocvar_timelimit_suddendeath;
481 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
482 bool autocvar_waypoint_benchmark;
483 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
484 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
485 float autocvar_g_trueaim_minrange;
486 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
487 float autocvar_g_grab_range;
488 int autocvar_g_sandbox_info;
489 bool autocvar_g_sandbox_readonly;
490 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
491 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
492 bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
493 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
494 int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
495 int autocvar_g_sandbox_editor_free;
496 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
497 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
498 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
499 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
500 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
501 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
502 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
503 bool autocvar_physics_ode;
504 int autocvar_g_physical_items;
505 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
506 float autocvar_g_physical_items_reset;
507 float autocvar_g_monsters;
508 bool autocvar_g_monsters_edit;
509 bool autocvar_g_monsters_sounds;
510 float autocvar_g_monsters_think_delay;
511 int autocvar_g_monsters_max;
512 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
513 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
514 float autocvar_g_monsters_target_range;
515 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
516 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
517 float autocvar_g_monsters_attack_range;
518 int autocvar_g_monsters_score_kill;
519 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
520 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
521 bool autocvar_g_monsters_owners;
522 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
523 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
524 float autocvar_g_monsters_drop_time;
525 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
526 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
527 bool autocvar_g_monsters_teams;
528 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
529 bool autocvar_g_monsters_respawn;
530 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
531 float autocvar_g_monsters_healthbars;
532 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
533 float autocvar_g_touchexplode_radius;
534 float autocvar_g_touchexplode_damage;
535 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
536 float autocvar_g_touchexplode_force;
537 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
538 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
539 float autocvar_g_random_gravity_min;
540 float autocvar_g_random_gravity_max;
541 float autocvar_g_random_gravity_positive;
542 float autocvar_g_random_gravity_negative;
543 float autocvar_g_random_gravity_delay;
544 bool autocvar_g_nades;
545 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
546 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
547 bool autocvar_g_nades_spawn;
548 int autocvar_g_nades_spawn_count;
549 bool autocvar_g_nades_client_select;
550 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
551 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
552 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
553 float autocvar_g_nades_nade_health;
554 float autocvar_g_nades_nade_refire;
555 float autocvar_g_nades_nade_damage;
556 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
557 float autocvar_g_nades_nade_radius;
558 float autocvar_g_nades_nade_force;
559 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
560 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
561 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
562 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
563 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
564 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
565 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
566 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
567 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
568 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
569 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
570 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
571 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
572 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
573 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
574 int autocvar_g_nades_nade_type;
575 int autocvar_g_nades_bonus_type;
576 bool autocvar_g_nades_bonus;
577 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
578 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
579 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
580 int autocvar_g_nades_bonus_max;
581 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
582 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
583 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
584 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
585 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
586 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
587 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
588 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
589 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
590 float autocvar_g_nades_ice_health;
591 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
592 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
593 float autocvar_g_nades_heal_time;
594 float autocvar_g_nades_heal_rate;
595 float autocvar_g_nades_heal_friend;
596 float autocvar_g_nades_heal_foe;
597 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
598 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
599 float autocvar_g_campcheck_damage;
600 float autocvar_g_campcheck_distance;
601 float autocvar_g_campcheck_interval;
602 bool autocvar_g_jump_grunt;
603 bool autocvar_g_overkill_powerups_replace;
604 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
605 bool autocvar_g_overkill_100h_anyway;
606 bool autocvar_g_overkill_100a_anyway;
607 bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
608 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
609 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
610 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
611 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
612 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
613 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
614 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
615 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
616 bool autocvar_g_physics_clientselect;
617 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
618 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
619 bool  autocvar_g_buffs_effects;
620 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
621 bool autocvar_g_buffs_randomize;
622 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
623 bool autocvar_g_buffs_random_location;
624 int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
625 int autocvar_g_buffs_spawn_count;
626 bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
627 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
628 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
629 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
630 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
631 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
632 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
633 float autocvar_g_buffs_medic_max;
634 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
635 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
636 float autocvar_g_buffs_bash_force;
637 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
638 float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
639 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
640 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
641 float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
642 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
643 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
644 float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
645 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
646 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
647 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
648 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
649 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
650 float autocvar_g_buffs_jump_height;
651 bool autocvar_sv_minigames;
652 bool autocvar_sv_minigames_observer;
653 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
654 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
655 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
656 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
657 float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
658 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
659 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
660 float autocvar_sv_player_scale;
661 float autocvar_g_rm;
662 float autocvar_g_rm_damage;
663 float autocvar_g_rm_edgedamage;
664 float autocvar_g_rm_force;
665 float autocvar_g_rm_radius;
666 float autocvar_g_rm_laser;
667 float autocvar_g_rm_laser_count;
668 float autocvar_g_rm_laser_speed;
669 float autocvar_g_rm_laser_spread;
670 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
671 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
672 float autocvar_g_rm_laser_damage;
673 float autocvar_g_rm_laser_refire;
674 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
675 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
676 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
677 float autocvar_g_rm_laser_radius;
678 float autocvar_g_rm_laser_force;
679 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
680 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
681 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
682 float autocvar_g_frozen_force;
683 #endif