]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'terencehill/infomessages_panel_update' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
26 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
30 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
31 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
35 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
37 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
39 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
40 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
41 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
43 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
45 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
46 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
47 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
48 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
49 string autocvar_bot_config_file;
50 bool autocvar_bot_god;
51 bool autocvar_bot_ignore_bots;
52 bool autocvar_bot_join_empty;
53 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
54 bool autocvar_bot_nofire;
55 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
56 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
57 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
58 bool autocvar_bot_usemodelnames;
59 int autocvar_bot_vs_human;
60 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
61 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
62 bool autocvar_bot_wander_enable;
63 int autocvar_captureleadlimit_override;
64 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
65 float autocvar_ekg;
66 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
67 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
68 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
69 int autocvar_g_antilag;
70 float autocvar_g_antilag_nudge;
71 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
72 int autocvar_g_balance_armor_limit;
73 float autocvar_g_balance_armor_regen;
74 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
75 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
76 float autocvar_g_balance_armor_rot;
77 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
78 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
79 int autocvar_g_balance_armor_start;
80 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
81 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
82 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
83 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
84 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
85 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
86 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
87 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
88 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
89 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
90 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
91 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
93 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
94 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
95 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
96 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
97 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
98 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
99 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
100 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
101 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
102 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
103 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
104 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
112 float autocvar_g_balance_health_limit;
113 float autocvar_g_balance_health_regen;
114 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
115 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
116 float autocvar_g_balance_health_rot;
117 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
118 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
119 float autocvar_g_balance_kill_delay;
120 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
121 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
122 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
123 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
124 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
125 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
126 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
127 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
128 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
129 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
130 float autocvar_g_balance_portal_health;
131 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
132 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
133 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
134 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
135 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
136 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
137 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
138 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
139 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
140 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
141 bool autocvar_g_balance_teams;
142 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
143 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
144 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
145 float autocvar_g_ballistics_density_player;
146 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
147 float autocvar_g_ban_default_bantime;
148 float autocvar_g_ban_default_masksize;
149 float autocvar_g_ban_sync_interval;
150 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
151 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
152 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
153 string autocvar_g_ban_sync_uri;
154 string autocvar_g_banned_list;
155 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
156 bool autocvar_g_botclip_collisions;
157 bool autocvar_g_campaign;
158 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
159 int autocvar_g_campaign_skill;
160 int autocvar_g_casings;
161 bool autocvar_g_changeteam_banned;
162 float autocvar_g_chat_flood_burst;
163 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
164 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
165 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
166 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
167 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
168 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
169 float autocvar_g_chat_flood_spl;
170 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
171 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
172 int autocvar_g_chat_nospectators;
173 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
174 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
175 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
176 bool autocvar_g_forced_respawn;
177 string autocvar_g_forced_team_blue;
178 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
179 string autocvar_g_forced_team_pink;
180 string autocvar_g_forced_team_red;
181 string autocvar_g_forced_team_yellow;
182 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
183 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
184 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
185 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
186 bool autocvar_g_fullbrightitems;
187 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
188 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
189 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
190 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
191 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
192 bool autocvar_g_hitplots;
193 string autocvar_g_hitplots_individuals;
194 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
195 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
196 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
197 int autocvar_g_jetpack_fuel;
198 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
199 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
200 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
201 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
202 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
203 int autocvar_g_maplist_index;
204 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
205 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
206 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
207 float autocvar_g_maplist_shuffle;
208 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
209 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
210 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
211 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
212 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
213 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
214 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
215 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
216 int autocvar_g_maxplayers;
217 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
218 float autocvar_g_maxpushtime;
219 float autocvar_g_maxspeed;
220 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
221 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
222 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
223 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
224 bool autocvar_g_instagib_mirrordamage;
225 bool autocvar_g_instagib_friendlypush = true;
226 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
227 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
228 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
229
230 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
231 string autocvar_g_mutatormsg;
232 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
233 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
234 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
235 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
236 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
237 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
238 bool autocvar_g_norecoil;
239 float autocvar_g_items_mindist;
240 float autocvar_g_items_maxdist;
241 int autocvar_g_pickup_items;
242 float autocvar_g_player_alpha;
243 float autocvar_g_player_brightness;
244 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
245 int autocvar_g_powerups;
246 int autocvar_g_projectiles_damage;
247 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
248 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
249 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
250 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
251 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
252 float autocvar_g_respawn_delay_small;
253 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
254 float autocvar_g_respawn_delay_large;
255 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
256 float autocvar_g_respawn_delay_max;
257 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
258 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
259 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
260 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
261 int autocvar_g_respawn_waves;
262 bool autocvar_g_shootfromcenter;
263 bool autocvar_g_shootfromeye;
264 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
265 int autocvar_g_showweaponspawns;
266 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
267 float autocvar_g_spawn_furthest;
268 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
269 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
270 float autocvar_g_spawnshieldtime;
271 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
272 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
273 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
274 bool autocvar_g_telefrags;
275 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
276 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
277 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
278 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
279 float autocvar_g_throughfloor_damage;
280 float autocvar_g_throughfloor_force;
281 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
282 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
283 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
284 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
285 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
286 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
287 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
288 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
289 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
290 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
291 bool autocvar_g_turrets;
292 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
293 bool autocvar_g_turrets_nofire;
294 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
295 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
296 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
297 bool autocvar_g_use_ammunition;
298 bool autocvar_g_waypointeditor;
299 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
300 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
301 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
302 bool autocvar_g_weapon_throwable;
303 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
304 string autocvar_g_xonoticversion;
305 float autocvar_gameversion;
306 float autocvar_gameversion_min;
307 float autocvar_gameversion_max;
308 string autocvar_hostname;
309 bool autocvar_lastlevel;
310 int autocvar_leadlimit;
311 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
312 int autocvar_leadlimit_override;
313 int autocvar_loddebug;
314 int autocvar_minplayers;
315 string autocvar_nextmap;
316 string autocvar_quit_and_redirect;
317 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
318 bool autocvar_quit_when_empty;
319 float autocvar_r_showbboxes;
320 int autocvar_rescan_pending;
321 bool autocvar_samelevel;
322 string autocvar_sessionid;
323 #define autocvar_skill cvar("skill")
324 float autocvar_skill_auto;
325 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
326 float autocvar_snd_soundradius;
327 int autocvar_spawn_debug;
328 bool autocvar_speedmeter;
329 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
330 string autocvar_sv_adminnick;
331 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
332 int autocvar_sv_cheats;
333 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
334 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
335 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
336 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
337 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
338 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
339 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
340 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
341 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
342 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
343 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
344 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
345 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
346 bool autocvar_sv_doublejump;
347 bool autocvar_sv_eventlog;
348 bool autocvar_sv_eventlog_console;
349 bool autocvar_sv_eventlog_files;
350 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
351 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
352 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
353 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
354 float autocvar_sv_friction_on_land;
355 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
356 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
357 int autocvar_sv_gentle;
358 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
359 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
360 int autocvar_sv_itemstime;
361 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
362 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
363 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
364 float autocvar_sv_jumpvelocity;
365 bool autocvar_sv_logscores_bots;
366 bool autocvar_sv_logscores_console;
367 bool autocvar_sv_logscores_file;
368 string autocvar_sv_logscores_filename;
369 float autocvar_sv_mapchange_delay;
370 float autocvar_sv_maxairspeed;
371 float autocvar_sv_maxspeed;
372 string autocvar_sv_motd;
373 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
374 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
375 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
376 bool autocvar_sv_ready_restart;
377 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
378 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
379 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
380 int autocvar_sv_spectate;
381 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
382 bool autocvar_sv_status_privacy;
383 float autocvar_sv_stepheight;
384 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
385 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
386 bool autocvar_sv_teamnagger;
387 bool autocvar_sv_timeout;
388 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
389 float autocvar_sv_timeout_length;
390 int autocvar_sv_timeout_number;
391 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
392 bool autocvar_sv_vote_call;
393 bool autocvar_sv_vote_change;
394 string autocvar_sv_vote_commands;
395 bool autocvar_sv_vote_gametype;
396 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
397 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
398 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
399 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
400 int autocvar_sv_vote_limit;
401 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
402 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
403 bool autocvar_sv_vote_master;
404 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
405 string autocvar_sv_vote_master_commands;
406 string autocvar_sv_vote_master_password;
407 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
408 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
409 int autocvar_sv_vote_nospectators;
410 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
411 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
412 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
413 float autocvar_sv_vote_stop;
414 float autocvar_sv_vote_timeout;
415 float autocvar_sv_vote_wait;
416 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
417 string autocvar_sv_weaponstats_file;
418 float autocvar_sv_gibhealth;
419 float autocvar_sys_ticrate;
420 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
421 int autocvar_teamplay_mode;
422 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
423 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
424 float autocvar_timelimit_increment;
425 float autocvar_timelimit_decrement;
426 float autocvar_timelimit_min;
427 float autocvar_timelimit_max;
428 float autocvar_timelimit_overtime;
429 int autocvar_timelimit_overtimes;
430 float autocvar_timelimit_suddendeath;
431 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
432 bool autocvar_waypoint_benchmark;
433 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
434 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
435 float autocvar_g_trueaim_minrange;
436 float autocvar_g_grab_range;
437 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
438 bool autocvar_physics_ode;
439 float autocvar_g_monsters;
440 bool autocvar_g_monsters_edit;
441 bool autocvar_g_monsters_sounds;
442 float autocvar_g_monsters_think_delay;
443 int autocvar_g_monsters_max;
444 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
445 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
446 float autocvar_g_monsters_target_range;
447 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
448 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
449 float autocvar_g_monsters_attack_range;
450 int autocvar_g_monsters_score_kill;
451 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
452 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
453 bool autocvar_g_monsters_owners;
454 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
455 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
456 float autocvar_g_monsters_drop_time;
457 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
458 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
459 bool autocvar_g_monsters_teams;
460 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
461 bool autocvar_g_monsters_respawn;
462 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
463 float autocvar_g_monsters_healthbars;
464 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
465 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
466 bool autocvar_g_nades;
467 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
468 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
469 bool autocvar_g_nades_spawn;
470 int autocvar_g_nades_spawn_count;
471 bool autocvar_g_nades_client_select;
472 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
473 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
474 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
475 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
476 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
477 float autocvar_g_nades_nade_health;
478 float autocvar_g_nades_nade_refire;
479 float autocvar_g_nades_nade_damage;
480 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
481 float autocvar_g_nades_nade_radius;
482 float autocvar_g_nades_nade_force;
483 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
484 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
485 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
486 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
487 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
488 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
489 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
490 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
491 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
492 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
493 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
494 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
495 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
496 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
497 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
498 int autocvar_g_nades_nade_type;
499 int autocvar_g_nades_bonus_type;
500 bool autocvar_g_nades_bonus;
501 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
502 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
503 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
504 int autocvar_g_nades_bonus_max;
505 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
506 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
507 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
508 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
509 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
510 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
511 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
512 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
513 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
514 float autocvar_g_nades_ice_health;
515 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
516 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
517 float autocvar_g_nades_heal_time;
518 float autocvar_g_nades_heal_rate;
519 float autocvar_g_nades_heal_friend;
520 float autocvar_g_nades_heal_foe;
521 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
522 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
523 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
524 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
525 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
526 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
527 bool autocvar_g_jump_grunt;
528 bool autocvar_g_physics_clientselect;
529 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
530 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
531 bool autocvar_sv_minigames;
532 bool autocvar_sv_minigames_observer;
533 float autocvar_sv_player_scale;
534 float autocvar_g_rm;
535 float autocvar_g_rm_damage;
536 float autocvar_g_rm_edgedamage;
537 float autocvar_g_rm_force;
538 float autocvar_g_rm_radius;
539 float autocvar_g_rm_laser;
540 float autocvar_g_rm_laser_count;
541 float autocvar_g_rm_laser_speed;
542 float autocvar_g_rm_laser_spread;
543 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
544 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
545 float autocvar_g_rm_laser_damage;
546 float autocvar_g_rm_laser_refire;
547 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
548 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
549 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
550 float autocvar_g_rm_laser_radius;
551 float autocvar_g_rm_laser_force;
552 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
553 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
554 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
555 float autocvar_g_frozen_force;
556 float autocvar_sv_airaccel_qw;
557 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
558 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
559 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
560 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
561 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
562 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
563 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
564 float autocvar_sv_aircontrol;
565 float autocvar_sv_aircontrol_power;
566 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
567 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
568 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
569 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
570 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
571 float autocvar_sv_friction;
572 float autocvar_sv_accelerate;
573 float autocvar_sv_stopspeed;
574 float autocvar_sv_airaccelerate;
575 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
576 float autocvar_sv_track_canjump;