]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'martin-t/tips' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 float autocvar_ekg;
15 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
16 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
17 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
18 int autocvar_g_antilag;
19 float autocvar_g_antilag_nudge;
20 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
21 int autocvar_g_balance_armor_limit;
22 float autocvar_g_balance_armor_regen;
23 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
24 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
25 float autocvar_g_balance_armor_rot;
26 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
27 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
28 int autocvar_g_balance_armor_start;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
34 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
35 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
36 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
37 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
40 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
41 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
44 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
47 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
50 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
61 float autocvar_g_balance_health_limit;
62 float autocvar_g_balance_health_regen;
63 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
64 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
65 float autocvar_g_balance_health_rot;
66 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
67 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
68 float autocvar_g_balance_kill_delay;
69 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
79 float autocvar_g_balance_portal_health;
80 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
81 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
83 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
88 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
89 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
90 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
91 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
92 float autocvar_g_ballistics_density_player;
93 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
94 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips = true;
95 float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 0.25;
96 float autocvar_g_ban_default_bantime;
97 float autocvar_g_ban_default_masksize;
98 float autocvar_g_ban_sync_interval;
99 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
100 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
101 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
102 string autocvar_g_ban_sync_uri;
103 bool autocvar_g_ban_telluser = true;
104 string autocvar_g_banned_list;
105 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
106 bool autocvar_g_botclip_collisions;
107 bool autocvar_g_campaign;
108 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
109 int autocvar_g_campaign_skill;
110 int autocvar_g_casings;
111 float autocvar_g_chat_flood_burst;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
114 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
117 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
118 float autocvar_g_chat_flood_spl;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
121 int autocvar_g_chat_nospectators;
122 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
123 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
124 bool autocvar_g_forced_respawn;
125 string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
126 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
127 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
128 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
129 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
130 bool autocvar_g_fullbrightitems;
131 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
132 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
133 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
134 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
135 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
136 bool autocvar_g_hitplots;
137 string autocvar_g_hitplots_individuals;
138 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
139 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
140 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
141 int autocvar_g_jetpack_fuel;
142 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
143 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
144 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
145 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
146 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
147 int autocvar_g_maplist_index;
148 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
149 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
150 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
151 float autocvar_g_maplist_shuffle;
152 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
153 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
154 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
155 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
156 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
157 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
158 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
159 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
160 bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
161 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_bots = true;
162 int autocvar_g_maxplayers;
163 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
164 float autocvar_g_maxpushtime;
165 float autocvar_g_maxspeed;
166 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
167 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
168 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
169 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
170
171 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
172 string autocvar_g_mutatormsg;
173 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
174 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
175 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
176 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
177 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
178 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
179 bool autocvar_g_norecoil;
180 float autocvar_g_items_mindist;
181 float autocvar_g_items_maxdist;
182 int autocvar_g_pickup_items;
183 float autocvar_g_player_alpha;
184 float autocvar_g_player_brightness;
185 float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
186 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
187 int autocvar_g_powerups;
188 int autocvar_g_projectiles_damage;
189 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
190 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
191 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
192 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
193 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
194 float autocvar_g_respawn_delay_small;
195 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
196 float autocvar_g_respawn_delay_large;
197 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
198 float autocvar_g_respawn_delay_max;
199 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
200 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
201 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
202 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
203 int autocvar_g_respawn_waves;
204 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
205 int autocvar_g_showweaponspawns;
206 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
207 float autocvar_g_spawn_furthest;
208 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
209 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
210 float autocvar_g_spawnshieldtime;
211 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
212 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
213 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
214 bool autocvar_g_telefrags;
215 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
216 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
217 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
218 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
219 float autocvar_g_throughfloor_damage;
220 float autocvar_g_throughfloor_force;
221 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
222 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
223 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
224 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
225 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
226 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
227 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
228 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
229 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
230 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
231 bool autocvar_g_turrets;
232 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
233 bool autocvar_g_turrets_nofire;
234 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
235 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
236 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
237 bool autocvar_g_use_ammunition;
238 bool autocvar_g_waypointeditor;
239 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
240 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
241 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
242 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
243 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
244 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
245 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
246 bool autocvar_g_weapon_throwable;
247 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
248 string autocvar_g_xonoticversion;
249 float autocvar_gameversion;
250 float autocvar_gameversion_min;
251 float autocvar_gameversion_max;
252 string autocvar_hostname;
253 bool autocvar_lastlevel;
254 //int autocvar_leadlimit;
255 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
256 int autocvar_leadlimit_override;
257 int autocvar_minplayers;
258 int autocvar_minplayers_per_team;
259 string autocvar_nextmap;
260 string autocvar_quit_and_redirect;
261 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
262 bool autocvar_quit_when_empty;
263 float autocvar_r_showbboxes;
264 int autocvar_rescan_pending;
265 bool autocvar_samelevel;
266 string autocvar_sessionid;
267 #define autocvar_skill cvar("skill")
268 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
269 float autocvar_snd_soundradius;
270 int autocvar_spawn_debug;
271 bool autocvar_speedmeter;
272 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
273 string autocvar_sv_adminnick;
274 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
275 int autocvar_sv_cheats;
276 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
277 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
278 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
279 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
280 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
281 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
282 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
283 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
284 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
285 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
286 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
287 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
288 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
289 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
290 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
291 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
292 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
293 bool autocvar_sv_doors_always_open;
294 bool autocvar_sv_doublejump;
295 bool autocvar_sv_eventlog;
296 bool autocvar_sv_eventlog_console;
297 bool autocvar_sv_eventlog_files;
298 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
299 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
300 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
301 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
302 float autocvar_sv_friction_on_land;
303 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
304 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
305 int autocvar_sv_gentle;
306 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
307 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
308 int autocvar_sv_itemstime;
309 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
310 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
311 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
312 float autocvar_sv_jumpvelocity;
313 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
314 bool autocvar_sv_logscores_bots;
315 bool autocvar_sv_logscores_console;
316 bool autocvar_sv_logscores_file;
317 string autocvar_sv_logscores_filename;
318 float autocvar_sv_mapchange_delay;
319 float autocvar_sv_maxairspeed;
320 float autocvar_sv_maxspeed;
321 string autocvar_sv_motd;
322 int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
323 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
324 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
325 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
326 int autocvar_sv_spectate;
327 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
328 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
329 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
330 bool autocvar_sv_status_privacy;
331 float autocvar_sv_stepheight;
332 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
333 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
334 bool autocvar_sv_teamnagger;
335 bool autocvar_sv_timeout;
336 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
337 float autocvar_sv_timeout_length;
338 int autocvar_sv_timeout_number;
339 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
340 bool autocvar_sv_vote_call;
341 bool autocvar_sv_vote_change;
342 string autocvar_sv_vote_commands;
343 bool autocvar_sv_vote_gametype;
344 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
345 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
346 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
347 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
348 int autocvar_sv_vote_limit;
349 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
350 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
351 bool autocvar_sv_vote_master;
352 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
353 string autocvar_sv_vote_master_commands;
354 string autocvar_sv_vote_master_password;
355 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
356 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
357 int autocvar_sv_vote_nospectators;
358 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
359 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
360 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
361 float autocvar_sv_vote_stop;
362 float autocvar_sv_vote_timeout;
363 float autocvar_sv_vote_wait;
364 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
365 string autocvar_sv_weaponstats_file;
366 float autocvar_sv_gibhealth;
367 float autocvar_sys_ticrate;
368 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
369 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
370 float autocvar_timelimit_increment;
371 float autocvar_timelimit_decrement;
372 float autocvar_timelimit_min;
373 float autocvar_timelimit_max;
374 float autocvar_timelimit_overtime;
375 int autocvar_timelimit_overtimes;
376 float autocvar_timelimit_suddendeath;
377 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
378 bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
379 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
380 float autocvar_g_trueaim_minrange;
381 float autocvar_g_grab_range;
382 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
383 bool autocvar_physics_ode;
384 float autocvar_g_monsters;
385 bool autocvar_g_monsters_edit;
386 bool autocvar_g_monsters_sounds;
387 float autocvar_g_monsters_think_delay;
388 int autocvar_g_monsters_max;
389 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
390 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
391 float autocvar_g_monsters_target_range;
392 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
393 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
394 float autocvar_g_monsters_attack_range;
395 int autocvar_g_monsters_score_kill;
396 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
397 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
398 bool autocvar_g_monsters_owners;
399 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
400 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
401 float autocvar_g_monsters_drop_time;
402 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
403 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
404 bool autocvar_g_monsters_teams;
405 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
406 bool autocvar_g_monsters_respawn;
407 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
408 float autocvar_g_monsters_healthbars;
409 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
410 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
411 bool autocvar_g_nades;
412 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
413 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
414 bool autocvar_g_nades_spawn;
415 int autocvar_g_nades_spawn_count;
416 bool autocvar_g_nades_client_select;
417 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
418 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
419 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
420 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
421 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
422 float autocvar_g_nades_nade_health;
423 float autocvar_g_nades_nade_refire;
424 float autocvar_g_nades_nade_damage;
425 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
426 float autocvar_g_nades_nade_radius;
427 float autocvar_g_nades_nade_force;
428 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
429 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
430 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
431 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
432 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
433 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
434 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
435 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
436 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
437 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
438 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
439 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
440 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
441 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
442 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
443 int autocvar_g_nades_nade_type;
444 int autocvar_g_nades_bonus_type;
445 bool autocvar_g_nades_bonus;
446 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
447 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
448 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
449 int autocvar_g_nades_bonus_max;
450 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
451 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
452 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
453 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
454 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
455 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
456 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
457 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
458 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
459 float autocvar_g_nades_ice_health;
460 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
461 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
462 float autocvar_g_nades_heal_time;
463 float autocvar_g_nades_heal_rate;
464 float autocvar_g_nades_heal_friend;
465 float autocvar_g_nades_heal_foe;
466 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
467 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
468 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
469 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
470 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
471 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
472 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
473 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
474 bool autocvar_g_jump_grunt;
475 bool autocvar_g_physics_clientselect;
476 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
477 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
478 bool autocvar_sv_minigames;
479 bool autocvar_sv_minigames_observer;
480 float autocvar_sv_player_scale;
481 float autocvar_g_rm;
482 float autocvar_g_rm_damage;
483 float autocvar_g_rm_edgedamage;
484 float autocvar_g_rm_force;
485 float autocvar_g_rm_radius;
486 float autocvar_g_rm_laser;
487 float autocvar_g_rm_laser_count;
488 float autocvar_g_rm_laser_speed;
489 float autocvar_g_rm_laser_spread;
490 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
491 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
492 float autocvar_g_rm_laser_damage;
493 float autocvar_g_rm_laser_refire;
494 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
495 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
496 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
497 float autocvar_g_rm_laser_radius;
498 float autocvar_g_rm_laser_force;
499 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
500 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
501 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
502 float autocvar_g_frozen_force;
503 float autocvar_sv_airaccel_qw;
504 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
505 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
506 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
507 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
508 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
509 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
510 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
511 float autocvar_sv_aircontrol;
512 float autocvar_sv_aircontrol_power;
513 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
514 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
515 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
516 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
517 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
518 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
519 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
520 float autocvar_sv_friction;
521 float autocvar_sv_accelerate;
522 float autocvar_sv_stopspeed;
523 float autocvar_sv_airaccelerate;
524 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
525 float autocvar_sv_track_canjump;
526 bool autocvar_sv_showspectators;
527 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
528 bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
529 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
530 bool autocvar_sv_vq3compat_changehitbox = false;