]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/multiplayer_snake
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__independent_players;
6 bool autocvar__campaign_testrun;
7 int autocvar__campaign_index;
8 string autocvar__campaign_name;
9 bool autocvar__sv_init;
10 int autocvar_captureleadlimit_override;
11 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
12 #define autocvar_developer cvar("developer")
13 float autocvar_ekg;
14 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
15 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
16 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
17 int autocvar_g_antilag;
18 float autocvar_g_antilag_nudge;
19 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
20 int autocvar_g_balance_armor_limit;
21 float autocvar_g_balance_armor_regen;
22 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
23 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
24 float autocvar_g_balance_armor_rot;
25 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
26 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
27 int autocvar_g_balance_armor_start;
28 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
34 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
35 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
36 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
37 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
38 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
40 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
41 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
42 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
43 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
44 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
45 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
46 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
47 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
48 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
49 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
50 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
59 float autocvar_g_balance_health_limit;
60 float autocvar_g_balance_health_regen;
61 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
62 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
63 float autocvar_g_balance_health_rot;
64 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
65 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
66 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
67 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
68 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
69 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_round;
70 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_tracking;
71 float autocvar_g_balance_keyhunt_dropvelocity;
72 float autocvar_g_balance_keyhunt_maxdist;
73 float autocvar_g_balance_keyhunt_protecttime;
74 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_capture;
75 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_carrierfrag;
76 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_collect;
77 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed;
78 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor;
79 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
80 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
81 float autocvar_g_balance_kill_delay;
82 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
83 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
84 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
85 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
86 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_animtime;
87 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_force;
88 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_lifetime;
89 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_refire;
90 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_speed;
91 int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
92 int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
93 int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
94 int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
95 int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
96 int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
97 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
98 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
99 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
100 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
101 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
102 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
103 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
104 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
105 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
106 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
107 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
108 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
109 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
110 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
111 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
112 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
113 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
114 float autocvar_g_balance_portal_health;
115 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
116 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
117 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
118 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
119 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
120 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
121 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
122 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
123 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
124 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
125 bool autocvar_g_balance_teams;
126 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
127 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
128 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
129 float autocvar_g_ballistics_density_player;
130 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
131 float autocvar_g_ban_default_bantime;
132 float autocvar_g_ban_default_masksize;
133 float autocvar_g_ban_sync_interval;
134 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
135 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
136 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
137 string autocvar_g_ban_sync_uri;
138 string autocvar_g_banned_list;
139 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
140 bool autocvar_g_botclip_collisions;
141 bool autocvar_g_bugrigs;
142 float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
143 int autocvar_g_ca_point_leadlimit;
144 int autocvar_g_ca_point_limit;
145 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
146 bool autocvar_g_ca_spectate_enemies;
147 int autocvar_g_ca_teams;
148 int autocvar_g_ca_teams_override;
149 bool autocvar_g_ca_team_spawns;
150 float autocvar_g_ca_warmup;
151 bool autocvar_g_campaign;
152 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
153 int autocvar_g_campaign_skill;
154 int autocvar_g_casings;
155 bool autocvar_g_changeteam_banned;
156 float autocvar_g_chat_flood_burst;
157 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
158 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
159 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
160 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
161 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
162 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
163 float autocvar_g_chat_flood_spl;
164 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
165 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
166 int autocvar_g_chat_nospectators;
167 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
168 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
169 bool autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
170 bool autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
171 bool autocvar_g_ctf_allow_monster_touch;
172 bool autocvar_g_ctf_throw;
173 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
174 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
175 int autocvar_g_ctf_throw_punish_count;
176 float autocvar_g_ctf_throw_punish_delay;
177 float autocvar_g_ctf_throw_punish_time;
178 float autocvar_g_ctf_throw_strengthmultiplier;
179 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_forward;
180 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
181 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_up;
182 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_side;
183 bool autocvar_g_ctf_oneflag_reverse;
184 bool autocvar_g_ctf_portalteleport;
185 bool autocvar_g_ctf_pass;
186 float autocvar_g_ctf_pass_arc;
187 float autocvar_g_ctf_pass_arc_max;
188 float autocvar_g_ctf_pass_directional_max;
189 float autocvar_g_ctf_pass_directional_min;
190 float autocvar_g_ctf_pass_radius;
191 float autocvar_g_ctf_pass_wait;
192 bool autocvar_g_ctf_pass_request;
193 float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
194 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
195 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
196 bool autocvar_g_ctf_dynamiclights;
197 float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
198 float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
199 bool autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
200 bool autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
201 bool autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
202 int autocvar_g_ctf_flag_health;
203 bool autocvar_g_ctf_flag_return;
204 float autocvar_g_ctf_flag_return_carried_radius;
205 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
206 bool autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
207 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
208 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage_delay;
209 float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
210 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
211 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
212 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
213 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor;
214 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_damagefactor;
215 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_forcefactor;
216 //float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting;
217 bool autocvar_g_ctf_fullbrightflags;
218 bool autocvar_g_ctf_ignore_frags;
219 int autocvar_g_ctf_score_capture;
220 int autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
221 int autocvar_g_ctf_score_kill;
222 int autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
223 int autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
224 int autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
225 int autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;
226 int autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_late;
227 int autocvar_g_ctf_score_return;
228 float autocvar_g_ctf_shield_force;
229 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
230 int autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
231 bool autocvar_g_ctf_stalemate;
232 int autocvar_g_ctf_stalemate_endcondition;
233 float autocvar_g_ctf_stalemate_time;
234 bool autocvar_g_ctf_reverse;
235 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_delay;
236 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_radius;
237 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
238 bool autocvar_g_cts_selfdamage;
239 int autocvar_g_domination_default_teams;
240 bool autocvar_g_domination_disable_frags;
241 int autocvar_g_domination_point_amt;
242 bool autocvar_g_domination_point_fullbright;
243 int autocvar_g_domination_point_leadlimit;
244 bool autocvar_g_domination_roundbased;
245 int autocvar_g_domination_roundbased_point_limit;
246 float autocvar_g_domination_round_timelimit;
247 float autocvar_g_domination_warmup;
248 #define autocvar_g_domination_point_limit cvar("g_domination_point_limit")
249 float autocvar_g_domination_point_rate;
250 int autocvar_g_domination_teams_override;
251 bool autocvar_g_forced_respawn;
252 string autocvar_g_forced_team_blue;
253 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
254 string autocvar_g_forced_team_pink;
255 string autocvar_g_forced_team_red;
256 string autocvar_g_forced_team_yellow;
257 bool autocvar_g_freezetag_frozen_damage_trigger;
258 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
259 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
260 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
261 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
262 bool autocvar_g_freezetag_revive_nade;
263 float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
264 int autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
265 int autocvar_g_freezetag_point_limit;
266 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
267 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
268 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
269 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
270 int autocvar_g_freezetag_teams;
271 int autocvar_g_freezetag_teams_override;
272 bool autocvar_g_freezetag_team_spawns;
273 float autocvar_g_freezetag_warmup;
274 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
275 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
276 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
277 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
278 bool autocvar_g_fullbrightitems;
279 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
280 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
281 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
282 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
283 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
284 bool autocvar_g_hitplots;
285 string autocvar_g_hitplots_individuals;
286 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
287 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
288 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
289 int autocvar_g_jetpack_fuel;
290 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
291 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
292 int autocvar_g_keepaway_ballcarrier_effects;
293 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_damage;
294 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_force;
295 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_highspeed;
296 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfdamage;
297 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfforce;
298 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_damage;
299 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_force;
300 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfdamage;
301 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfforce;
302 bool autocvar_g_keepaway_noncarrier_warn;
303 int autocvar_g_keepaway_score_bckill;
304 int autocvar_g_keepaway_score_killac;
305 int autocvar_g_keepaway_score_timepoints;
306 float autocvar_g_keepaway_score_timeinterval;
307 float autocvar_g_keepawayball_damageforcescale;
308 int autocvar_g_keepawayball_effects;
309 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
310 int autocvar_g_keepawayball_trail_color;
311 int autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
312 bool autocvar_g_keyhunt_team_spawns;
313 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
314 int autocvar_g_keyhunt_teams;
315 int autocvar_g_keyhunt_teams_override;
316 int autocvar_g_lms_extra_lives;
317 bool autocvar_g_lms_join_anytime;
318 int autocvar_g_lms_last_join;
319 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
320 bool autocvar_g_lms_regenerate;
321 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
322 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
323 int autocvar_g_maplist_index;
324 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
325 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
326 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
327 float autocvar_g_maplist_shuffle;
328 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
329 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
330 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
331 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
332 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
333 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
334 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
335 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
336 int autocvar_g_maxplayers;
337 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
338 float autocvar_g_maxpushtime;
339 float autocvar_g_maxspeed;
340 float autocvar_g_midair_shieldtime;
341 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
342 int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
343 int autocvar_g_instagib_extralives;
344 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
345 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
346 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
347 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
348 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
349 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
350 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
351
352 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
353 int autocvar_g_multijump;
354 float autocvar_g_multijump_add;
355 float autocvar_g_multijump_speed;
356 float autocvar_g_multijump_maxspeed;
357 float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
358 string autocvar_g_mutatormsg;
359 int autocvar_g_nexball_goalleadlimit;
360 #define autocvar_g_nexball_goallimit cvar("g_nexball_goallimit")
361 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
362 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
363 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
364 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
365 bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
366 bool autocvar_g_nix_with_blaster;
367 bool autocvar_g_nix_with_powerups;
368 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
369 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
370 bool autocvar_g_norecoil;
371 float autocvar_g_items_mindist;
372 float autocvar_g_items_maxdist;
373 int autocvar_g_pickup_cells_max;
374 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
375 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
376 int autocvar_g_pickup_items;
377 int autocvar_g_pickup_nails_max;
378 int autocvar_g_pickup_rockets_max;
379 int autocvar_g_pickup_shells_max;
380 float autocvar_g_player_alpha;
381 float autocvar_g_player_brightness;
382 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
383 int autocvar_g_powerups;
384 int autocvar_g_projectiles_damage;
385 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
386 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
387 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
388 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
389 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
390 #define autocvar_g_race_laps_limit cvar("g_race_laps_limit")
391 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
392 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
393 int autocvar_g_race_teams;
394 float autocvar_g_respawn_delay_small;
395 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
396 float autocvar_g_respawn_delay_large;
397 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
398 float autocvar_g_respawn_delay_max;
399 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
400 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
401 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
402 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
403 int autocvar_g_respawn_waves;
404 bool autocvar_g_running_guns;
405 bool autocvar_g_shootfromcenter;
406 int autocvar_g_shootfromclient;
407 bool autocvar_g_shootfromeye;
408 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
409 int autocvar_g_showweaponspawns;
410 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
411 float autocvar_g_spawn_furthest;
412 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
413 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
414 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
415 bool autocvar_g_tdm_team_spawns;
416 int autocvar_g_tdm_point_limit;
417 int autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
418 int autocvar_g_tdm_teams;
419 int autocvar_g_tdm_teams_override;
420 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
421 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
422 bool autocvar_g_telefrags;
423 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
424 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
425 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
426 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
427 float autocvar_g_throughfloor_damage;
428 float autocvar_g_throughfloor_force;
429 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
430 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
431 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
432 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
433 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
434 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
435 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
436 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
437 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
438 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
439 bool autocvar_g_turrets;
440 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
441 bool autocvar_g_turrets_nofire;
442 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
443 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
444 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
445 bool autocvar_g_use_ammunition;
446 bool autocvar_g_waypointeditor;
447 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
448 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
449 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
450 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
451 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
452 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
453 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
454 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
455 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
456 bool autocvar_g_weapon_throwable;
457 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
458 string autocvar_g_xonoticversion;
459 float autocvar_gameversion;
460 float autocvar_gameversion_min;
461 float autocvar_gameversion_max;
462 string autocvar_hostname;
463 bool autocvar_lastlevel;
464 int autocvar_leadlimit;
465 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
466 int autocvar_leadlimit_override;
467 int autocvar_loddebug;
468 int autocvar_minplayers;
469 string autocvar_nextmap;
470 string autocvar_quit_and_redirect;
471 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
472 bool autocvar_quit_when_empty;
473 float autocvar_r_showbboxes;
474 int autocvar_rescan_pending;
475 bool autocvar_samelevel;
476 string autocvar_sessionid;
477 #define autocvar_skill cvar("skill")
478 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
479 float autocvar_snd_soundradius;
480 int autocvar_spawn_debug;
481 bool autocvar_speedmeter;
482 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
483 string autocvar_sv_adminnick;
484 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
485 int autocvar_sv_cheats;
486 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
487 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
488 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
489 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
490 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
491 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
492 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
493 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
494 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
495 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
496 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
497 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
498 float autocvar_sv_dodging_delay;
499 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
500 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
501 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
502 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
503 bool autocvar_sv_dodging_sound;
504 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
505 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
506 bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
507 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
508 bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
509 bool autocvar_sv_doublejump;
510 bool autocvar_sv_eventlog;
511 bool autocvar_sv_eventlog_console;
512 bool autocvar_sv_eventlog_files;
513 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
514 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
515 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
516 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
517 float autocvar_sv_friction_on_land;
518 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
519 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
520 int autocvar_sv_gentle;
521 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
522 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
523 float autocvar_sv_itemstime;
524 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
525 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
526 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
527 bool autocvar_sv_logscores_bots;
528 bool autocvar_sv_logscores_console;
529 bool autocvar_sv_logscores_file;
530 string autocvar_sv_logscores_filename;
531 float autocvar_sv_mapchange_delay;
532 float autocvar_sv_maxairspeed;
533 float autocvar_sv_maxspeed;
534 string autocvar_sv_motd;
535 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
536 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
537 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
538 bool autocvar_sv_ready_restart;
539 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
540 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
541 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
542 int autocvar_sv_spectate;
543 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
544 bool autocvar_sv_status_privacy;
545 float autocvar_sv_stepheight;
546 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
547 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
548 bool autocvar_sv_teamnagger;
549 bool autocvar_sv_timeout;
550 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
551 float autocvar_sv_timeout_length;
552 int autocvar_sv_timeout_number;
553 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
554 bool autocvar_sv_vote_call;
555 bool autocvar_sv_vote_change;
556 string autocvar_sv_vote_commands;
557 bool autocvar_sv_vote_gametype;
558 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
559 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
560 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
561 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
562 int autocvar_sv_vote_limit;
563 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
564 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
565 bool autocvar_sv_vote_master;
566 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
567 string autocvar_sv_vote_master_commands;
568 string autocvar_sv_vote_master_password;
569 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
570 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
571 int autocvar_sv_vote_nospectators;
572 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
573 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
574 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
575 float autocvar_sv_vote_stop;
576 float autocvar_sv_vote_timeout;
577 float autocvar_sv_vote_wait;
578 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
579 string autocvar_sv_weaponstats_file;
580 float autocvar_sv_gibhealth;
581 float autocvar_sys_ticrate;
582 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
583 int autocvar_teamplay_mode;
584 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
585 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
586 float autocvar_timelimit_increment;
587 float autocvar_timelimit_decrement;
588 float autocvar_timelimit_min;
589 float autocvar_timelimit_max;
590 float autocvar_timelimit_overtime;
591 int autocvar_timelimit_overtimes;
592 float autocvar_timelimit_suddendeath;
593 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
594 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
595 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
596 float autocvar_g_trueaim_minrange;
597 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
598 float autocvar_g_grab_range;
599 int autocvar_g_sandbox_info;
600 bool autocvar_g_sandbox_readonly;
601 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
602 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
603 bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
604 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
605 int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
606 int autocvar_g_sandbox_editor_free;
607 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
608 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
609 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
610 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
611 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
612 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
613 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
614 bool autocvar_physics_ode;
615 int autocvar_g_physical_items;
616 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
617 float autocvar_g_physical_items_reset;
618 float autocvar_g_monsters;
619 bool autocvar_g_monsters_edit;
620 bool autocvar_g_monsters_sounds;
621 float autocvar_g_monsters_think_delay;
622 int autocvar_g_monsters_max;
623 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
624 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
625 float autocvar_g_monsters_target_range;
626 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
627 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
628 float autocvar_g_monsters_attack_range;
629 int autocvar_g_monsters_score_kill;
630 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
631 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
632 bool autocvar_g_monsters_owners;
633 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
634 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
635 float autocvar_g_monsters_drop_time;
636 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
637 bool autocvar_g_monsters_teams;
638 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
639 bool autocvar_g_monsters_respawn;
640 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
641 float autocvar_g_monsters_healthbars;
642 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
643 float autocvar_g_touchexplode_radius;
644 float autocvar_g_touchexplode_damage;
645 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
646 float autocvar_g_touchexplode_force;
647 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
648 int autocvar_g_invasion_teams;
649 bool autocvar_g_invasion_team_spawns;
650 float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
651 #define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
652 float autocvar_g_invasion_warmup;
653 int autocvar_g_invasion_monster_count;
654 bool autocvar_g_invasion_zombies_only;
655 float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
656 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
657 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
658 float autocvar_g_random_gravity_min;
659 float autocvar_g_random_gravity_max;
660 float autocvar_g_random_gravity_positive;
661 float autocvar_g_random_gravity_negative;
662 float autocvar_g_random_gravity_delay;
663 bool autocvar_g_nades;
664 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
665 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
666 bool autocvar_g_nades_spawn;
667 int autocvar_g_nades_spawn_count;
668 bool autocvar_g_nades_client_select;
669 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
670 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
671 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
672 float autocvar_g_nades_nade_health;
673 float autocvar_g_nades_nade_refire;
674 float autocvar_g_nades_nade_damage;
675 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
676 float autocvar_g_nades_nade_radius;
677 float autocvar_g_nades_nade_force;
678 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
679 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
680 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
681 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
682 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
683 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
684 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
685 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
686 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
687 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
688 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
689 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
690 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
691 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
692 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
693 int autocvar_g_nades_nade_type;
694 int autocvar_g_nades_bonus_type;
695 bool autocvar_g_nades_bonus;
696 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
697 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
698 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
699 int autocvar_g_nades_bonus_max;
700 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
701 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
702 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
703 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
704 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
705 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
706 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
707 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
708 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
709 float autocvar_g_nades_ice_health;
710 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
711 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
712 float autocvar_g_nades_heal_time;
713 float autocvar_g_nades_heal_rate;
714 float autocvar_g_nades_heal_friend;
715 float autocvar_g_nades_heal_foe;
716 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
717 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
718 float autocvar_g_campcheck_damage;
719 float autocvar_g_campcheck_distance;
720 float autocvar_g_campcheck_interval;
721 bool autocvar_g_jump_grunt;
722 bool autocvar_g_overkill_powerups_replace;
723 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
724 bool autocvar_g_overkill_100h_anyway;
725 bool autocvar_g_overkill_100a_anyway;
726 bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
727 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
728 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
729 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
730 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
731 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
732 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
733 float autocvar_g_onslaught_debug;
734 float autocvar_g_onslaught_teleport_wait;
735 bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints;
736 bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator;
737 float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap;
738 float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
739 float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
740 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance = 0.5;
741 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random;
742 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_chance;
743 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_random;
744 float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
745 float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
746 float autocvar_g_onslaught_cp_health;
747 float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
748 float autocvar_g_onslaught_gen_health;
749 float autocvar_g_onslaught_shield_force = 100;
750 float autocvar_g_onslaught_allow_vehicle_touch;
751 float autocvar_g_onslaught_round_timelimit;
752 float autocvar_g_onslaught_point_limit;
753 float autocvar_g_onslaught_warmup;
754 float autocvar_g_onslaught_teleport_radius;
755 float autocvar_g_onslaught_spawn_choose;
756 float autocvar_g_onslaught_click_radius;
757 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
758 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
759 bool autocvar_g_physics_clientselect;
760 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
761 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
762 bool  autocvar_g_buffs_effects;
763 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
764 bool autocvar_g_buffs_randomize;
765 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
766 bool autocvar_g_buffs_random_location;
767 int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
768 int autocvar_g_buffs_spawn_count;
769 bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
770 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
771 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
772 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
773 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
774 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
775 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
776 float autocvar_g_buffs_medic_max;
777 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
778 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
779 float autocvar_g_buffs_bash_force;
780 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
781 float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
782 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
783 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
784 float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
785 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
786 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
787 float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
788 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
789 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
790 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
791 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
792 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
793 float autocvar_g_buffs_jump_height;
794 bool autocvar_sv_minigames;
795 bool autocvar_sv_minigames_observer;
796 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
797 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
798 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
799 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
800 float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
801 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
802 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
803 float autocvar_sv_player_scale;
804 float autocvar_g_rm;
805 float autocvar_g_rm_damage;
806 float autocvar_g_rm_edgedamage;
807 float autocvar_g_rm_force;
808 float autocvar_g_rm_radius;
809 float autocvar_g_rm_laser;
810 float autocvar_g_rm_laser_count;
811 float autocvar_g_rm_laser_speed;
812 float autocvar_g_rm_laser_spread;
813 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
814 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
815 float autocvar_g_rm_laser_damage;
816 float autocvar_g_rm_laser_refire;
817 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
818 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
819 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
820 float autocvar_g_rm_laser_radius;
821 float autocvar_g_rm_laser_force;
822 #endif