]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'terencehill/timelimit_override_fix' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
26 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
30 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
31 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
35 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
37 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
39 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
40 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
41 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
43 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
45 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
46 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
47 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
48 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
49 string autocvar_bot_config_file;
50 bool autocvar_bot_god;
51 bool autocvar_bot_ignore_bots;
52 bool autocvar_bot_join_empty;
53 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
54 bool autocvar_bot_nofire;
55 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
56 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
57 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
58 bool autocvar_bot_usemodelnames;
59 int autocvar_bot_vs_human;
60 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
61 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
62 bool autocvar_bot_wander_enable;
63 int autocvar_captureleadlimit_override;
64 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
65 float autocvar_ekg;
66 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
67 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
68 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
69 int autocvar_g_antilag;
70 float autocvar_g_antilag_nudge;
71 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
72 int autocvar_g_balance_armor_limit;
73 float autocvar_g_balance_armor_regen;
74 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
75 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
76 float autocvar_g_balance_armor_rot;
77 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
78 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
79 int autocvar_g_balance_armor_start;
80 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
81 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
82 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
83 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
84 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
85 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
86 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
87 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
88 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
89 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
90 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
91 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
93 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
94 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
95 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
96 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
97 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
98 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
99 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
100 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
101 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
102 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
103 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
104 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
112 float autocvar_g_balance_health_limit;
113 float autocvar_g_balance_health_regen;
114 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
115 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
116 float autocvar_g_balance_health_rot;
117 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
118 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
119 float autocvar_g_balance_kill_delay;
120 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
121 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
122 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
123 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
124 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
125 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
126 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
127 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
128 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
129 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
130 float autocvar_g_balance_portal_health;
131 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
132 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
133 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
134 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
135 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
136 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
137 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
138 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
139 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
140 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
141 bool autocvar_g_balance_teams;
142 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
143 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
144 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
145 float autocvar_g_ballistics_density_player;
146 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
147 float autocvar_g_ban_default_bantime;
148 float autocvar_g_ban_default_masksize;
149 float autocvar_g_ban_sync_interval;
150 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
151 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
152 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
153 string autocvar_g_ban_sync_uri;
154 string autocvar_g_banned_list;
155 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
156 bool autocvar_g_botclip_collisions;
157 bool autocvar_g_campaign;
158 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
159 int autocvar_g_campaign_skill;
160 int autocvar_g_casings;
161 bool autocvar_g_changeteam_banned;
162 float autocvar_g_chat_flood_burst;
163 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
164 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
165 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
166 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
167 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
168 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
169 float autocvar_g_chat_flood_spl;
170 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
171 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
172 int autocvar_g_chat_nospectators;
173 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
174 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
175 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
176 bool autocvar_g_forced_respawn;
177 string autocvar_g_forced_team_blue;
178 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
179 string autocvar_g_forced_team_pink;
180 string autocvar_g_forced_team_red;
181 string autocvar_g_forced_team_yellow;
182 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
183 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
184 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
185 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
186 bool autocvar_g_fullbrightitems;
187 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
188 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
189 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
190 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
191 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
192 bool autocvar_g_hitplots;
193 string autocvar_g_hitplots_individuals;
194 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
195 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
196 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
197 int autocvar_g_jetpack_fuel;
198 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
199 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
200 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
201 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
202 int autocvar_g_maplist_index;
203 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
204 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
205 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
206 float autocvar_g_maplist_shuffle;
207 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
208 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
209 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
210 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
211 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
212 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
213 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
214 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
215 int autocvar_g_maxplayers;
216 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
217 float autocvar_g_maxpushtime;
218 float autocvar_g_maxspeed;
219 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
220 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
221 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
222 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
223 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
224 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
225
226 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
227 string autocvar_g_mutatormsg;
228 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
229 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
230 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
231 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
232 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
233 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
234 bool autocvar_g_norecoil;
235 float autocvar_g_items_mindist;
236 float autocvar_g_items_maxdist;
237 int autocvar_g_pickup_items;
238 float autocvar_g_player_alpha;
239 float autocvar_g_player_brightness;
240 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
241 int autocvar_g_powerups;
242 int autocvar_g_projectiles_damage;
243 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
244 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
245 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
246 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
247 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
248 float autocvar_g_respawn_delay_small;
249 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
250 float autocvar_g_respawn_delay_large;
251 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
252 float autocvar_g_respawn_delay_max;
253 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
254 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
255 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
256 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
257 int autocvar_g_respawn_waves;
258 bool autocvar_g_shootfromcenter;
259 bool autocvar_g_shootfromeye;
260 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
261 int autocvar_g_showweaponspawns;
262 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
263 float autocvar_g_spawn_furthest;
264 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
265 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
266 float autocvar_g_spawnshieldtime;
267 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
268 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
269 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
270 bool autocvar_g_telefrags;
271 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
272 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
273 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
274 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
275 float autocvar_g_throughfloor_damage;
276 float autocvar_g_throughfloor_force;
277 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
278 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
279 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
280 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
281 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
282 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
283 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
284 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
285 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
286 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
287 bool autocvar_g_turrets;
288 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
289 bool autocvar_g_turrets_nofire;
290 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
291 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
292 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
293 bool autocvar_g_use_ammunition;
294 bool autocvar_g_waypointeditor;
295 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
296 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
297 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
298 bool autocvar_g_weapon_throwable;
299 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
300 string autocvar_g_xonoticversion;
301 float autocvar_gameversion;
302 float autocvar_gameversion_min;
303 float autocvar_gameversion_max;
304 string autocvar_hostname;
305 bool autocvar_lastlevel;
306 int autocvar_leadlimit;
307 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
308 int autocvar_leadlimit_override;
309 int autocvar_loddebug;
310 int autocvar_minplayers;
311 string autocvar_nextmap;
312 string autocvar_quit_and_redirect;
313 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
314 bool autocvar_quit_when_empty;
315 float autocvar_r_showbboxes;
316 int autocvar_rescan_pending;
317 bool autocvar_samelevel;
318 string autocvar_sessionid;
319 #define autocvar_skill cvar("skill")
320 float autocvar_skill_auto;
321 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
322 float autocvar_snd_soundradius;
323 int autocvar_spawn_debug;
324 bool autocvar_speedmeter;
325 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
326 string autocvar_sv_adminnick;
327 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
328 int autocvar_sv_cheats;
329 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
330 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
331 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
332 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
333 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
334 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
335 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
336 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
337 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
338 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
339 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
340 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
341 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
342 bool autocvar_sv_doublejump;
343 bool autocvar_sv_eventlog;
344 bool autocvar_sv_eventlog_console;
345 bool autocvar_sv_eventlog_files;
346 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
347 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
348 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
349 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
350 float autocvar_sv_friction_on_land;
351 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
352 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
353 int autocvar_sv_gentle;
354 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
355 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
356 float autocvar_sv_itemstime;
357 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
358 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
359 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
360 float autocvar_sv_jumpvelocity;
361 bool autocvar_sv_logscores_bots;
362 bool autocvar_sv_logscores_console;
363 bool autocvar_sv_logscores_file;
364 string autocvar_sv_logscores_filename;
365 float autocvar_sv_mapchange_delay;
366 float autocvar_sv_maxairspeed;
367 float autocvar_sv_maxspeed;
368 string autocvar_sv_motd;
369 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
370 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
371 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
372 bool autocvar_sv_ready_restart;
373 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
374 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
375 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
376 int autocvar_sv_spectate;
377 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
378 bool autocvar_sv_status_privacy;
379 float autocvar_sv_stepheight;
380 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
381 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
382 bool autocvar_sv_teamnagger;
383 bool autocvar_sv_timeout;
384 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
385 float autocvar_sv_timeout_length;
386 int autocvar_sv_timeout_number;
387 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
388 bool autocvar_sv_vote_call;
389 bool autocvar_sv_vote_change;
390 string autocvar_sv_vote_commands;
391 bool autocvar_sv_vote_gametype;
392 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
393 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
394 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
395 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
396 int autocvar_sv_vote_limit;
397 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
398 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
399 bool autocvar_sv_vote_master;
400 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
401 string autocvar_sv_vote_master_commands;
402 string autocvar_sv_vote_master_password;
403 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
404 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
405 int autocvar_sv_vote_nospectators;
406 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
407 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
408 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
409 float autocvar_sv_vote_stop;
410 float autocvar_sv_vote_timeout;
411 float autocvar_sv_vote_wait;
412 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
413 string autocvar_sv_weaponstats_file;
414 float autocvar_sv_gibhealth;
415 float autocvar_sys_ticrate;
416 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
417 int autocvar_teamplay_mode;
418 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
419 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
420 float autocvar_timelimit_increment;
421 float autocvar_timelimit_decrement;
422 float autocvar_timelimit_min;
423 float autocvar_timelimit_max;
424 float autocvar_timelimit_overtime;
425 int autocvar_timelimit_overtimes;
426 float autocvar_timelimit_suddendeath;
427 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
428 bool autocvar_waypoint_benchmark;
429 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
430 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
431 float autocvar_g_trueaim_minrange;
432 float autocvar_g_grab_range;
433 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
434 bool autocvar_physics_ode;
435 float autocvar_g_monsters;
436 bool autocvar_g_monsters_edit;
437 bool autocvar_g_monsters_sounds;
438 float autocvar_g_monsters_think_delay;
439 int autocvar_g_monsters_max;
440 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
441 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
442 float autocvar_g_monsters_target_range;
443 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
444 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
445 float autocvar_g_monsters_attack_range;
446 int autocvar_g_monsters_score_kill;
447 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
448 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
449 bool autocvar_g_monsters_owners;
450 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
451 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
452 float autocvar_g_monsters_drop_time;
453 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
454 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
455 bool autocvar_g_monsters_teams;
456 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
457 bool autocvar_g_monsters_respawn;
458 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
459 float autocvar_g_monsters_healthbars;
460 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
461 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
462 bool autocvar_g_nades;
463 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
464 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
465 bool autocvar_g_nades_spawn;
466 int autocvar_g_nades_spawn_count;
467 bool autocvar_g_nades_client_select;
468 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
469 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
470 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
471 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
472 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
473 float autocvar_g_nades_nade_health;
474 float autocvar_g_nades_nade_refire;
475 float autocvar_g_nades_nade_damage;
476 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
477 float autocvar_g_nades_nade_radius;
478 float autocvar_g_nades_nade_force;
479 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
480 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
481 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
482 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
483 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
484 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
485 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
486 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
487 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
488 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
489 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
490 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
491 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
492 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
493 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
494 int autocvar_g_nades_nade_type;
495 int autocvar_g_nades_bonus_type;
496 bool autocvar_g_nades_bonus;
497 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
498 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
499 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
500 int autocvar_g_nades_bonus_max;
501 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
502 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
503 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
504 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
505 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
506 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
507 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
508 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
509 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
510 float autocvar_g_nades_ice_health;
511 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
512 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
513 float autocvar_g_nades_heal_time;
514 float autocvar_g_nades_heal_rate;
515 float autocvar_g_nades_heal_friend;
516 float autocvar_g_nades_heal_foe;
517 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
518 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
519 bool autocvar_g_jump_grunt;
520 bool autocvar_g_physics_clientselect;
521 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
522 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
523 bool autocvar_sv_minigames;
524 bool autocvar_sv_minigames_observer;
525 float autocvar_sv_player_scale;
526 float autocvar_g_rm;
527 float autocvar_g_rm_damage;
528 float autocvar_g_rm_edgedamage;
529 float autocvar_g_rm_force;
530 float autocvar_g_rm_radius;
531 float autocvar_g_rm_laser;
532 float autocvar_g_rm_laser_count;
533 float autocvar_g_rm_laser_speed;
534 float autocvar_g_rm_laser_spread;
535 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
536 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
537 float autocvar_g_rm_laser_damage;
538 float autocvar_g_rm_laser_refire;
539 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
540 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
541 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
542 float autocvar_g_rm_laser_radius;
543 float autocvar_g_rm_laser_force;
544 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
545 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
546 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
547 float autocvar_g_frozen_force;