Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / campaign.qh
1 #pragma once
2
3 // this must be included BEFORE campaign_common.h to make this a memory saving
4 #define CAMPAIGN_MAX_ENTRIES 2
5
6 string campaign_message;
7
8 void CampaignPreInit();
9 void CampaignPostInit();
10 void CampaignPreIntermission();
11 void CampaignPostIntermission(); // must change map
12
13 void CampaignLevelWarp(float n);
14
15 /**
16  * campaign mode: bots shall spawn but wait for the player to spawn before they do anything
17  * in other game modes, this is ignored
18  */
19 bool campaign_bots_may_start;