]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/g_world.qh
Further cleanup of defs.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_world.qh
1 #pragma once
2
3 float checkrules_equality;
4 float checkrules_suddendeathwarning;
5 float checkrules_suddendeathend;
6 float checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
7
8 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
9 bool server_is_dedicated;
10
11 string cvar_changes;
12 string cvar_purechanges;
13 float cvar_purechanges_count;
14
15 string modname;
16
17 string gamemode_name;
18
19 string clientstuff;
20
21 string matchid;
22
23 .string fog;
24
25 float intermission_running;
26 float intermission_exittime;
27 float alreadychangedlevel;
28
29 string cache_mutatormsg;
30 string cache_lastmutatormsg;
31
32 float default_player_alpha;
33 float default_weapon_alpha;
34
35 // database
36 float ServerProgsDB;
37 float TemporaryDB;
38
39 .float winning;
40 const int WINNING_NO = 0; // no winner, but time limits may terminate the game
41 const int WINNING_YES = 1; // winner found
42 const int WINNING_NEVER = 2; // no winner, enter overtime if time limit is reached
43 const int WINNING_STARTSUDDENDEATHOVERTIME = 3; // no winner, enter suddendeath overtime NOW
44
45 float WinningCondition_Scores(float limit, float leadlimit);
46 void SetWinners(.float field, float value);
47 void IntermissionThink(entity this);
48 void GotoNextMap(float reinit);
49 void ReadyRestart();
50
51 string GetGametype();
52
53 void DumpStats(float final);
54 float Map_IsRecent(string m);
55 string GetNextMap();
56 void ShuffleMaplist();
57 void Map_Goto_SetStr(string nextmapname);
58 void Map_Goto(float reinit);
59 void Map_MarkAsRecent(string m);
60 float DoNextMapOverride(float reinit);
61 void CheckRules_World();
62 float RedirectionThink();