]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/miscfunctions.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/TimePath/experiments/csqc_prediction' into TimeP...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qc
1 #if defined(CSQC)
2 #elif defined(MENUQC)
3 #elif defined(SVQC)
4         #include "miscfunctions.qh"
5         #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
6     #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
7     #include "../common/playerstats.qh"
8     #include "../warpzonelib/anglestransform.qh"
9     #include "../warpzonelib/server.qh"
10     #include "../common/constants.qh"
11     #include "../common/teams.qh"
12     #include "../common/util.qh"
13     #include "../common/urllib.qh"
14     #include "../common/command/generic.qh"
15     #include "../common/weapons/weapons.qh"
16     #include "weapons/accuracy.qh"
17     #include "weapons/csqcprojectile.qh"
18     #include "weapons/selection.qh"
19     #include "t_items.qh"
20     #include "autocvars.qh"
21     #include "constants.qh"
22     #include "defs.qh"
23     #include "../common/notifications.qh"
24     #include "../common/deathtypes.qh"
25     #include "mutators/mutators_include.qh"
26     #include "tturrets/include/turrets_early.qh"
27     #include "../common/mapinfo.qh"
28     #include "command/common.qh"
29     #include "../csqcmodellib/sv_model.qh"
30     #include "ipban.qh"
31 #endif
32
33 void crosshair_trace(entity pl)
34 {
35         traceline_antilag(pl, pl.cursor_trace_start, pl.cursor_trace_start + normalize(pl.cursor_trace_endpos - pl.cursor_trace_start) * MAX_SHOT_DISTANCE, MOVE_NORMAL, pl, ANTILAG_LATENCY(pl));
36 }
37 void crosshair_trace_plusvisibletriggers(entity pl)
38 {
39         entity first;
40         entity e;
41         first = findchainfloat(solid, SOLID_TRIGGER);
42
43         for (e = first; e; e = e.chain)
44                 if (e.model != "")
45                         e.solid = SOLID_BSP;
46
47         crosshair_trace(pl);
48
49         for (e = first; e; e = e.chain)
50                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
51 }
52 void WarpZone_crosshair_trace(entity pl)
53 {
54         WarpZone_traceline_antilag(pl, pl.cursor_trace_start, pl.cursor_trace_start + normalize(pl.cursor_trace_endpos - pl.cursor_trace_start) * MAX_SHOT_DISTANCE, MOVE_NORMAL, pl, ANTILAG_LATENCY(pl));
55 }
56
57
58 string admin_name(void)
59 {
60         if(autocvar_sv_adminnick != "")
61                 return autocvar_sv_adminnick;
62         else
63                 return "SERVER ADMIN";
64 }
65
66 void DistributeEvenly_Init(float amount, float totalweight)
67 {
68     if (DistributeEvenly_amount)
69     {
70         dprint("DistributeEvenly_Init: UNFINISHED DISTRIBUTION (", ftos(DistributeEvenly_amount), " for ");
71         dprint(ftos(DistributeEvenly_totalweight), " left!)\n");
72     }
73     if (totalweight == 0)
74         DistributeEvenly_amount = 0;
75     else
76         DistributeEvenly_amount = amount;
77     DistributeEvenly_totalweight = totalweight;
78 }
79 float DistributeEvenly_Get(float weight)
80 {
81     float f;
82     if (weight <= 0)
83         return 0;
84     f = floor(0.5 + DistributeEvenly_amount * weight / DistributeEvenly_totalweight);
85     DistributeEvenly_totalweight -= weight;
86     DistributeEvenly_amount -= f;
87     return f;
88 }
89 float DistributeEvenly_GetRandomized(float weight)
90 {
91     float f;
92     if (weight <= 0)
93         return 0;
94     f = floor(random() + DistributeEvenly_amount * weight / DistributeEvenly_totalweight);
95     DistributeEvenly_totalweight -= weight;
96     DistributeEvenly_amount -= f;
97     return f;
98 }
99
100
101 void GameLogEcho(string s)
102 {
103     string fn;
104     float matches;
105
106     if (autocvar_sv_eventlog_files)
107     {
108         if (!logfile_open)
109         {
110             logfile_open = true;
111             matches = autocvar_sv_eventlog_files_counter + 1;
112             cvar_set("sv_eventlog_files_counter", ftos(matches));
113             fn = ftos(matches);
114             if (strlen(fn) < 8)
115                 fn = strcat(substring("00000000", 0, 8 - strlen(fn)), fn);
116             fn = strcat(autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix, fn, autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix);
117             logfile = fopen(fn, FILE_APPEND);
118             fputs(logfile, ":logversion:3\n");
119         }
120         if (logfile >= 0)
121         {
122             if (autocvar_sv_eventlog_files_timestamps)
123                 fputs(logfile, strcat(":time:", strftime(true, "%Y-%m-%d %H:%M:%S", "\n", s, "\n")));
124             else
125                 fputs(logfile, strcat(s, "\n"));
126         }
127     }
128     if (autocvar_sv_eventlog_console)
129     {
130         print(s, "\n");
131     }
132 }
133
134 void GameLogInit()
135 {
136     logfile_open = 0;
137     // will be opened later
138 }
139
140 void GameLogClose()
141 {
142     if (logfile_open && logfile >= 0)
143     {
144         fclose(logfile);
145         logfile = -1;
146     }
147 }
148
149 entity findnearest(vector point, .string field, string value, vector axismod)
150 {
151     entity localhead;
152     float i;
153     float j;
154     float len;
155     vector dist;
156
157     float num_nearest;
158     num_nearest = 0;
159
160     localhead = find(world, field, value);
161     while (localhead)
162     {
163         if ((localhead.items == IT_KEY1 || localhead.items == IT_KEY2) && localhead.target == "###item###")
164             dist = localhead.oldorigin;
165         else
166             dist = localhead.origin;
167         dist = dist - point;
168         dist = dist.x * axismod.x * '1 0 0' + dist.y * axismod.y * '0 1 0' + dist.z * axismod.z * '0 0 1';
169         len = vlen(dist);
170
171         for (i = 0; i < num_nearest; ++i)
172         {
173             if (len < nearest_length[i])
174                 break;
175         }
176
177         // now i tells us where to insert at
178         //   INSERTION SORT! YOU'VE SEEN IT! RUN!
179         if (i < NUM_NEAREST_ENTITIES)
180         {
181             for (j = NUM_NEAREST_ENTITIES - 1; j >= i; --j)
182             {
183                 nearest_length[j + 1] = nearest_length[j];
184                 nearest_entity[j + 1] = nearest_entity[j];
185             }
186             nearest_length[i] = len;
187             nearest_entity[i] = localhead;
188             if (num_nearest < NUM_NEAREST_ENTITIES)
189                 num_nearest = num_nearest + 1;
190         }
191
192         localhead = find(localhead, field, value);
193     }
194
195     // now use the first one from our list that we can see
196     for (i = 0; i < num_nearest; ++i)
197     {
198         traceline(point, nearest_entity[i].origin, true, world);
199         if (trace_fraction == 1)
200         {
201             if (i != 0)
202             {
203                 dprint("Nearest point (");
204                 dprint(nearest_entity[0].netname);
205                 dprint(") is not visible, using a visible one.\n");
206             }
207             return nearest_entity[i];
208         }
209     }
210
211     if (num_nearest == 0)
212         return world;
213
214     dprint("Not seeing any location point, using nearest as fallback.\n");
215     /* DEBUGGING CODE:
216     dprint("Candidates were: ");
217     for(j = 0; j < num_nearest; ++j)
218     {
219         if(j != 0)
220                 dprint(", ");
221         dprint(nearest_entity[j].netname);
222     }
223     dprint("\n");
224     */
225
226     return nearest_entity[0];
227 }
228
229 void spawnfunc_target_location()
230 {
231     self.classname = "target_location";
232     // location name in netname
233     // eventually support: count, teamgame selectors, line of sight?
234 }
235
236 void spawnfunc_info_location()
237 {
238     self.classname = "target_location";
239     self.message = self.netname;
240 }
241
242 string NearestLocation(vector p)
243 {
244     entity loc;
245     string ret;
246     ret = "somewhere";
247     loc = findnearest(p, classname, "target_location", '1 1 1');
248     if (loc)
249     {
250         ret = loc.message;
251     }
252     else
253     {
254         loc = findnearest(p, target, "###item###", '1 1 4');
255         if (loc)
256             ret = loc.netname;
257     }
258     return ret;
259 }
260
261 string formatmessage(string msg)
262 {
263         float p, p1, p2;
264         float n;
265         vector cursor;
266         entity cursor_ent;
267         string escape;
268         string replacement;
269         p = 0;
270         n = 7;
271
272         WarpZone_crosshair_trace(self);
273         cursor = trace_endpos;
274         cursor_ent = trace_ent;
275
276         while (1) {
277                 if (n < 1)
278                         break; // too many replacements
279
280                 n = n - 1;
281                 p1 = strstr(msg, "%", p); // NOTE: this destroys msg as it's a tempstring!
282                 p2 = strstr(msg, "\\", p); // NOTE: this destroys msg as it's a tempstring!
283
284                 if (p1 < 0)
285                         p1 = p2;
286
287                 if (p2 < 0)
288                         p2 = p1;
289
290                 p = min(p1, p2);
291
292                 if (p < 0)
293                         break;
294
295                 replacement = substring(msg, p, 2);
296                 escape = substring(msg, p + 1, 1);
297
298                 if (escape == "%")
299                         replacement = "%";
300                 else if (escape == "\\")
301                         replacement = "\\";
302                 else if (escape == "n")
303                         replacement = "\n";
304                 else if (escape == "a")
305                         replacement = ftos(floor(self.armorvalue));
306                 else if (escape == "h")
307                         replacement = ftos(floor(self.health));
308                 else if (escape == "l")
309                         replacement = NearestLocation(self.origin);
310                 else if (escape == "y")
311                         replacement = NearestLocation(cursor);
312                 else if (escape == "d")
313                         replacement = NearestLocation(self.death_origin);
314                 else if (escape == "w") {
315                         float wep;
316                         wep = self.weapon;
317                         if (!wep)
318                                 wep = self.switchweapon;
319                         if (!wep)
320                                 wep = self.cnt;
321                         replacement = WEP_NAME(wep);
322                 } else if (escape == "W") {
323                         if (self.items & IT_SHELLS) replacement = "shells";
324                         else if (self.items & IT_NAILS) replacement = "bullets";
325                         else if (self.items & IT_ROCKETS) replacement = "rockets";
326                         else if (self.items & IT_CELLS) replacement = "cells";
327                         else if (self.items & IT_PLASMA) replacement = "plasma";
328                         else replacement = "batteries"; // ;)
329                 } else if (escape == "x") {
330                         replacement = cursor_ent.netname;
331                         if (replacement == "" || !cursor_ent)
332                                 replacement = "nothing";
333                 } else if (escape == "s")
334                         replacement = ftos(vlen(self.velocity - self.velocity.z * '0 0 1'));
335                 else if (escape == "S")
336                         replacement = ftos(vlen(self.velocity));
337
338                 msg = strcat(substring(msg, 0, p), replacement, substring(msg, p+2, strlen(msg) - (p+2)));
339                 p = p + strlen(replacement);
340         }
341         return msg;
342 }
343
344 float boolean(float value) { // if value is 0 return false (0), otherwise return true (1)
345         return (value == 0) ? false : true;
346 }
347
348 /*
349 =============
350 GetCvars
351 =============
352 Called with:
353   0:  sends the request
354   >0: receives a cvar from name=argv(f) value=argv(f+1)
355 */
356 void GetCvars_handleString(string thisname, float f, .string field, string name)
357 {
358         if (f < 0)
359         {
360                 if (self.field)
361                         strunzone(self.field);
362                 self.field = string_null;
363         }
364         else if (f > 0)
365         {
366                 if (thisname == name)
367                 {
368                         if (self.field)
369                                 strunzone(self.field);
370                         self.field = strzone(argv(f + 1));
371                 }
372         }
373         else
374                 stuffcmd(self, strcat("cl_cmd sendcvar ", name, "\n"));
375 }
376 void GetCvars_handleString_Fixup(string thisname, float f, .string field, string name, string(string) func)
377 {
378         GetCvars_handleString(thisname, f, field, name);
379         if (f >= 0) // also initialize to the fitting value for "" when sending cvars out
380                 if (thisname == name)
381                 {
382                         string s;
383                         s = func(strcat1(self.field));
384                         if (s != self.field)
385                         {
386                                 strunzone(self.field);
387                                 self.field = strzone(s);
388                         }
389                 }
390 }
391 void GetCvars_handleFloat(string thisname, float f, .float field, string name)
392 {
393         if (f < 0)
394         {
395         }
396         else if (f > 0)
397         {
398                 if (thisname == name)
399                         self.field = stof(argv(f + 1));
400         }
401         else
402                 stuffcmd(self, strcat("cl_cmd sendcvar ", name, "\n"));
403 }
404 void GetCvars_handleFloatOnce(string thisname, float f, .float field, string name)
405 {
406         if (f < 0)
407         {
408         }
409         else if (f > 0)
410         {
411                 if (thisname == name)
412                 {
413                         if(!self.field)
414                         {
415                                 self.field = stof(argv(f + 1));
416                                 if(!self.field)
417                                         self.field = -1;
418                         }
419                 }
420         }
421         else
422         {
423                 if(!self.field)
424                         stuffcmd(self, strcat("cl_cmd sendcvar ", name, "\n"));
425         }
426 }
427 string W_FixWeaponOrder_ForceComplete_AndBuildImpulseList(string wo)
428 {
429         string o;
430         o = W_FixWeaponOrder_ForceComplete(wo);
431         if(self.weaponorder_byimpulse)
432         {
433                 strunzone(self.weaponorder_byimpulse);
434                 self.weaponorder_byimpulse = string_null;
435         }
436         self.weaponorder_byimpulse = strzone(W_FixWeaponOrder_BuildImpulseList(o));
437         return o;
438 }
439 void GetCvars(float f)
440 {
441         string s = string_null;
442
443         if (f > 0)
444                 s = strcat1(argv(f));
445
446         get_cvars_f = f;
447         get_cvars_s = s;
448
449         MUTATOR_CALLHOOK(GetCvars);
450
451         Notification_GetCvars();
452
453         GetCvars_handleFloat(s, f, autoswitch, "cl_autoswitch");
454         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_autoscreenshot, "cl_autoscreenshot");
455         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_jetpack_jump, "cl_jetpack_jump");
456         GetCvars_handleString(s, f, cvar_g_xonoticversion, "g_xonoticversion");
457         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_handicap, "cl_handicap");
458         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_clippedspectating, "cl_clippedspectating");
459         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriority, "cl_weaponpriority", W_FixWeaponOrder_ForceComplete_AndBuildImpulseList);
460         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[0], "cl_weaponpriority0", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
461         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[1], "cl_weaponpriority1", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
462         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[2], "cl_weaponpriority2", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
463         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[3], "cl_weaponpriority3", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
464         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[4], "cl_weaponpriority4", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
465         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[5], "cl_weaponpriority5", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
466         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[6], "cl_weaponpriority6", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
467         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[7], "cl_weaponpriority7", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
468         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[8], "cl_weaponpriority8", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
469         GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[9], "cl_weaponpriority9", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
470         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_weaponimpulsemode, "cl_weaponimpulsemode");
471         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_autotaunt, "cl_autotaunt");
472         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_noantilag, "cl_noantilag");
473         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_voice_directional, "cl_voice_directional");
474         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation, "cl_voice_directional_taunt_attenuation");
475         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_accuracy_data_share, "cl_accuracy_data_share");
476         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_accuracy_data_receive, "cl_accuracy_data_receive");
477
478         self.cvar_cl_accuracy_data_share = boolean(self.cvar_cl_accuracy_data_share);
479         self.cvar_cl_accuracy_data_receive = boolean(self.cvar_cl_accuracy_data_receive);
480
481         GetCvars_handleFloatOnce(s, f, cvar_cl_gunalign, "cl_gunalign");
482         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_allow_uid2name, "cl_allow_uid2name");
483         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_allow_uidtracking, "cl_allow_uidtracking");
484         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_movement_track_canjump, "cl_movement_track_canjump");
485         GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_newusekeysupported, "cl_newusekeysupported");
486
487         // fixup of switchweapon (needed for LMS or when spectating is disabled, as PutClientInServer comes too early)
488         if (f > 0)
489         {
490                 if (s == "cl_weaponpriority")
491                         self.switchweapon = w_getbestweapon(self);
492                 if (s == "cl_allow_uidtracking")
493                         PlayerStats_GameReport_AddPlayer(self);
494         }
495 }
496
497 // decolorizes and team colors the player name when needed
498 string playername(entity p)
499 {
500     string t;
501     if (teamplay && !intermission_running && IS_PLAYER(p))
502     {
503         t = Team_ColorCode(p.team);
504         return strcat(t, strdecolorize(p.netname));
505     }
506     else
507         return p.netname;
508 }
509
510 vector randompos(vector m1, vector m2)
511 {
512     vector v;
513     m2 = m2 - m1;
514     v.x = m2_x * random() + m1_x;
515     v.y = m2_y * random() + m1_y;
516     v.z = m2_z * random() + m1_z;
517     return  v;
518 }
519
520
521
522 float sound_allowed(float _dest, entity e)
523 {
524     // sounds from world may always pass
525     for (;;)
526     {
527         if (e.classname == "body")
528             e = e.enemy;
529         else if (e.realowner && e.realowner != e)
530             e = e.realowner;
531         else if (e.owner && e.owner != e)
532             e = e.owner;
533         else
534             break;
535     }
536     // sounds to self may always pass
537     if (_dest == MSG_ONE)
538         if (e == msg_entity)
539             return true;
540     // sounds by players can be removed
541     if (autocvar_bot_sound_monopoly)
542         if (IS_REAL_CLIENT(e))
543             return false;
544     // anything else may pass
545     return true;
546 }
547
548 #undef sound
549 void sound(entity e, float chan, string samp, float vol, float _atten)
550 {
551     if (!sound_allowed(MSG_BROADCAST, e))
552         return;
553     sound7(e, chan, samp, vol, _atten, 0, 0);
554 }
555
556 void soundtoat(float _dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten)
557 {
558     float entno, idx;
559
560     if (!sound_allowed(_dest, e))
561         return;
562
563     entno = num_for_edict(e);
564     idx = precache_sound_index(samp);
565
566     float sflags;
567     sflags = 0;
568
569     _atten = floor(_atten * 64);
570     vol = floor(vol * 255);
571
572     if (vol != 255)
573         sflags |= SND_VOLUME;
574     if (_atten != 64)
575         sflags |= SND_ATTENUATION;
576     if (entno >= 8192 || chan < 0 || chan > 7)
577         sflags |= SND_LARGEENTITY;
578     if (idx >= 256)
579         sflags |= SND_LARGESOUND;
580
581     WriteByte(_dest, SVC_SOUND);
582     WriteByte(_dest, sflags);
583     if (sflags & SND_VOLUME)
584         WriteByte(_dest, vol);
585     if (sflags & SND_ATTENUATION)
586         WriteByte(_dest, _atten);
587     if (sflags & SND_LARGEENTITY)
588     {
589         WriteShort(_dest, entno);
590         WriteByte(_dest, chan);
591     }
592     else
593     {
594         WriteShort(_dest, entno * 8 + chan);
595     }
596     if (sflags & SND_LARGESOUND)
597         WriteShort(_dest, idx);
598     else
599         WriteByte(_dest, idx);
600
601     WriteCoord(_dest, o.x);
602     WriteCoord(_dest, o.y);
603     WriteCoord(_dest, o.z);
604 }
605 void soundto(float _dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float _atten)
606 {
607     vector o;
608
609     if (!sound_allowed(_dest, e))
610         return;
611
612     o = e.origin + 0.5 * (e.mins + e.maxs);
613     soundtoat(_dest, e, o, chan, samp, vol, _atten);
614 }
615 void soundat(entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten)
616 {
617     soundtoat(((chan & 8) ? MSG_ALL : MSG_BROADCAST), e, o, chan, samp, vol, _atten);
618 }
619 void stopsoundto(float _dest, entity e, float chan)
620 {
621     float entno;
622
623     if (!sound_allowed(_dest, e))
624         return;
625
626     entno = num_for_edict(e);
627
628     if (entno >= 8192 || chan < 0 || chan > 7)
629     {
630         float idx, sflags;
631         idx = precache_sound_index("misc/null.wav");
632         sflags = SND_LARGEENTITY;
633         if (idx >= 256)
634             sflags |= SND_LARGESOUND;
635         WriteByte(_dest, SVC_SOUND);
636         WriteByte(_dest, sflags);
637         WriteShort(_dest, entno);
638         WriteByte(_dest, chan);
639         if (sflags & SND_LARGESOUND)
640             WriteShort(_dest, idx);
641         else
642             WriteByte(_dest, idx);
643         WriteCoord(_dest, e.origin.x);
644         WriteCoord(_dest, e.origin.y);
645         WriteCoord(_dest, e.origin.z);
646     }
647     else
648     {
649         WriteByte(_dest, SVC_STOPSOUND);
650         WriteShort(_dest, entno * 8 + chan);
651     }
652 }
653 void stopsound(entity e, float chan)
654 {
655     if (!sound_allowed(MSG_BROADCAST, e))
656         return;
657
658     stopsoundto(MSG_BROADCAST, e, chan); // unreliable, gets there fast
659     stopsoundto(MSG_ALL, e, chan); // in case of packet loss
660 }
661
662 void play2(entity e, string filename)
663 {
664     //stuffcmd(e, strcat("play2 ", filename, "\n"));
665     msg_entity = e;
666     soundtoat(MSG_ONE, world, '0 0 0', CH_INFO, filename, VOL_BASE, ATTEN_NONE);
667 }
668
669 // use this one if you might be causing spam (e.g. from touch functions that might get called more than once per frame)
670 .float spamtime;
671 float spamsound(entity e, float chan, string samp, float vol, float _atten)
672 {
673     if (!sound_allowed(MSG_BROADCAST, e))
674         return false;
675
676     if (time > e.spamtime)
677     {
678         e.spamtime = time;
679         sound(e, chan, samp, vol, _atten);
680         return true;
681     }
682     return false;
683 }
684
685 void play2team(float t, string filename)
686 {
687     entity head;
688
689     if (autocvar_bot_sound_monopoly)
690         return;
691
692     FOR_EACH_REALPLAYER(head)
693     {
694         if (head.team == t)
695             play2(head, filename);
696     }
697 }
698
699 void play2all(string samp)
700 {
701     if (autocvar_bot_sound_monopoly)
702         return;
703
704     sound(world, CH_INFO, samp, VOL_BASE, ATTEN_NONE);
705 }
706
707 void PrecachePlayerSounds(string f);
708 void precache_playermodel(string m)
709 {
710         float globhandle, i, n;
711         string f;
712
713         if(substring(m, -9,5) == "_lod1")
714                 return;
715         if(substring(m, -9,5) == "_lod2")
716                 return;
717         precache_model(m);
718         f = strcat(substring(m, 0, -5), "_lod1", substring(m, -4, -1));
719         if(fexists(f))
720                 precache_model(f);
721         f = strcat(substring(m, 0, -5), "_lod2", substring(m, -4, -1));
722         if(fexists(f))
723                 precache_model(f);
724
725         globhandle = search_begin(strcat(m, "_*.sounds"), true, false);
726         if (globhandle < 0)
727                 return;
728         n = search_getsize(globhandle);
729         for (i = 0; i < n; ++i)
730         {
731                 //print(search_getfilename(globhandle, i), "\n");
732                 f = search_getfilename(globhandle, i);
733                 PrecachePlayerSounds(f);
734         }
735         search_end(globhandle);
736 }
737 void precache_all_playermodels(string pattern)
738 {
739         float globhandle, i, n;
740         string f;
741
742         globhandle = search_begin(pattern, true, false);
743         if (globhandle < 0)
744                 return;
745         n = search_getsize(globhandle);
746         for (i = 0; i < n; ++i)
747         {
748                 //print(search_getfilename(globhandle, i), "\n");
749                 f = search_getfilename(globhandle, i);
750                 precache_playermodel(f);
751         }
752         search_end(globhandle);
753 }
754
755 void precache()
756 {
757     // gamemode related things
758     precache_model ("models/misc/chatbubble.spr");
759         precache_model("models/ice/ice.md3");
760
761 #ifdef TTURRETS_ENABLED
762     if (autocvar_g_turrets)
763         turrets_precash();
764 #endif
765
766     // Precache all player models if desired
767     if (autocvar_sv_precacheplayermodels)
768     {
769         PrecachePlayerSounds("sound/player/default.sounds");
770         precache_all_playermodels("models/player/*.zym");
771         precache_all_playermodels("models/player/*.dpm");
772         precache_all_playermodels("models/player/*.md3");
773         precache_all_playermodels("models/player/*.psk");
774         precache_all_playermodels("models/player/*.iqm");
775     }
776
777     if (autocvar_sv_defaultcharacter)
778     {
779         string s;
780         s = autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
781         if (s != "")
782             precache_playermodel(s);
783         s = autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
784         if (s != "")
785             precache_playermodel(s);
786         s = autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
787         if (s != "")
788             precache_playermodel(s);
789         s = autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
790         if (s != "")
791             precache_playermodel(s);
792         s = autocvar_sv_defaultplayermodel;
793         if (s != "")
794             precache_playermodel(s);
795     }
796
797     if (g_footsteps)
798     {
799         PrecacheGlobalSound((globalsound_step = "misc/footstep0 6"));
800         PrecacheGlobalSound((globalsound_metalstep = "misc/metalfootstep0 6"));
801     }
802
803     // gore and miscellaneous sounds
804     //precache_sound ("misc/h2ohit.wav");
805     precache_model ("models/hook.md3");
806     precache_sound ("misc/armorimpact.wav");
807     precache_sound ("misc/bodyimpact1.wav");
808     precache_sound ("misc/bodyimpact2.wav");
809     precache_sound ("misc/gib.wav");
810     precache_sound ("misc/gib_splat01.wav");
811     precache_sound ("misc/gib_splat02.wav");
812     precache_sound ("misc/gib_splat03.wav");
813     precache_sound ("misc/gib_splat04.wav");
814     PrecacheGlobalSound((globalsound_fall = "misc/hitground 4"));
815     PrecacheGlobalSound((globalsound_metalfall = "misc/metalhitground 4"));
816     precache_sound ("misc/null.wav");
817     precache_sound ("misc/spawn.wav");
818     precache_sound ("misc/talk.wav");
819     precache_sound ("misc/teleport.wav");
820     precache_sound ("misc/poweroff.wav");
821     precache_sound ("player/lava.wav");
822     precache_sound ("player/slime.wav");
823
824     precache_model ("models/sprites/0.spr32");
825     precache_model ("models/sprites/1.spr32");
826     precache_model ("models/sprites/2.spr32");
827     precache_model ("models/sprites/3.spr32");
828     precache_model ("models/sprites/4.spr32");
829     precache_model ("models/sprites/5.spr32");
830     precache_model ("models/sprites/6.spr32");
831     precache_model ("models/sprites/7.spr32");
832     precache_model ("models/sprites/8.spr32");
833     precache_model ("models/sprites/9.spr32");
834     precache_model ("models/sprites/10.spr32");
835
836     // common weapon precaches
837         precache_sound ("weapons/reload.wav"); // until weapons have individual reload sounds, precache the reload sound here
838     precache_sound ("weapons/weapon_switch.wav");
839     precache_sound ("weapons/weaponpickup.wav");
840     precache_sound ("weapons/unavailable.wav");
841     precache_sound ("weapons/dryfire.wav");
842     if (g_grappling_hook)
843     {
844         precache_sound ("weapons/hook_fire.wav"); // hook
845         precache_sound ("weapons/hook_impact.wav"); // hook
846     }
847
848     precache_model("models/elaser.mdl");
849     precache_model("models/laser.mdl");
850     precache_model("models/ebomb.mdl");
851
852 #if 0
853     // Disabled this code because it simply does not work (e.g. ignores bgmvolume, overlaps with "cd loop" controlled tracks).
854
855     if (!self.noise && self.music) // quake 3 uses the music field
856         self.noise = self.music;
857
858     // plays music for the level if there is any
859     if (self.noise)
860     {
861         precache_sound (self.noise);
862         ambientsound ('0 0 0', self.noise, VOL_BASE, ATTEN_NONE);
863     }
864 #endif
865
866 #include "precache-for-csqc.inc"
867 }
868
869
870 void make_safe_for_remove(entity e)
871 {
872     if (e.initialize_entity)
873     {
874         entity ent, prev = world;
875         for (ent = initialize_entity_first; ent; )
876         {
877             if ((ent == e) || ((ent.classname == "initialize_entity") && (ent.enemy == e)))
878             {
879                 //print("make_safe_for_remove: getting rid of initializer ", etos(ent), "\n");
880                 // skip it in linked list
881                 if (prev)
882                 {
883                     prev.initialize_entity_next = ent.initialize_entity_next;
884                     ent = prev.initialize_entity_next;
885                 }
886                 else
887                 {
888                     initialize_entity_first = ent.initialize_entity_next;
889                     ent = initialize_entity_first;
890                 }
891             }
892             else
893             {
894                 prev = ent;
895                 ent = ent.initialize_entity_next;
896             }
897         }
898     }
899 }
900
901 void objerror(string s)
902 {
903     make_safe_for_remove(self);
904     builtin_objerror(s);
905 }
906
907 .float remove_except_protected_forbidden;
908 void remove_except_protected(entity e)
909 {
910         if(e.remove_except_protected_forbidden)
911                 error("not allowed to remove this at this point");
912         builtin_remove(e);
913 }
914
915 void remove_unsafely(entity e)
916 {
917     if(e.classname == "spike")
918         error("Removing spikes is forbidden (crylink bug), please report");
919     builtin_remove(e);
920 }
921
922 void remove_safely(entity e)
923 {
924     make_safe_for_remove(e);
925     builtin_remove(e);
926 }
927
928 void InitializeEntity(entity e, void(void) func, float order)
929 {
930     entity prev, cur;
931
932     if (!e || e.initialize_entity)
933     {
934         // make a proxy initializer entity
935         entity e_old;
936         e_old = e;
937         e = spawn();
938         e.classname = "initialize_entity";
939         e.enemy = e_old;
940     }
941
942     e.initialize_entity = func;
943     e.initialize_entity_order = order;
944
945     cur = initialize_entity_first;
946     prev = world;
947     for (;;)
948     {
949         if (!cur || cur.initialize_entity_order > order)
950         {
951             // insert between prev and cur
952             if (prev)
953                 prev.initialize_entity_next = e;
954             else
955                 initialize_entity_first = e;
956             e.initialize_entity_next = cur;
957             return;
958         }
959         prev = cur;
960         cur = cur.initialize_entity_next;
961     }
962 }
963 void InitializeEntitiesRun()
964 {
965     entity startoflist;
966     startoflist = initialize_entity_first;
967     initialize_entity_first = world;
968     remove = remove_except_protected;
969     for (self = startoflist; self; self = self.initialize_entity_next)
970     {
971         self.remove_except_protected_forbidden = 1;
972     }
973     for (self = startoflist; self; )
974     {
975         entity e;
976         var void(void) func;
977         e = self.initialize_entity_next;
978         func = self.initialize_entity;
979         self.initialize_entity_order = 0;
980         self.initialize_entity = func_null;
981         self.initialize_entity_next = world;
982         self.remove_except_protected_forbidden = 0;
983         if (self.classname == "initialize_entity")
984         {
985             entity e_old;
986             e_old = self.enemy;
987             builtin_remove(self);
988             self = e_old;
989         }
990         //dprint("Delayed initialization: ", self.classname, "\n");
991         if(func)
992             func();
993         else
994         {
995             eprint(self);
996             backtrace(strcat("Null function in: ", self.classname, "\n"));
997         }
998         self = e;
999     }
1000     remove = remove_unsafely;
1001 }
1002
1003 void UncustomizeEntitiesRun()
1004 {
1005     entity oldself;
1006     oldself = self;
1007     for (self = world; (self = findfloat(self, uncustomizeentityforclient_set, 1)); )
1008         self.uncustomizeentityforclient();
1009     self = oldself;
1010 }
1011 void SetCustomizer(entity e, float(void) customizer, void(void) uncustomizer)
1012 {
1013     e.customizeentityforclient = customizer;
1014     e.uncustomizeentityforclient = uncustomizer;
1015     e.uncustomizeentityforclient_set = !!uncustomizer;
1016 }
1017
1018
1019 void Net_LinkEntity(entity e, float docull, float dt, float(entity, float) sendfunc)
1020 {
1021     vector mi, ma;
1022
1023     if (e.classname == "")
1024         e.classname = "net_linked";
1025
1026     if (e.model == "" || self.modelindex == 0)
1027     {
1028         mi = e.mins;
1029         ma = e.maxs;
1030         setmodel(e, "null");
1031         setsize(e, mi, ma);
1032     }
1033
1034     e.SendEntity = sendfunc;
1035     e.SendFlags = 0xFFFFFF;
1036
1037     if (!docull)
1038         e.effects |= EF_NODEPTHTEST;
1039
1040     if (dt)
1041     {
1042         e.nextthink = time + dt;
1043         e.think = SUB_Remove;
1044     }
1045 }
1046
1047
1048 entity eliminatedPlayers;
1049 .float(entity) isEliminated;
1050 float EliminatedPlayers_SendEntity(entity to, float sendflags)
1051 {
1052         float i, f, b;
1053         entity e;
1054         WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS);
1055         WriteByte(MSG_ENTITY, sendflags);
1056
1057         if(sendflags & 1)
1058         {
1059                 for(i = 1; i <= maxclients; i += 8)
1060                 {
1061                         for(f = 0, e = edict_num(i), b = 1; b < 256; b *= 2, e = nextent(e))
1062                         {
1063                                 if(eliminatedPlayers.isEliminated(e))
1064                                         f |= b;
1065                         }
1066                         WriteByte(MSG_ENTITY, f);
1067                 }
1068         }
1069
1070         return true;
1071 }
1072
1073 void EliminatedPlayers_Init(float(entity) isEliminated_func)
1074 {
1075         if(eliminatedPlayers)
1076         {
1077                 backtrace("Can't spawn eliminatedPlayers again!");
1078                 return;
1079         }
1080         Net_LinkEntity(eliminatedPlayers = spawn(), false, 0, EliminatedPlayers_SendEntity);
1081         eliminatedPlayers.isEliminated = isEliminated_func;
1082 }
1083
1084
1085 void adaptor_think2touch()
1086 {
1087     entity o;
1088     o = other;
1089     other = world;
1090     self.touch();
1091     other = o;
1092 }
1093
1094 void adaptor_think2use()
1095 {
1096     entity o, a;
1097     o = other;
1098     a = activator;
1099     activator = world;
1100     other = world;
1101     self.use();
1102     other = o;
1103     activator = a;
1104 }
1105
1106 void adaptor_think2use_hittype_splash() // for timed projectile detonation
1107 {
1108         if(!(self.flags & FL_ONGROUND)) // if onground, we ARE touching something, but HITTYPE_SPLASH is to be networked if the damage causing projectile is not touching ANYTHING
1109                 self.projectiledeathtype |= HITTYPE_SPLASH;
1110         adaptor_think2use();
1111 }
1112
1113 // deferred dropping
1114 void DropToFloor_Handler()
1115 {
1116     builtin_droptofloor();
1117     self.dropped_origin = self.origin;
1118 }
1119
1120 void droptofloor()
1121 {
1122     InitializeEntity(self, DropToFloor_Handler, INITPRIO_DROPTOFLOOR);
1123 }
1124
1125
1126
1127 float trace_hits_box_a0, trace_hits_box_a1;
1128
1129 float trace_hits_box_1d(float end, float thmi, float thma)
1130 {
1131     if (end == 0)
1132     {
1133         // just check if x is in range
1134         if (0 < thmi)
1135             return false;
1136         if (0 > thma)
1137             return false;
1138     }
1139     else
1140     {
1141         // do the trace with respect to x
1142         // 0 -> end has to stay in thmi -> thma
1143         trace_hits_box_a0 = max(trace_hits_box_a0, min(thmi / end, thma / end));
1144         trace_hits_box_a1 = min(trace_hits_box_a1, max(thmi / end, thma / end));
1145         if (trace_hits_box_a0 > trace_hits_box_a1)
1146             return false;
1147     }
1148     return true;
1149 }
1150
1151 float trace_hits_box(vector start, vector end, vector thmi, vector thma)
1152 {
1153     end -= start;
1154     thmi -= start;
1155     thma -= start;
1156     // now it is a trace from 0 to end
1157
1158     trace_hits_box_a0 = 0;
1159     trace_hits_box_a1 = 1;
1160
1161     if (!trace_hits_box_1d(end.x, thmi.x, thma.x))
1162         return false;
1163     if (!trace_hits_box_1d(end.y, thmi.y, thma.y))
1164         return false;
1165     if (!trace_hits_box_1d(end.z, thmi.z, thma.z))
1166         return false;
1167
1168     return true;
1169 }
1170
1171 float tracebox_hits_box(vector start, vector mi, vector ma, vector end, vector thmi, vector thma)
1172 {
1173     return trace_hits_box(start, end, thmi - ma, thma - mi);
1174 }
1175
1176 float SUB_NoImpactCheck()
1177 {
1178         // zero hitcontents = this is not the real impact, but either the
1179         // mirror-impact of something hitting the projectile instead of the
1180         // projectile hitting the something, or a touchareagrid one. Neither of
1181         // these stop the projectile from moving, so...
1182         if(trace_dphitcontents == 0)
1183         {
1184                 //dprint("A hit happened with zero hit contents... DEBUG THIS, this should never happen for projectiles! Projectile will self-destruct.\n");
1185                 dprintf("A hit from a projectile happened with no hit contents! DEBUG THIS, this should never happen for projectiles! Profectile will self-destruct. (edict: %d, classname: %s, origin: %s)\n", num_for_edict(self), self.classname, vtos(self.origin));
1186                 checkclient();
1187         }
1188     if (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT)
1189         return 1;
1190     if (other == world && self.size != '0 0 0')
1191     {
1192         vector tic;
1193         tic = self.velocity * sys_frametime;
1194         tic = tic + normalize(tic) * vlen(self.maxs - self.mins);
1195         traceline(self.origin - tic, self.origin + tic, MOVE_NORMAL, self);
1196         if (trace_fraction >= 1)
1197         {
1198             dprint("Odd... did not hit...?\n");
1199         }
1200         else if (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT)
1201         {
1202             dprint("Detected and prevented the sky-grapple bug.\n");
1203             return 1;
1204         }
1205     }
1206
1207     return 0;
1208 }
1209
1210 #define SUB_OwnerCheck() (other && (other == self.owner))
1211
1212 void RemoveGrapplingHook(entity pl);
1213 void W_Crylink_Dequeue(entity e);
1214 float WarpZone_Projectile_Touch_ImpactFilter_Callback()
1215 {
1216         if(SUB_OwnerCheck())
1217                 return true;
1218         if(SUB_NoImpactCheck())
1219         {
1220                 if(self.classname == "nade")
1221                         return false; // no checks here
1222                 else if(self.classname == "grapplinghook")
1223                         RemoveGrapplingHook(self.realowner);
1224                 else if(self.classname == "spike")
1225                 {
1226                         W_Crylink_Dequeue(self);
1227                         remove(self);
1228                 }
1229                 else
1230                         remove(self);
1231                 return true;
1232         }
1233         if(trace_ent && trace_ent.solid > SOLID_TRIGGER)
1234                 UpdateCSQCProjectile(self);
1235         return false;
1236 }
1237
1238
1239 void URI_Get_Callback(float id, float status, string data)
1240 {
1241         if(url_URI_Get_Callback(id, status, data))
1242         {
1243                 // handled
1244         }
1245         else if (id == URI_GET_DISCARD)
1246         {
1247                 // discard
1248         }
1249         else if (id >= URI_GET_CURL && id <= URI_GET_CURL_END)
1250         {
1251                 // sv_cmd curl
1252                 Curl_URI_Get_Callback(id, status, data);
1253         }
1254         else if (id >= URI_GET_IPBAN && id <= URI_GET_IPBAN_END)
1255         {
1256                 // online ban list
1257                 OnlineBanList_URI_Get_Callback(id, status, data);
1258         }
1259         else
1260         {
1261                 print("Received HTTP request data for an invalid id ", ftos(id), ".\n");
1262         }
1263 }
1264
1265 string uid2name(string myuid) {
1266         string s;
1267         s = db_get(ServerProgsDB, strcat("/uid2name/", myuid));
1268
1269         // FIXME remove this later after 0.6 release
1270         // convert old style broken records to correct style
1271         if(s == "")
1272         {
1273                 s = db_get(ServerProgsDB, strcat("uid2name", myuid));
1274                 if(s != "")
1275                 {
1276                         db_put(ServerProgsDB, strcat("/uid2name/", myuid), s);
1277                         db_put(ServerProgsDB, strcat("uid2name", myuid), "");
1278                 }
1279         }
1280
1281         if(s == "")
1282                 s = "^1Unregistered Player";
1283         return s;
1284 }
1285
1286 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance)
1287 {
1288     float m, i;
1289     vector start, org, delta, end, enddown, mstart;
1290     entity sp;
1291
1292     m = e.dphitcontentsmask;
1293     e.dphitcontentsmask = goodcontents | badcontents;
1294
1295     org = world.mins;
1296     delta = world.maxs - world.mins;
1297
1298     start = end = org;
1299
1300     for (i = 0; i < attempts; ++i)
1301     {
1302         start.x = org.x + random() * delta.x;
1303         start.y = org.y + random() * delta.y;
1304         start.z = org.z + random() * delta.z;
1305
1306         // rule 1: start inside world bounds, and outside
1307         // solid, and don't start from somewhere where you can
1308         // fall down to evil
1309         tracebox(start, e.mins, e.maxs, start - '0 0 1' * delta.z, MOVE_NORMAL, e);
1310         if (trace_fraction >= 1)
1311             continue;
1312         if (trace_startsolid)
1313             continue;
1314         if (trace_dphitcontents & badcontents)
1315             continue;
1316         if (trace_dphitq3surfaceflags & badsurfaceflags)
1317             continue;
1318
1319         // rule 2: if we are too high, lower the point
1320         if (trace_fraction * delta.z > maxaboveground)
1321             start = trace_endpos + '0 0 1' * maxaboveground;
1322         enddown = trace_endpos;
1323
1324         // rule 3: make sure we aren't outside the map. This only works
1325         // for somewhat well formed maps. A good rule of thumb is that
1326         // the map should have a convex outside hull.
1327         // these can be traceLINES as we already verified the starting box
1328         mstart = start + 0.5 * (e.mins + e.maxs);
1329         traceline(mstart, mstart + '1 0 0' * delta.x, MOVE_NORMAL, e);
1330         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
1331             continue;
1332         traceline(mstart, mstart - '1 0 0' * delta.x, MOVE_NORMAL, e);
1333         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
1334             continue;
1335         traceline(mstart, mstart + '0 1 0' * delta.y, MOVE_NORMAL, e);
1336         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
1337             continue;
1338         traceline(mstart, mstart - '0 1 0' * delta.y, MOVE_NORMAL, e);
1339         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
1340             continue;
1341         traceline(mstart, mstart + '0 0 1' * delta.z, MOVE_NORMAL, e);
1342         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
1343             continue;
1344
1345         // rule 4: we must "see" some spawnpoint or item
1346         for(sp = world; (sp = find(sp, classname, "info_player_deathmatch")); )
1347                 if(checkpvs(mstart, sp))
1348                         if((traceline(mstart, sp.origin, MOVE_NORMAL, e), trace_fraction) >= 1)
1349                                 break;
1350         if(!sp)
1351         {
1352                 for(sp = world; (sp = findflags(sp, flags, FL_ITEM)); )
1353                         if(checkpvs(mstart, sp))
1354                                 if((traceline(mstart, sp.origin + (sp.mins + sp.maxs) * 0.5, MOVE_NORMAL, e), trace_fraction) >= 1)
1355                                         break;
1356                 if(!sp)
1357                         continue;
1358         }
1359
1360         // find a random vector to "look at"
1361         end.x = org.x + random() * delta.x;
1362         end.y = org.y + random() * delta.y;
1363         end.z = org.z + random() * delta.z;
1364         end = start + normalize(end - start) * vlen(delta);
1365
1366         // rule 4: start TO end must not be too short
1367         tracebox(start, e.mins, e.maxs, end, MOVE_NORMAL, e);
1368         if (trace_startsolid)
1369             continue;
1370         if (trace_fraction < minviewdistance / vlen(delta))
1371             continue;
1372
1373         // rule 5: don't want to look at sky
1374         if (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SKY)
1375             continue;
1376
1377         // rule 6: we must not end up in trigger_hurt
1378         if (tracebox_hits_trigger_hurt(start, e.mins, e.maxs, enddown))
1379             continue;
1380
1381         break;
1382     }
1383
1384     e.dphitcontentsmask = m;
1385
1386     if (i < attempts)
1387     {
1388         setorigin(e, start);
1389         e.angles = vectoangles(end - start);
1390         dprint("Needed ", ftos(i + 1), " attempts\n");
1391         return true;
1392     }
1393     else
1394         return false;
1395 }
1396
1397 void write_recordmarker(entity pl, float tstart, float dt)
1398 {
1399     GameLogEcho(strcat(":recordset:", ftos(pl.playerid), ":", ftos(dt)));
1400
1401     // also write a marker into demo files for demotc-race-record-extractor to find
1402     stuffcmd(pl,
1403              strcat(
1404                  strcat("//", strconv(2, 0, 0, GetGametype()), " RECORD SET ", TIME_ENCODED_TOSTRING(TIME_ENCODE(dt))),
1405                  " ", ftos(tstart), " ", ftos(dt), "\n"));
1406 }
1407
1408 vector shotorg_adjustfromclient(vector vecs, float y_is_right, float allowcenter, float algn)
1409 {
1410         switch(algn)
1411         {
1412                 default:
1413                 case 3: // right
1414                         break;
1415
1416                 case 4: // left
1417                         vecs.y = -vecs.y;
1418                         break;
1419
1420                 case 1:
1421                         if(allowcenter) // 2: allow center handedness
1422                         {
1423                                 // center
1424                                 vecs.y = 0;
1425                                 vecs.z -= 2;
1426                         }
1427                         else
1428                         {
1429                                 // right
1430                         }
1431                         break;
1432
1433                 case 2:
1434                         if(allowcenter) // 2: allow center handedness
1435                         {
1436                                 // center
1437                                 vecs.y = 0;
1438                                 vecs.z -= 2;
1439                         }
1440                         else
1441                         {
1442                                 // left
1443                                 vecs.y = -vecs.y;
1444                         }
1445                         break;
1446         }
1447         return vecs;
1448 }
1449
1450 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, float y_is_right, float visual, float algn)
1451 {
1452         string s;
1453         vector v;
1454
1455         if (autocvar_g_shootfromeye)
1456         {
1457                 if (visual)
1458                 {
1459                         if (autocvar_g_shootfromclient) { vecs = shotorg_adjustfromclient(vecs, y_is_right, (autocvar_g_shootfromclient >= 2), algn); }
1460                         else { vecs.y = 0; vecs.z -= 2; }
1461                 }
1462                 else
1463                 {
1464                         vecs.y = 0;
1465                         vecs.z = 0;
1466                 }
1467         }
1468         else if (autocvar_g_shootfromcenter)
1469         {
1470                 vecs.y = 0;
1471                 vecs.z -= 2;
1472         }
1473         else if ((s = autocvar_g_shootfromfixedorigin) != "")
1474         {
1475                 v = stov(s);
1476                 if (y_is_right)
1477                         v.y = -v.y;
1478                 if (v.x != 0)
1479                         vecs.x = v.x;
1480                 vecs.y = v.y;
1481                 vecs.z = v.z;
1482         }
1483         else if (autocvar_g_shootfromclient)
1484         {
1485                 vecs = shotorg_adjustfromclient(vecs, y_is_right, (autocvar_g_shootfromclient >= 2), algn);
1486         }
1487         return vecs;
1488 }
1489
1490 vector shotorg_adjust(vector vecs, float y_is_right, float visual)
1491 {
1492         return shotorg_adjust_values(vecs, y_is_right, visual, self.owner.cvar_cl_gunalign);
1493 }
1494
1495
1496 void attach_sameorigin(entity e, entity to, string tag)
1497 {
1498     vector org, t_forward, t_left, t_up, e_forward, e_up;
1499     float tagscale;
1500
1501     org = e.origin - gettaginfo(to, gettagindex(to, tag));
1502     tagscale = pow(vlen(v_forward), -2); // undo a scale on the tag
1503     t_forward = v_forward * tagscale;
1504     t_left = v_right * -tagscale;
1505     t_up = v_up * tagscale;
1506
1507     e.origin_x = org * t_forward;
1508     e.origin_y = org * t_left;
1509     e.origin_z = org * t_up;
1510
1511     // current forward and up directions
1512     if (substring(e.model, 0, 1) == "*") // bmodels have their own rules
1513                 e.angles = AnglesTransform_FromVAngles(e.angles);
1514         else
1515                 e.angles = AnglesTransform_FromAngles(e.angles);
1516     fixedmakevectors(e.angles);
1517
1518     // untransform forward, up!
1519     e_forward.x = v_forward * t_forward;
1520     e_forward.y = v_forward * t_left;
1521     e_forward.z = v_forward * t_up;
1522     e_up.x = v_up * t_forward;
1523     e_up.y = v_up * t_left;
1524     e_up.z = v_up * t_up;
1525
1526     e.angles = fixedvectoangles2(e_forward, e_up);
1527     if (substring(e.model, 0, 1) == "*") // bmodels have their own rules
1528                 e.angles = AnglesTransform_ToVAngles(e.angles);
1529         else
1530                 e.angles = AnglesTransform_ToAngles(e.angles);
1531
1532     setattachment(e, to, tag);
1533     setorigin(e, e.origin);
1534 }
1535
1536 void detach_sameorigin(entity e)
1537 {
1538     vector org;
1539     org = gettaginfo(e, 0);
1540     e.angles = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
1541     if (substring(e.model, 0, 1) == "*") // bmodels have their own rules
1542                 e.angles = AnglesTransform_ToVAngles(e.angles);
1543         else
1544                 e.angles = AnglesTransform_ToAngles(e.angles);
1545     setorigin(e, org);
1546     setattachment(e, world, "");
1547     setorigin(e, e.origin);
1548 }
1549
1550 void follow_sameorigin(entity e, entity to)
1551 {
1552     e.movetype = MOVETYPE_FOLLOW; // make the hole follow
1553     e.aiment = to; // make the hole follow bmodel
1554     e.punchangle = to.angles; // the original angles of bmodel
1555     e.view_ofs = e.origin - to.origin; // relative origin
1556     e.v_angle = e.angles - to.angles; // relative angles
1557 }
1558
1559 void unfollow_sameorigin(entity e)
1560 {
1561     e.movetype = MOVETYPE_NONE;
1562 }
1563
1564 entity gettaginfo_relative_ent;
1565 vector gettaginfo_relative(entity e, float tag)
1566 {
1567     if (!gettaginfo_relative_ent)
1568     {
1569         gettaginfo_relative_ent = spawn();
1570         gettaginfo_relative_ent.effects = EF_NODRAW;
1571     }
1572     gettaginfo_relative_ent.model = e.model;
1573     gettaginfo_relative_ent.modelindex = e.modelindex;
1574     gettaginfo_relative_ent.frame = e.frame;
1575     return gettaginfo(gettaginfo_relative_ent, tag);
1576 }
1577
1578 .float scale2;
1579
1580 float modeleffect_SendEntity(entity to, float sf)
1581 {
1582         float f;
1583         WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_MODELEFFECT);
1584
1585         f = 0;
1586         if(self.velocity != '0 0 0')
1587                 f |= 1;
1588         if(self.angles != '0 0 0')
1589                 f |= 2;
1590         if(self.avelocity != '0 0 0')
1591                 f |= 4;
1592
1593         WriteByte(MSG_ENTITY, f);
1594         WriteShort(MSG_ENTITY, self.modelindex);
1595         WriteByte(MSG_ENTITY, self.skin);
1596         WriteByte(MSG_ENTITY, self.frame);
1597         WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin.x);
1598         WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin.y);
1599         WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin.z);
1600         if(f & 1)
1601         {
1602                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.velocity.x);
1603                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.velocity.y);
1604                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.velocity.z);
1605         }
1606         if(f & 2)
1607         {
1608                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.angles.x);
1609                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.angles.y);
1610                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.angles.z);
1611         }
1612         if(f & 4)
1613         {
1614                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.avelocity.x);
1615                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.avelocity.y);
1616                 WriteCoord(MSG_ENTITY, self.avelocity.z);
1617         }
1618         WriteShort(MSG_ENTITY, self.scale * 256.0);
1619         WriteShort(MSG_ENTITY, self.scale2 * 256.0);
1620         WriteByte(MSG_ENTITY, self.teleport_time * 100.0);
1621         WriteByte(MSG_ENTITY, self.fade_time * 100.0);
1622         WriteByte(MSG_ENTITY, self.alpha * 255.0);
1623
1624         return true;
1625 }
1626
1627 void modeleffect_spawn(string m, float s, float f, vector o, vector v, vector ang, vector angv, float s0, float s2, float a, float t1, float t2)
1628 {
1629         entity e;
1630         float sz;
1631         e = spawn();
1632         e.classname = "modeleffect";
1633         setmodel(e, m);
1634         e.frame = f;
1635         setorigin(e, o);
1636         e.velocity = v;
1637         e.angles = ang;
1638         e.avelocity = angv;
1639         e.alpha = a;
1640         e.teleport_time = t1;
1641         e.fade_time = t2;
1642         e.skin = s;
1643         if(s0 >= 0)
1644                 e.scale = s0 / max6(-e.mins.x, -e.mins.y, -e.mins.z, e.maxs.x, e.maxs.y, e.maxs.z);
1645         else
1646                 e.scale = -s0;
1647         if(s2 >= 0)
1648                 e.scale2 = s2 / max6(-e.mins.x, -e.mins.y, -e.mins.z, e.maxs.x, e.maxs.y, e.maxs.z);
1649         else
1650                 e.scale2 = -s2;
1651         sz = max(e.scale, e.scale2);
1652         setsize(e, e.mins * sz, e.maxs * sz);
1653         Net_LinkEntity(e, false, 0.1, modeleffect_SendEntity);
1654 }
1655
1656 void shockwave_spawn(string m, vector org, float sz, float t1, float t2)
1657 {
1658         return modeleffect_spawn(m, 0, 0, org, '0 0 0', '0 0 0', '0 0 0', 0, sz, 1, t1, t2);
1659 }
1660
1661 float randombit(float bits)
1662 {
1663         if(!(bits & (bits-1))) // this ONLY holds for powers of two!
1664                 return bits;
1665
1666         float n, f, b, r;
1667
1668         r = random();
1669         b = 0;
1670         n = 0;
1671
1672         for(f = 1; f <= bits; f *= 2)
1673         {
1674                 if(bits & f)
1675                 {
1676                         ++n;
1677                         r *= n;
1678                         if(r <= 1)
1679                                 b = f;
1680                         else
1681                                 r = (r - 1) / (n - 1);
1682                 }
1683         }
1684
1685         return b;
1686 }
1687
1688 float randombits(float bits, float k, float error_return)
1689 {
1690         float r;
1691         r = 0;
1692         while(k > 0 && bits != r)
1693         {
1694                 r += randombit(bits - r);
1695                 --k;
1696         }
1697         if(error_return)
1698                 if(k > 0)
1699                         return -1; // all
1700         return r;
1701 }
1702
1703 void randombit_test(float bits, float iter)
1704 {
1705         while(iter > 0)
1706         {
1707                 print(ftos(randombit(bits)), "\n");
1708                 --iter;
1709         }
1710 }
1711
1712 float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float d)
1713 {
1714         if(halflifedist > 0)
1715                 return pow(0.5, (bound(mindist, d, maxdist) - mindist) / halflifedist);
1716         else if(halflifedist < 0)
1717                 return pow(0.5, (bound(mindist, d, maxdist) - maxdist) / halflifedist);
1718         else
1719                 return 1;
1720 }
1721
1722
1723 void defer_think()
1724 {
1725     entity oself;
1726
1727     oself           = self;
1728     self            = self.owner;
1729     oself.think     = SUB_Remove;
1730     oself.nextthink = time;
1731
1732     oself.use();
1733 }
1734
1735 /*
1736     Execute func() after time + fdelay.
1737     self when func is executed = self when defer is called
1738 */
1739 void defer(float fdelay, void() func)
1740 {
1741     entity e;
1742
1743     e           = spawn();
1744     e.owner     = self;
1745     e.use       = func;
1746     e.think     = defer_think;
1747     e.nextthink = time + fdelay;
1748 }
1749
1750 .string aiment_classname;
1751 .float aiment_deadflag;
1752 void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e)
1753 {
1754         // FIXME this may not be warpzone aware
1755         ent.movetype = MOVETYPE_FOLLOW; // make the hole follow
1756         ent.solid = SOLID_NOT; // MOVETYPE_FOLLOW is always non-solid - this means this cannot be teleported by warpzones any more! Instead, we must notice when our owner gets teleported.
1757         ent.aiment = e; // make the hole follow bmodel
1758         ent.punchangle = e.angles; // the original angles of bmodel
1759         ent.view_ofs = ent.origin - e.origin; // relative origin
1760         ent.v_angle = ent.angles - e.angles; // relative angles
1761         ent.aiment_classname = strzone(e.classname);
1762         ent.aiment_deadflag = e.deadflag;
1763 }
1764 void UnsetMovetypeFollow(entity ent)
1765 {
1766         ent.movetype = MOVETYPE_FLY;
1767         PROJECTILE_MAKETRIGGER(ent);
1768         ent.aiment = world;
1769 }
1770 float LostMovetypeFollow(entity ent)
1771 {
1772 /*
1773         if(ent.movetype != MOVETYPE_FOLLOW)
1774                 if(ent.aiment)
1775                         error("???");
1776 */
1777         if(ent.aiment)
1778         {
1779                 if(ent.aiment.classname != ent.aiment_classname)
1780                         return 1;
1781                 if(ent.aiment.deadflag != ent.aiment_deadflag)
1782                         return 1;
1783         }
1784         return 0;
1785 }
1786
1787 float isPushable(entity e)
1788 {
1789         if(e.iscreature)
1790                 return true;
1791         if(e.pushable)
1792                 return true;
1793         switch(e.classname)
1794         {
1795                 case "body":
1796                 case "droppedweapon":
1797                 case "keepawayball":
1798                 case "nexball_basketball":
1799                 case "nexball_football":
1800                         return true;
1801                 case "bullet": // antilagged bullets can't hit this either
1802                         return false;
1803         }
1804         if (e.projectiledeathtype)
1805                 return true;
1806         return false;
1807 }