d1ba087a2e0ba9e2e2d1743e9d63669560f900f8
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 // to use a hook, first register your mutator using REGISTER_MUTATOR
8 // then create your function using MUTATOR_HOOKFUNCTION
9
10 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
11 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
12     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
13     /**/
14 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
15
16 /** */
17 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
18         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
19     /**/
20 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
21
22 /**
23  * return true to prevent a spectator/observer to spawn as player
24  */
25  #define EV_ForbidSpawn(i, o) \
26     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
27     /**/
28 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
29
30 /** called when player spawns to determine whether to give them random start weapons. Return true to forbid giving them. */
31 #define EV_ForbidRandomStartWeapons(i, o) \
32         /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
33     /**/
34 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidRandomStartWeapons, EV_ForbidRandomStartWeapons);
35
36 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
37 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
38         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
39     /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
40     /**/
41 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
42
43 /** called after a player's weapon is chosen so it can be overriden here */
44 #define EV_PlayerWeaponSelect(i, o) \
45         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
46     /**/
47 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerWeaponSelect, EV_PlayerWeaponSelect);
48
49 /** called in reset_map */
50 #define EV_reset_map_global(i, o) \
51     /**/
52 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
53
54 /** called in reset_map */
55 #define EV_reset_map_players(i, o) \
56     /**/
57 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
58
59 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
60 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
61     /**/
62 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
63
64 /** called when a player disconnects */
65 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
66     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
67     /**/
68 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
69
70 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
71 #define EV_PlayerDies(i, o) \
72         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
73     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
74     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
75     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
76     /** damage         */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
77     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
78     /**/
79 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
80
81 /** called after a player died. */
82 #define EV_PlayerDied(i, o) \
83     /** player                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
84     /**/
85 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDied, EV_PlayerDied);
86
87 /** allows overriding the frag centerprint messages */
88 #define EV_FragCenterMessage(i, o) \
89     /** attacker       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
90     /** target         */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
91     /** deathtype      */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
92     /** attacker kcount*/ i(int,  MUTATOR_ARGV_3_int) \
93     /** targ killcount */ i(int,  MUTATOR_ARGV_4_int) \
94     /**/
95 MUTATOR_HOOKABLE(FragCenterMessage, EV_FragCenterMessage);
96
97 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
98 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
99     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
100     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
101     /**/
102 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
103
104 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
105 #define EV_ItemModel(i, o) \
106     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
107     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
108     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
109     /**/
110 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
111
112 /** called when an item sound is about to be played, allows custom paths etc. */
113 #define EV_ItemSound(i, o) \
114     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
115     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
116     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
117     /**/
118 MUTATOR_HOOKABLE(ItemSound, EV_ItemSound);
119
120 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
121 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
122     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
123     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
124     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
125     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
126     /**/
127 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
128
129 /** called when the match ends */
130 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
131
132 /** allows adjusting allowed teams */
133 #define EV_CheckAllowedTeams(i, o) \
134     /** mask of teams      */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
135     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
136     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
137     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
138     /** player checked     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
139     /**/
140 MUTATOR_HOOKABLE(CheckAllowedTeams, EV_CheckAllowedTeams);
141
142 /** return true to manually override team counts */
143 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCounts, EV_NO_ARGS);
144
145 /** allow overriding of team counts */
146 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
147     /** team to count                   */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
148     /** player to ignore                */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
149     /** number of players in a team     */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
150     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
151     /** number of bots in a team        */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
152     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
153     /** lowest scoring human in a team  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
154     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
155     /** lowest scoring bot in a team    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
156     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
157     /**/
158 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
159
160 /** allows overriding best teams */
161 #define EV_FindBestTeams(i, o) \
162     /** player checked   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
163     /** bitmask of teams */ o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
164     /**/
165 MUTATOR_HOOKABLE(FindBestTeams, EV_FindBestTeams);
166
167 /** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
168 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
169     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
170     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
171     /**/
172 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
173
174 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
175 #define EV_FormatMessage(i, o) \
176     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
177     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
178     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
179     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
180     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
181     /**/
182 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
183
184 /** called before any formatting is applied, handy for tweaking the message before scripts get ahold of it */
185 #define EV_PreFormatMessage(i, o) \
186     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
187     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
188     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
189     /**/
190 MUTATOR_HOOKABLE(PreFormatMessage, EV_PreFormatMessage);
191
192 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
193 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
194     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
195     /** weapon entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
196     /**/
197 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
198
199 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
200 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
201     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
202     /** weapon id */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
203     /**/
204 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
205
206 /**  */
207 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
208
209 /** allows changing attack rate */
210 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
211     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
212     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
213     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
214     /**/
215 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
216
217 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
218 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
219     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
220     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
221     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
222     /**/
223 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
224
225 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
226 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
227
228 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
229 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
230     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
231     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
232     /**/
233 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
234
235 /** Check if items having the given definition are allowed to spawn.
236  *  Return true to disallow spawning.
237  */
238 #define EV_FilterItemDefinition(i, o) \
239     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
240     /**/
241 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItemDefinition, EV_FilterItemDefinition);
242
243 /**
244  * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
245  * return error to request removal
246  */
247 #define EV_FilterItem(i, o) \
248     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
249     /**/
250 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
251
252 /** return error to request removal */
253 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
254     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
255     /**/
256 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
257
258 /** return error to not attack */
259 #define EV_TurretFire(i, o) \
260     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
261     /**/
262 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
263
264 /** return error to not attack */
265 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
266     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
267     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
268     /**/
269 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
270
271 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
272 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
273    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
274     /**/
275 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
276
277 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
278 #define EV_PlayerPreThink(i, o) \
279     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
280     /**/
281 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
282
283 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
284 #define EV_GetPressedKeys(i, o) \
285     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
286     /**/
287 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
288
289 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
290 #define EV_GetCvars(i, o) \
291     /**/ i(float, get_cvars_f) \
292     /**/ i(string, get_cvars_s) \
293     /**/
294 float get_cvars_f;
295 string get_cvars_s;
296 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
297
298 /** can edit any "just fired" projectile */
299 #define EV_EditProjectile(i, o) \
300     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
301     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
302     /**/
303 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
304
305 /** called when a monster spawns */
306 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
307     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
308     /**/
309 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
310
311 /** called when a monster dies */
312 #define EV_MonsterDies(i, o) \
313     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
314     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
315     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
316     /**/
317 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
318
319 /** called when a monster dies */
320 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
321     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
322     /**/
323 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
324
325 /** called when a monster wants to respawn */
326 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
327     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
328     /**/
329 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
330
331 /** called when a monster is dropping loot */
332 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
333     /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
334     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
335     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
336     /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
337     /**/
338 .entity monster_loot;
339 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
340
341 /**
342  * called when a monster moves
343  * returning true makes the monster stop
344  */
345 #define EV_MonsterMove(i, o) \
346     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
347     /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
348     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
349     /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
350     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
351     /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
352     /**/                 o(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
353     /**/
354 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
355
356 /** called when a monster looks for another target */
357 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
358
359 /**
360  * called when validating a monster's target
361  */
362 #define EV_MonsterValidTarget(i, o) \
363     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
364     /** target */        i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
365     /**/
366 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterValidTarget, EV_MonsterValidTarget);
367
368 /** called to change a random monster to a miniboss */
369 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
370     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
371     /**/
372 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
373
374 /**
375  * called when a player tries to spawn a monster
376  * return 1 to prevent spawning
377  * NOTE: requires reason if disallowed
378  */
379  #define EV_AllowMobSpawning(i, o) \
380     /** caller */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
381     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
382     /**/
383 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_AllowMobSpawning);
384
385 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
386 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
387         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
388     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
389     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
390     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
391     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
392     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
393     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
394     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
395     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
396     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
397     /**/
398 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
399
400 /**
401  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
402  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
403  */
404 #define EV_Damage_Calculate(i, o) \
405     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
406     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
407     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
408     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
409     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
410     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
411     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
412     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
413     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
414     /** force           */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
415     /** weapon entity   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_7_entity) \
416     /**/
417 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
418
419 /**
420  * Called when a player is damaged
421  */
422 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
423     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
424     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
425     /** health    */ i(float,    MUTATOR_ARGV_2_float) \
426     /** armor     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_3_float) \
427     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
428     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
429     /** potential_damage     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_6_float) \
430     /**/
431 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
432
433 /**
434  * Called by W_DecreaseAmmo
435  */
436 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
437     /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
438     /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
439     /** ammo to take */     i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
440     /**/                    o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
441     /**/
442 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
443
444 /**
445  * Called by W_Reload
446  */
447 #define EV_W_Reload(i, o) \
448     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
449     /**/
450 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
451
452 /** called at the end of player_powerups() in client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
453 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
454     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
455     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
456     /**/
457 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
458
459 /**
460  * called every player think frame
461  * return 1 to disable regen
462  */
463  #define EV_PlayerRegen(i, o) \
464     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
465     /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
466     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
467     /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
468     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
469     /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
470     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
471     /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
472     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
473     /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
474     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
475     /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
476     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
477     /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
478     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
479     /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
480     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
481     /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
482     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
483     /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
484     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
485     /**/
486 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
487
488 /**
489  * called when the use key is pressed
490  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
491  * return 1 if the use key actually did something
492  */
493  #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
494     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
495     /**/
496 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
497
498 /**
499  * called when a client command is parsed
500  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
501  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
502  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
503  * // example:
504  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
505  * {
506  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
507  *         return false;
508  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
509  *     {
510  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
511  *         return true;
512  *     }
513  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
514  *     {
515  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
516  *         return true;
517  *     }
518  *     return false;
519  * }
520  */
521 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
522         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
523     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
524         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
525         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
526     /**/
527 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
528
529 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
530 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
531    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
532         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
533         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
534     /**/
535 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
536
537 /**
538  * called when a spawnpoint is being evaluated
539  * return 1 to make the spawnpoint unusable
540  */
541 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
542     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
543     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
544     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
545     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
546     /**/
547 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
548
549 /** runs globally each server frame */
550 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
551
552 #define EV_SetModname(i, o) \
553     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
554     /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
555     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
556     /**/
557 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
558
559 /**
560  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
561  * return 1 to remove an item
562  */
563 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
564     /** item */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
565     /**/
566 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
567
568 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
569     /** map entity */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
570     /** weapon info */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
571     /** replacement */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
572     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
573     /**/
574 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
575
576 /** called when an item is about to respawn */
577 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
578     /** item */   i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
579     /**/
580 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
581
582 /** called when a bot checks a target to attack */
583 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
584     /** bot */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
585     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
586     /**/
587 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
588
589 /**
590  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
591  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
592  */
593 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
594     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
595     /**/
596 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
597
598 /**
599  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in impulse.qc
600  * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
601  * but if your mutator uses something different then you can handle it
602  * in a special manner using this hook
603  */
604 #define EV_HelpMePing(i, o) \
605     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
606     /**/
607 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
608
609 /**
610  * called when a vehicle initializes
611  * return true to remove the vehicle
612  */
613 #define EV_VehicleInit(i, o) \
614     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
615     /**/
616 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleInit, EV_VehicleInit);
617
618 /**
619  * called when a player enters a vehicle
620  * allows mutators to set special settings in this event
621  */
622 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
623     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
624     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
625     /**/
626 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
627
628 /**
629  * called when a player touches a vehicle
630  * return true to stop player from entering the vehicle
631  */
632 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
633     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
634     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
635     /**/
636 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
637
638 /**
639  * called when a player exits a vehicle
640  * allows mutators to set special settings in this event
641  */
642 #define EV_VehicleExit(i, o) \
643     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
644     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
645     /**/
646 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
647
648 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
649 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
650     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
651     /**/
652 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
653
654 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
655 #define EV_ItemTouch(i, o) \
656     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
657     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
658     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
659     /**/
660 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
661
662 enum {
663         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
664         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
665         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
666 };
667
668 /** called after the item has been touched. */
669 #define EV_ItemTouched(i, o) \
670     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
671     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
672     /**/
673 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouched, EV_ItemTouched);
674
675 /** Called when the amount of entity resources changes. Can be used to override
676 resource limit. */
677 #define EV_GetResourceLimit(i, o) \
678         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
679         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
680         /** limit */          i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
681         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
682         /**/
683 MUTATOR_HOOKABLE(GetResourceLimit, EV_GetResourceLimit);
684
685 /** Called when the amount of resource of an entity changes. See RESOURCE_*
686 constants for resource types. Return true to forbid the change. */
687 #define EV_SetResourceAmount(i, o) \
688         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
689         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
690         /**/                  o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
691         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
692         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
693         /**/
694 MUTATOR_HOOKABLE(SetResourceAmount, EV_SetResourceAmount);
695
696 /** Called after the amount of resource of an entity has changed. See RESOURCE_*
697 constants for resource types. Amount wasted is the amount of resource that is
698 above resource limit so it was not given. */
699 #define EV_ResourceAmountChanged(i, o) \
700         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
701         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
702         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
703         /**/
704 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceAmountChanged, EV_ResourceAmountChanged);
705
706 /** Called when there was an attempt to set entity resources higher than their
707 limit. See RESOURCE_* constants for resource types. Amount wasted is the amount
708 of resource that is above resource limit so it was not given. */
709 #define EV_ResourceWasted(i, o) \
710         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
711         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
712         /** amount wasted */  i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
713         /**/
714 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceWasted, EV_ResourceWasted);
715
716 /** Called when entity is being given some resource. See RESOURCE_* constants
717 for resource types. Return true to forbid giving. */
718 #define EV_GiveResource(i, o) \
719         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
720         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
721         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
722         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
723         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
724         /**/
725 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResource, EV_GiveResource);
726
727 /** Called when entity is being given some resource with specified limit. See
728 RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
729 #define EV_GiveResourceWithLimit(i, o) \
730         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
731         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
732         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
733         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
734         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
735         /** limit */         i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
736         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
737         /**/
738 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResourceWithLimit, EV_GiveResourceWithLimit);
739
740 /** called at when a player connect */
741 #define EV_ClientConnect(i, o) \
742     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
743     /**/
744 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
745
746 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
747     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
748     /**/
749 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
750
751 /** called when a target is checked for accuracy */
752 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
753     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
754     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
755     /**/
756 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
757 enum {
758         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
759         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
760         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
761 };
762
763 /** Called when clearing the global parameters for a model */
764 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
765
766 /** Called when getting the global parameters for a model */
767 #define EV_GetModelParams(i, o) \
768     /** input */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
769     /** command */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
770     /**/
771 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
772
773 /** called when a bullet has hit a target */
774 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
775     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
776     /** targ */         i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
777     /** start pos */    i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
778     /** end pos */      i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
779     /** damage */       i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
780     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
781     /** wep entity */   i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
782     /**/
783 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
784
785 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
786     /** model */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
787     /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
788     /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
789     /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
790     /** player */   i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
791     /**/
792 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
793
794 /** Return error to play frag remaining announcements */
795 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
796
797 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
798     /** hook */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
799     /** tarzan */              i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
800     /**/                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
801     /** pulling entity */      i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
802     /**/                       o(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
803     /** velocity multiplier */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
804     /**/                       o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
805     /**/
806 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
807
808 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
809     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
810     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
811     /**/
812 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
813
814 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
815 #define EV_BuffTouch(i, o) \
816     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
817     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
818     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
819     /**/
820 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
821
822 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
823
824 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
825
826 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
827
828 #define EV_GetRecords(i, o) \
829     /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
830     /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
831     /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
832     /**/
833 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
834
835 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
836     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
837     /**/
838 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
839
840 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
841 #define EV_ClientKill(i, o) \
842     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
843     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
844     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
845     /**/
846 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
847
848 /** called when player is about to be killed during kill command or changing teams */
849 #define EV_ClientKill_Now(i, o) \
850     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
851     /**/
852 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill_Now, EV_ClientKill_Now);
853
854 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
855     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
856     /**/
857 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
858
859 #define EV_SpectateSet(i, o) \
860     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
861     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
862     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
863     /**/
864 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
865
866 #define EV_SpectateNext(i, o) \
867     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
868     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
869     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
870     /**/
871 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
872
873 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
874     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
875     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
876     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
877         /** first */     i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
878     /**/
879 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
880
881 enum {
882     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
883     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
884     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
885 };
886
887 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
888 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
889         /** active real players */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
890         /**/                                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
891     /** real players */                 i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
892     /**/                                        o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
893     /**/
894 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
895
896 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
897     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
898     /**/
899 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
900
901 enum {
902     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
903     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
904     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
905 };
906
907 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
908     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
909     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
910     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
911     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
912     /**/
913 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
914
915 #define EV_WantWeapon(i, o) \
916     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
917     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
918     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
919     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
920     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
921     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
922     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
923     /**/
924 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
925
926 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
927     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
928     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
929     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
930     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
931     /**/
932 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
933
934 #define EV_AddedPlayerScore(i, o) \
935     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
936     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
937     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
938     /**/
939 MUTATOR_HOOKABLE(AddedPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
940
941 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
942     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
943     /**/
944 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
945
946 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
947     /** arena */     i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
948     /**/             o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
949     /**/
950 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
951
952 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
953     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
954     /**/
955 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
956
957 /**
958  * called when an admin tries to kill all monsters
959  * return 1 to prevent spawning
960  */
961 #define EV_AllowMobButcher(i, o) \
962     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
963     /**/
964 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_AllowMobButcher);
965
966 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
967
968 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
969         /** waypoint */     i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
970         /** to */               i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
971         /** send flags */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
972         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
973         /** wp flag */      i(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
974         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
975     /**/
976 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
977
978 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
979     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
980     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
981     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
982     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
983     /**/
984 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
985
986 #define EV_TurretThink(i, o) \
987     /** turret */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
988     /**/
989 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
990
991 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
992
993 /** */
994 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
995     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
996     /** attacker */   i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
997     /**/
998 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
999
1000 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
1001 #define EV_MonsterModel(i, o) \
1002         /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
1003         /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1004         /**/              o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1005     /**/
1006 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
1007
1008 /**
1009  * Called before player changes their team. Return true to block team change.
1010  */
1011 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
1012     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1013         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1014         /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
1015     /**/
1016 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
1017
1018 /**
1019  * Called after player has changed their team.
1020  */
1021 #define EV_Player_ChangedTeam(i, o) \
1022     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1023         /** old team */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1024         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
1025     /**/
1026 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangedTeam, EV_Player_ChangedTeam);
1027
1028 /**
1029  * Called when player is about to be killed when changing teams. Return true to block killing.
1030  */
1031 #define EV_Player_ChangeTeamKill(i, o) \
1032     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1033     /**/
1034 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeamKill, EV_Player_ChangeTeamKill);
1035
1036 /**/
1037 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
1038         /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
1039         /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1040         /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
1041     /**/
1042 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);
1043
1044 /**
1045  * return true to prevent weapon use for a player
1046  */
1047  #define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
1048     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1049     /**/
1050 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidWeaponUse, EV_ForbidWeaponUse);
1051
1052 /** called when creating a clone of the player (usually for corpses that stay after the player has re-spawned) */
1053 #define EV_CopyBody(i, o) \
1054     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1055     /** newly created clone */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1056     /** keepvelocity? */        i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
1057     /**/
1058 MUTATOR_HOOKABLE(CopyBody, EV_CopyBody);
1059
1060 /** called when sending a chat message, ret argument can be changed to prevent the message */
1061 #define EV_ChatMessage(i, o) \
1062     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1063     /** ret */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
1064     /**/ o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
1065     /**/
1066 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessage, EV_ChatMessage);
1067
1068 /** return true to prevent sending a chat (private, team or regular) message from reaching a certain player */
1069 #define EV_ChatMessageTo(i, o) \
1070     /** destination player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1071     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1072     /**/
1073 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessageTo, EV_ChatMessageTo);
1074
1075 /** return true to just restart the match, for modes that don't support readyrestart */
1076 MUTATOR_HOOKABLE(ReadyRestart_Deny, EV_NO_ARGS);
1077
1078 /** called when a fusion reactor is validating its target */
1079 #define EV_FusionReactor_ValidTarget(i, o) \
1080     /** turret */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1081     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1082     /**/
1083 MUTATOR_HOOKABLE(FusionReactor_ValidTarget, EV_FusionReactor_ValidTarget);
1084
1085 enum {
1086     MUT_FUSREAC_TARG_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
1087     MUT_FUSREAC_TARG_VALID, // return this flag to make the function return true (valid target)
1088     MUT_FUSREAC_TARG_INVALID // return this flag to make the function return false (invalid target)
1089 };
1090
1091 /** return true to hide the 'teamnumbers are imbalanced' message */
1092 #define EV_HideTeamNagger(i, o) \
1093     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1094     /**/
1095 MUTATOR_HOOKABLE(HideTeamNagger, EV_HideTeamNagger);
1096
1097 /** return true to show a waypoint while the item is spawning */
1098 #define EV_Item_ScheduleRespawn(i, o) \
1099     /** item */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1100     /** respawn time */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1101     /**/
1102 MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
1103
1104 /** called before physics stats are set on a player, allows limited early customization */
1105 #define EV_PlayerPhysics_UpdateStats(i, o) \
1106     /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1107     /**/
1108 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
1109
1110 /** called after physics stats are set on a player, allows post-initialization modifications */
1111 #define EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats(i, o) \
1112     /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1113     /** maxspeed_mod */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1114     /**/
1115 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_PostUpdateStats, EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats);
1116
1117 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
1118 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
1119     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1120     /**/
1121 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_Aim, EV_HavocBot_Aim);
1122
1123 /** return true to skip respawn time calculations */
1124 #define EV_CalculateRespawnTime(i, o) \
1125     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1126     /**/
1127 MUTATOR_HOOKABLE(CalculateRespawnTime, EV_CalculateRespawnTime);
1128
1129 /** called when parsing a vote command. */
1130 #define EV_VoteCommand_Parse(i, o) \
1131     /** caller */                           i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1132     /** first command */                    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1133     /** vote command */                     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
1134     /** start position of vote command */   i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
1135     /** argument count */                   i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
1136     /**/
1137 MUTATOR_HOOKABLE(VoteCommand_Parse, EV_VoteCommand_Parse);
1138
1139 enum {
1140     MUT_VOTEPARSE_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
1141     MUT_VOTEPARSE_SUCCESS, // return 1 (vote parsed)
1142     MUT_VOTEPARSE_INVALID, // return -1 (vote parsed but counted as invalid, no action or vote)
1143     MUT_VOTEPARSE_UNACCEPTABLE // return 0 (vote parameter counted as unacceptable, warns caller)
1144 };