]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
Merge branch 'master' into Lyberta/StandaloneOverkillWeapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6  
7 // to use a hook, first register your mutator using REGISTER_MUTATOR
8 // then create your function using MUTATOR_HOOKFUNCTION
9
10 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
11 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
12     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
13     /**/
14 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
15
16 /** */
17 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
18         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
19     /**/
20 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
21
22 /**
23  * return true to prevent a spectator/observer to spawn as player
24  */
25  #define EV_ForbidSpawn(i, o) \
26     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
27     /**/
28 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
29
30 /** called when player spawns to determine whether to give them random start weapons. Return true to forbid giving them. */
31 #define EV_ForbidRandomStartWeapons(i, o) \
32         /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
33     /**/
34 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidRandomStartWeapons, EV_ForbidRandomStartWeapons);
35
36 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
37 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
38         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
39     /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
40     /**/
41 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
42
43 /** called after a player's weapon is chosen so it can be overriden here */
44 #define EV_PlayerWeaponSelect(i, o) \
45         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
46     /**/
47 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerWeaponSelect, EV_PlayerWeaponSelect);
48
49 /** called in reset_map */
50 #define EV_reset_map_global(i, o) \
51     /**/
52 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
53
54 /** called in reset_map */
55 #define EV_reset_map_players(i, o) \
56     /**/
57 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
58
59 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
60 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
61     /**/
62 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
63
64 /** called when a player disconnects */
65 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
66     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
67     /**/
68 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
69
70 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
71 #define EV_PlayerDies(i, o) \
72         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
73     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
74     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
75     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
76     /** damage         */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
77     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
78     /**/
79 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
80
81 /** called after a player died. */
82 #define EV_PlayerDied(i, o) \
83     /** player                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
84     /**/
85 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDied, EV_PlayerDied);
86
87 /** allows overriding the frag centerprint messages */
88 #define EV_FragCenterMessage(i, o) \
89     /** attacker       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
90     /** target         */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
91     /** deathtype      */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
92     /** attacker kcount*/ i(int,  MUTATOR_ARGV_3_int) \
93     /** targ killcount */ i(int,  MUTATOR_ARGV_4_int) \
94     /**/
95 MUTATOR_HOOKABLE(FragCenterMessage, EV_FragCenterMessage);
96
97 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
98 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
99     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
100     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
101     /**/
102 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
103
104 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
105 #define EV_ItemModel(i, o) \
106     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
107     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
108     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
109     /**/
110 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
111
112 /** called when an item sound is about to be played, allows custom paths etc. */
113 #define EV_ItemSound(i, o) \
114     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
115     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
116     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
117     /**/
118 MUTATOR_HOOKABLE(ItemSound, EV_ItemSound);
119
120 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
121 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
122     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
123     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
124     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
125     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
126     /**/
127 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
128
129 /** called when the match ends */
130 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
131
132 /** allows adjusting allowed teams */
133 #define EV_CheckAllowedTeams(i, o) \
134     /** mask of teams      */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
135     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
136     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
137     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
138     /** player checked     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
139     /**/
140 MUTATOR_HOOKABLE(CheckAllowedTeams, EV_CheckAllowedTeams);
141
142 /** return true to manually override team counts */
143 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCounts, EV_NO_ARGS);
144
145 /** allow overriding of team counts */
146 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
147     /** team to count                   */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
148     /** player to ignore                */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
149     /** number of players in a team     */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
150     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
151     /** number of bots in a team        */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
152     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
153     /** lowest scoring human in a team  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
154     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
155     /** lowest scoring bot in a team    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
156     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
157     /**/
158 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
159
160 /** allows overriding best teams */
161 #define EV_FindBestTeams(i, o) \
162     /** player checked   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
163     /** bitmask of teams */ o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
164     /**/
165 MUTATOR_HOOKABLE(FindBestTeams, EV_FindBestTeams);
166
167 /** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
168 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
169     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
170     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
171     /**/
172 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
173
174 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
175 #define EV_FormatMessage(i, o) \
176     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
177     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
178     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
179     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
180     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
181     /**/
182 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
183
184 /** called before any formatting is applied, handy for tweaking the message before scripts get ahold of it */
185 #define EV_PreFormatMessage(i, o) \
186     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
187     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
188     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
189     /**/
190 MUTATOR_HOOKABLE(PreFormatMessage, EV_PreFormatMessage);
191
192 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
193 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
194     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
195     /** weapon entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
196     /**/
197 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
198
199 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
200 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
201     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
202     /** weapon id */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
203     /**/
204 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
205
206 /**  */
207 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
208
209 /** allows changing attack rate */
210 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
211     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
212     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
213     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
214     /**/
215 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
216
217 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
218 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
219     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
220     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
221     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
222     /**/
223 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
224
225 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
226 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
227
228 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
229 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
230     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
231     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
232     /**/
233 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
234
235 /** Check if items having the given definition are allowed to spawn.
236  *  Return true to disallow spawning.
237  */
238 #define EV_FilterItemDefinition(i, o) \
239     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
240     /**/
241 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItemDefinition, EV_FilterItemDefinition);
242
243 /**
244  * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
245  * return error to request removal
246  */
247 #define EV_FilterItem(i, o) \
248     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
249     /**/
250 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
251
252 /** return error to request removal */
253 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
254     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
255     /**/
256 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
257
258 /** return error to not attack */
259 #define EV_TurretFire(i, o) \
260     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
261     /**/
262 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
263
264 /** return error to not attack */
265 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
266     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
267     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
268     /**/
269 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
270
271 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
272 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
273    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
274     /**/
275 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
276
277 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
278 #define EV_PlayerPreThink(i, o) \
279     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
280     /**/
281 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
282
283 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
284 #define EV_GetPressedKeys(i, o) \
285     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
286     /**/
287 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
288
289 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
290 #define EV_GetCvars(i, o) \
291     /**/ i(float, get_cvars_f) \
292     /**/ i(string, get_cvars_s) \
293     /**/
294 float get_cvars_f;
295 string get_cvars_s;
296 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
297
298 /** can edit any "just fired" projectile */
299 #define EV_EditProjectile(i, o) \
300     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
301     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
302     /**/
303 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
304
305 /** called when a monster spawns */
306 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
307     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
308     /**/
309 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
310
311 /** called when a monster dies */
312 #define EV_MonsterDies(i, o) \
313     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
314     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
315     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
316     /**/
317 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
318
319 /** called when a monster dies */
320 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
321     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
322     /**/
323 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
324
325 /** called when a monster wants to respawn */
326 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
327     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
328     /**/
329 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
330
331 /** called when a monster is dropping loot */
332 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
333     /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
334     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
335     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
336     /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
337     /**/
338 .entity monster_loot;
339 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
340
341 /**
342  * called when a monster moves
343  * returning true makes the monster stop
344  */
345 #define EV_MonsterMove(i, o) \
346     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
347     /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
348     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
349     /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
350     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
351     /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
352     /**/                 o(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
353     /**/
354 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
355
356 /** called when a monster looks for another target */
357 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
358
359 /**
360  * called when validating a monster's target
361  */
362 #define EV_MonsterValidTarget(i, o) \
363     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
364     /** target */        i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
365     /**/
366 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterValidTarget, EV_MonsterValidTarget);
367
368 /** called to change a random monster to a miniboss */
369 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
370     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
371     /**/
372 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
373
374 /**
375  * called when a player tries to spawn a monster
376  * return 1 to prevent spawning
377  * NOTE: requires reason if disallowed
378  */
379  #define EV_AllowMobSpawning(i, o) \
380     /** caller */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
381     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
382     /**/
383 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_AllowMobSpawning);
384
385 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
386 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
387         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
388     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
389     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
390     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
391     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
392     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
393     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
394     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
395     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
396     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
397     /**/
398 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
399
400 /**
401  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
402  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
403  */
404 #define EV_Damage_Calculate(i, o) \
405     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
406     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
407     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
408     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
409     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
410     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
411     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
412     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
413     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
414     /** force                   */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
415     /**/
416 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
417
418 /**
419  * Called when a player is damaged
420  */
421 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
422     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
423     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
424     /** health    */ i(float,    MUTATOR_ARGV_2_float) \
425     /** armor     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_3_float) \
426     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
427     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
428     /** potential_damage     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_6_float) \
429     /**/
430 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
431
432 /**
433  * Called by W_DecreaseAmmo
434  */
435 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
436     /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
437     /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
438     /**/
439 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
440
441 /**
442  * Called by W_Reload
443  */
444 #define EV_W_Reload(i, o) \
445     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
446     /**/
447 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
448
449 /** called at the end of player_powerups() in client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
450 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
451     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
452     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
453     /**/
454 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
455
456 /**
457  * called every player think frame
458  * return 1 to disable regen
459  */
460  #define EV_PlayerRegen(i, o) \
461     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
462     /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
463     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
464     /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
465     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
466     /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
467     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
468     /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
469     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
470     /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
471     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
472     /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
473     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
474     /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
475     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
476     /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
477     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
478     /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
479     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
480     /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
481     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
482     /**/
483 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
484
485 /**
486  * called when the use key is pressed
487  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
488  * return 1 if the use key actually did something
489  */
490  #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
491     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
492     /**/
493 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
494
495 /**
496  * called when a client command is parsed
497  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
498  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
499  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
500  * // example:
501  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
502  * {
503  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
504  *         return false;
505  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
506  *     {
507  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
508  *         return true;
509  *     }
510  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
511  *     {
512  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
513  *         return true;
514  *     }
515  *     return false;
516  * }
517  */
518 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
519         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
520     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
521         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
522         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
523     /**/
524 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
525
526 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
527 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
528    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
529         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
530         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
531     /**/
532 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
533
534 /**
535  * called when a spawnpoint is being evaluated
536  * return 1 to make the spawnpoint unusable
537  */
538 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
539     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
540     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
541     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
542     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
543     /**/
544 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
545
546 /** runs globally each server frame */
547 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
548
549 #define EV_SetModname(i, o) \
550     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
551     /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
552     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
553     /**/
554 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
555
556 /**
557  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
558  * return 1 to remove an item
559  */
560 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
561     /** item */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
562     /**/
563 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
564
565 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
566     /** map entity */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
567     /** weapon info */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
568     /** replacement */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
569     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
570     /**/
571 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
572
573 /** called when an item is about to respawn */
574 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
575     /** item */   i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
576     /**/
577 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
578
579 /** called when a bot checks a target to attack */
580 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
581     /** bot */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
582     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
583     /**/
584 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
585
586 /**
587  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
588  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
589  */
590 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
591     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
592     /**/
593 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
594
595 /**
596  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in impulse.qc
597  * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
598  * but if your mutator uses something different then you can handle it
599  * in a special manner using this hook
600  */
601 #define EV_HelpMePing(i, o) \
602     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
603     /**/
604 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
605
606 /**
607  * called when a vehicle initializes
608  * return true to remove the vehicle
609  */
610 #define EV_VehicleInit(i, o) \
611     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
612     /**/
613 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleInit, EV_VehicleInit);
614
615 /**
616  * called when a player enters a vehicle
617  * allows mutators to set special settings in this event
618  */
619 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
620     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
621     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
622     /**/
623 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
624
625 /**
626  * called when a player touches a vehicle
627  * return true to stop player from entering the vehicle
628  */
629 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
630     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
631     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
632     /**/
633 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
634
635 /**
636  * called when a player exits a vehicle
637  * allows mutators to set special settings in this event
638  */
639 #define EV_VehicleExit(i, o) \
640     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
641     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
642     /**/
643 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
644
645 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
646 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
647     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
648     /**/
649 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
650
651 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
652 #define EV_ItemTouch(i, o) \
653     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
654     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
655     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
656     /**/
657 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
658
659 enum {
660         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
661         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
662         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
663 };
664
665 /** called after the item has been touched. */
666 #define EV_ItemTouched(i, o) \
667     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
668     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
669     /**/
670 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouched, EV_ItemTouched);
671
672 /** Called when the amount of entity resources changes. Can be used to override
673 resource limit. */
674 #define EV_GetResourceLimit(i, o) \
675         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
676         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
677         /** limit */          i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
678         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
679         /**/
680 MUTATOR_HOOKABLE(GetResourceLimit, EV_GetResourceLimit);
681
682 /** Called when the amount of resource of an entity changes. See RESOURCE_*
683 constants for resource types. Return true to forbid the change. */
684 #define EV_SetResourceAmount(i, o) \
685         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
686         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
687         /**/                  o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
688         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
689         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
690         /**/
691 MUTATOR_HOOKABLE(SetResourceAmount, EV_SetResourceAmount);
692
693 /** Called after the amount of resource of an entity has changed. See RESOURCE_*
694 constants for resource types. Amount wasted is the amount of resource that is
695 above resource limit so it was not given. */
696 #define EV_ResourceAmountChanged(i, o) \
697         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
698         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
699         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
700         /**/
701 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceAmountChanged, EV_ResourceAmountChanged);
702
703 /** Called when there was an attempt to set entity resources higher than their
704 limit. See RESOURCE_* constants for resource types. Amount wasted is the amount
705 of resource that is above resource limit so it was not given. */
706 #define EV_ResourceWasted(i, o) \
707         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
708         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
709         /** amount wasted */  i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
710         /**/
711 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceWasted, EV_ResourceWasted);
712
713 /** Called when entity is being given some resource. See RESOURCE_* constants
714 for resource types. Return true to forbid giving. */
715 #define EV_GiveResource(i, o) \
716         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
717         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
718         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
719         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
720         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
721         /**/
722 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResource, EV_GiveResource);
723
724 /** Called when entity is being given some resource with specified limit. See
725 RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
726 #define EV_GiveResourceWithLimit(i, o) \
727         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
728         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
729         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
730         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
731         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
732         /** limit */         i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
733         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
734         /**/
735 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResourceWithLimit, EV_GiveResourceWithLimit);
736
737 /** called at when a player connect */
738 #define EV_ClientConnect(i, o) \
739     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
740     /**/
741 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
742
743 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
744     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
745     /**/
746 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
747
748 /** called when a target is checked for accuracy */
749 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
750     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
751     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
752     /**/
753 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
754 enum {
755         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
756         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
757         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
758 };
759
760 /** Called when clearing the global parameters for a model */
761 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
762
763 /** Called when getting the global parameters for a model */
764 #define EV_GetModelParams(i, o) \
765     /** input */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
766     /** command */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
767     /**/
768 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
769
770 /** called when a bullet has hit a target */
771 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
772     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
773     /** targ */         i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
774     /** start pos */    i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
775     /** end pos */      i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
776     /** damage */       i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
777     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
778     /** wep entity */   i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
779     /**/
780 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
781
782 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
783     /** model */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
784     /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
785     /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
786     /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
787     /** player */   i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
788     /**/
789 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
790
791 /** Return error to play frag remaining announcements */
792 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
793
794 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
795     /** hook */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
796     /** tarzan */              i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
797     /**/                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
798     /** pulling entity */      i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
799     /**/                       o(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
800     /** velocity multiplier */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
801     /**/                       o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
802     /**/
803 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
804
805 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
806     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
807     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
808     /**/
809 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
810
811 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
812 #define EV_BuffTouch(i, o) \
813     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
814     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
815     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
816     /**/
817 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
818
819 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
820
821 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
822
823 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
824
825 #define EV_GetRecords(i, o) \
826     /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
827     /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
828     /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
829     /**/
830 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
831
832 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
833     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
834     /**/
835 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
836
837 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
838 #define EV_ClientKill(i, o) \
839     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
840     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
841     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
842     /**/
843 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
844
845 /** called when player is about to be killed during kill command or changing teams */
846 #define EV_ClientKill_Now(i, o) \
847     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
848     /**/
849 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill_Now, EV_ClientKill_Now);
850
851 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
852     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
853     /**/
854 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
855
856 #define EV_SpectateSet(i, o) \
857     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
858     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
859     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
860     /**/
861 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
862
863 #define EV_SpectateNext(i, o) \
864     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
865     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
866     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
867     /**/
868 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
869
870 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
871     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
872     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
873     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
874         /** first */     i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
875     /**/
876 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
877
878 enum {
879     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
880     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
881     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
882 };
883
884 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
885 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
886         /** active real players */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
887         /**/                                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
888     /** real players */                 i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
889     /**/                                        o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
890     /**/
891 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
892
893 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
894     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
895     /**/
896 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
897
898 enum {
899     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
900     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
901     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
902 };
903
904 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
905     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
906     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
907     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
908     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
909     /**/
910 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
911
912 #define EV_WantWeapon(i, o) \
913     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
914     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
915     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
916     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
917     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
918     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
919     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
920     /**/
921 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
922
923 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
924     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
925     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
926     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
927     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
928     /**/
929 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
930
931 #define EV_AddedPlayerScore(i, o) \
932     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
933     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
934     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
935     /**/
936 MUTATOR_HOOKABLE(AddedPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
937
938 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
939     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
940     /**/
941 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
942
943 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
944     /** arena */     i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
945     /**/             o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
946     /**/
947 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
948
949 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
950     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
951     /**/
952 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
953
954 /**
955  * called when an admin tries to kill all monsters
956  * return 1 to prevent spawning
957  */
958 #define EV_AllowMobButcher(i, o) \
959     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
960     /**/
961 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_AllowMobButcher);
962
963 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
964
965 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
966         /** waypoint */     i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
967         /** to */               i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
968         /** send flags */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
969         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
970         /** wp flag */      i(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
971         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
972     /**/
973 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
974
975 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
976     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
977     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
978     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
979     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
980     /**/
981 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
982
983 #define EV_TurretThink(i, o) \
984     /** turret */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
985     /**/
986 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
987
988 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
989
990 /** */
991 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
992     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
993     /** attacker */   i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
994     /**/
995 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
996
997 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
998 #define EV_MonsterModel(i, o) \
999         /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
1000         /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1001         /**/              o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1002     /**/
1003 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
1004
1005 /**
1006  * Called before player changes their team. Return true to block team change.
1007  */
1008 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
1009     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1010         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1011         /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
1012     /**/
1013 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
1014
1015 /**
1016  * Called after player has changed their team.
1017  */
1018 #define EV_Player_ChangedTeam(i, o) \
1019     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1020         /** old team */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1021         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
1022     /**/
1023 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangedTeam, EV_Player_ChangedTeam);
1024
1025 /**
1026  * Called when player is about to be killed when changing teams. Return true to block killing.
1027  */
1028 #define EV_Player_ChangeTeamKill(i, o) \
1029     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1030     /**/
1031 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeamKill, EV_Player_ChangeTeamKill);
1032
1033 /**/
1034 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
1035         /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
1036         /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1037         /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
1038     /**/
1039 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);
1040
1041 /**
1042  * return true to prevent weapon use for a player
1043  */
1044  #define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
1045     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1046     /**/
1047 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidWeaponUse, EV_ForbidWeaponUse);
1048
1049 /** called when creating a clone of the player (usually for corpses that stay after the player has re-spawned) */
1050 #define EV_CopyBody(i, o) \
1051     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1052     /** newly created clone */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1053     /** keepvelocity? */        i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
1054     /**/
1055 MUTATOR_HOOKABLE(CopyBody, EV_CopyBody);
1056
1057 /** called when sending a chat message, ret argument can be changed to prevent the message */
1058 #define EV_ChatMessage(i, o) \
1059     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1060     /** ret */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
1061     /**/ o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
1062     /**/
1063 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessage, EV_ChatMessage);
1064
1065 /** return true to prevent sending a chat (private, team or regular) message from reaching a certain player */
1066 #define EV_ChatMessageTo(i, o) \
1067     /** destination player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1068     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1069     /**/
1070 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessageTo, EV_ChatMessageTo);
1071
1072 /** return true to just restart the match, for modes that don't support readyrestart */
1073 MUTATOR_HOOKABLE(ReadyRestart_Deny, EV_NO_ARGS);
1074
1075 /** called when a fusion reactor is validating its target */
1076 #define EV_FusionReactor_ValidTarget(i, o) \
1077     /** turret */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1078     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1079     /**/
1080 MUTATOR_HOOKABLE(FusionReactor_ValidTarget, EV_FusionReactor_ValidTarget);
1081
1082 enum {
1083     MUT_FUSREAC_TARG_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
1084     MUT_FUSREAC_TARG_VALID, // return this flag to make the function return true (valid target)
1085     MUT_FUSREAC_TARG_INVALID // return this flag to make the function return false (invalid target)
1086 };
1087
1088 /** return true to hide the 'teamnumbers are imbalanced' message */
1089 #define EV_HideTeamNagger(i, o) \
1090     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1091     /**/
1092 MUTATOR_HOOKABLE(HideTeamNagger, EV_HideTeamNagger);
1093
1094 /** return true to show a waypoint while the item is spawning */
1095 #define EV_Item_ScheduleRespawn(i, o) \
1096     /** item */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1097     /** respawn time */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1098     /**/
1099 MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
1100
1101 /** called before physics stats are set on a player, allows limited early customization */
1102 #define EV_PlayerPhysics_UpdateStats(i, o) \
1103     /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1104     /**/
1105 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
1106
1107 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
1108 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
1109     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1110     /**/
1111 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_Aim, EV_HavocBot_Aim);
1112
1113 /** return true to skip respawn time calculations */
1114 #define EV_CalculateRespawnTime(i, o) \
1115     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1116     /**/
1117 MUTATOR_HOOKABLE(CalculateRespawnTime, EV_CalculateRespawnTime);