]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
Merge branch 'master' into Lyberta/URS3
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
8 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
9     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
10     /**/
11 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
12
13 /** */
14 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
15         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
16     /**/
17 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
18
19 /**
20  * return true to prevent a spectator/observer to spawn as player
21  */
22  #define EV_ForbidSpawn(i, o) \
23     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
24     /**/
25 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
26
27 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
28 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
29         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
30     /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
31     /**/
32 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
33
34 /** called after a player's weapon is chosen so it can be overriden here */
35 #define EV_PlayerWeaponSelect(i, o) \
36         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
37     /**/
38 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerWeaponSelect, EV_PlayerWeaponSelect);
39
40 /** called in reset_map */
41 #define EV_reset_map_global(i, o) \
42     /**/
43 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
44
45 /** called in reset_map */
46 #define EV_reset_map_players(i, o) \
47     /**/
48 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
49
50 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
51 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
52     /**/
53 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
54
55 /** called when a player disconnects */
56 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
57     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
58     /**/
59 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
60
61 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
62 #define EV_PlayerDies(i, o) \
63         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
64     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
65     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
66     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
67     /** damage         */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
68     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
69     /**/
70 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
71
72 /** called after a player died. */
73 #define EV_PlayerDied(i, o) \
74     /** player                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
75     /**/
76 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDied, EV_PlayerDied);
77
78 /** allows overriding the frag centerprint messages */
79 #define EV_FragCenterMessage(i, o) \
80     /** attacker       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
81     /** target         */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
82     /** deathtype      */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
83     /** attacker kcount*/ i(int,  MUTATOR_ARGV_3_int) \
84     /** targ killcount */ i(int,  MUTATOR_ARGV_4_int) \
85     /**/
86 MUTATOR_HOOKABLE(FragCenterMessage, EV_FragCenterMessage);
87
88 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
89 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
90     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
91     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
92     /**/
93 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
94
95 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
96 #define EV_ItemModel(i, o) \
97     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
98     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
99     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
100     /**/
101 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
102
103 /** called when an item sound is about to be played, allows custom paths etc. */
104 #define EV_ItemSound(i, o) \
105     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
106     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
107     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
108     /**/
109 MUTATOR_HOOKABLE(ItemSound, EV_ItemSound);
110
111 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
112 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
113     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
114     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
115     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
116     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
117     /**/
118 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
119
120 /** called when the match ends */
121 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
122
123 /** allows adjusting allowed teams */
124 #define EV_CheckAllowedTeams(i, o) \
125     /** mask of teams      */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
126     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
127     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
128     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
129     /** player checked     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
130     /**/
131 MUTATOR_HOOKABLE(CheckAllowedTeams, EV_CheckAllowedTeams);
132
133 /** return true to manually override team counts */
134 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCounts, EV_NO_ARGS);
135
136 /** allow overriding of team counts */
137 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
138     /** team to count                   */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
139     /** player to ignore                */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
140     /** number of players in a team     */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
141     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
142     /** number of bots in a team        */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
143     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
144     /** lowest scoring human in a team  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
145     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
146     /** lowest scoring bot in a team    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
147     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
148     /**/
149 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
150
151 /** allows overriding best teams */
152 #define EV_FindBestTeams(i, o) \
153     /** player checked   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
154     /** bitmask of teams */ o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
155     /**/
156 MUTATOR_HOOKABLE(FindBestTeams, EV_FindBestTeams);
157
158 /** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
159 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
160     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
161     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
162     /**/
163 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
164
165 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
166 #define EV_FormatMessage(i, o) \
167     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
168     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
169     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
170     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
171     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
172     /**/
173 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
174
175 /** called before any formatting is applied, handy for tweaking the message before scripts get ahold of it */
176 #define EV_PreFormatMessage(i, o) \
177     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
178     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
179     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
180     /**/
181 MUTATOR_HOOKABLE(PreFormatMessage, EV_PreFormatMessage);
182
183 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
184 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
185     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
186     /** weapon entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
187     /**/
188 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
189
190 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
191 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
192     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
193     /** weapon id */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
194     /**/
195 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
196
197 /**  */
198 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
199
200 /** allows changing attack rate */
201 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
202     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
203     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
204     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
205     /**/
206 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
207
208 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
209 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
210     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
211     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
212     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
213     /**/
214 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
215
216 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
217 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
218
219 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
220 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
221     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
222     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
223     /**/
224 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
225
226 /**
227  * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
228  * return error to request removal
229  */
230 #define EV_FilterItem(i, o) \
231     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
232     /**/
233 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
234
235 /** return error to request removal */
236 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
237     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
238     /**/
239 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
240
241 /** return error to not attack */
242 #define EV_TurretFire(i, o) \
243     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
244     /**/
245 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
246
247 /** return error to not attack */
248 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
249     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
250     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
251     /**/
252 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
253
254 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
255 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
256    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
257     /**/
258 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
259
260 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
261 #define EV_PlayerPreThink(i, o) \
262     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
263     /**/
264 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
265
266 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
267 #define EV_GetPressedKeys(i, o) \
268     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
269     /**/
270 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
271
272 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
273 #define EV_GetCvars(i, o) \
274     /**/ i(float, get_cvars_f) \
275     /**/ i(string, get_cvars_s) \
276     /**/
277 float get_cvars_f;
278 string get_cvars_s;
279 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
280
281 /** can edit any "just fired" projectile */
282 #define EV_EditProjectile(i, o) \
283     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
284     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
285     /**/
286 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
287
288 /** called when a monster spawns */
289 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
290     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
291     /**/
292 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
293
294 /** called when a monster dies */
295 #define EV_MonsterDies(i, o) \
296     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
297     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
298     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
299     /**/
300 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
301
302 /** called when a monster dies */
303 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
304     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
305     /**/
306 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
307
308 /** called when a monster wants to respawn */
309 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
310     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
311     /**/
312 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
313
314 /** called when a monster is dropping loot */
315 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
316     /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
317     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
318     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
319     /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
320     /**/
321 .entity monster_loot;
322 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
323
324 /**
325  * called when a monster moves
326  * returning true makes the monster stop
327  */
328 #define EV_MonsterMove(i, o) \
329     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
330     /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
331     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
332     /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
333     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
334     /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
335     /**/                 o(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
336     /**/
337 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
338
339 /** called when a monster looks for another target */
340 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
341
342 /**
343  * called when validating a monster's target
344  */
345 #define EV_MonsterValidTarget(i, o) \
346     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
347     /** target */        i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
348     /**/
349 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterValidTarget, EV_MonsterValidTarget);
350
351 /** called to change a random monster to a miniboss */
352 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
353     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
354     /**/
355 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
356
357 /**
358  * called when a player tries to spawn a monster
359  * return 1 to prevent spawning
360  * NOTE: requires reason if disallowed
361  */
362  #define EV_AllowMobSpawning(i, o) \
363     /** caller */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
364     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
365     /**/
366 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_AllowMobSpawning);
367
368 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
369 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
370         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
371     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
372     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
373     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
374     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
375     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
376     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
377     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
378     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
379     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
380     /**/
381 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
382
383 /**
384  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
385  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
386  */
387 #define EV_Damage_Calculate(i, o) \
388     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
389     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
390     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
391     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
392     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
393     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
394     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
395     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
396     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
397     /** force                   */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
398     /**/
399 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
400
401 /**
402  * Called when a player is damaged
403  */
404 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
405     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
406     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
407     /** health    */ i(float,    MUTATOR_ARGV_2_float) \
408     /** armor     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_3_float) \
409     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
410     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
411     /** potential_damage     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_6_float) \
412     /**/
413 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
414
415 /**
416  * Called by W_DecreaseAmmo
417  */
418 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
419     /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
420     /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
421     /**/
422 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
423
424 /**
425  * Called by W_Reload
426  */
427 #define EV_W_Reload(i, o) \
428     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
429     /**/
430 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
431
432 /** called at the end of player_powerups() in client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
433 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
434     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
435     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
436     /**/
437 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
438
439 /**
440  * called every player think frame
441  * return 1 to disable regen
442  */
443  #define EV_PlayerRegen(i, o) \
444     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
445     /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
446     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
447     /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
448     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
449     /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
450     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
451     /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
452     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
453     /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
454     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
455     /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
456     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
457     /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
458     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
459     /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
460     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
461     /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
462     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
463     /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
464     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
465     /**/
466 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
467
468 /**
469  * called when the use key is pressed
470  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
471  * return 1 if the use key actually did something
472  */
473  #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
474     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
475     /**/
476 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
477
478 /**
479  * called when a client command is parsed
480  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
481  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
482  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
483  * // example:
484  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
485  * {
486  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
487  *         return false;
488  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
489  *     {
490  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
491  *         return true;
492  *     }
493  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
494  *     {
495  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
496  *         return true;
497  *     }
498  *     return false;
499  * }
500  */
501 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
502         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
503     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
504         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
505         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
506     /**/
507 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
508
509 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
510 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
511    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
512         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
513         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
514     /**/
515 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
516
517 /**
518  * called when a spawnpoint is being evaluated
519  * return 1 to make the spawnpoint unusable
520  */
521 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
522     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
523     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
524     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
525     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
526     /**/
527 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
528
529 /** runs globally each server frame */
530 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
531
532 #define EV_SetModname(i, o) \
533     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
534     /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
535     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
536     /**/
537 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
538
539 /**
540  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
541  * return 1 to remove an item
542  */
543 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
544     /** item */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
545     /**/
546 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
547
548 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
549     /** map entity */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
550     /** weapon info */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
551     /** replacement */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
552     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
553     /**/
554 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
555
556 /** called when an item is about to respawn */
557 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
558     /** item */   i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
559     /**/
560 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
561
562 /** called when a bot checks a target to attack */
563 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
564     /** bot */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
565     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
566     /**/
567 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
568
569 /**
570  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
571  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
572  */
573 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
574     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
575     /**/
576 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
577
578 /**
579  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in impulse.qc
580  * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
581  * but if your mutator uses something different then you can handle it
582  * in a special manner using this hook
583  */
584 #define EV_HelpMePing(i, o) \
585     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
586     /**/
587 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
588
589 /**
590  * called when a vehicle initializes
591  * return true to remove the vehicle
592  */
593 #define EV_VehicleInit(i, o) \
594     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
595     /**/
596 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleInit, EV_VehicleInit);
597
598 /**
599  * called when a player enters a vehicle
600  * allows mutators to set special settings in this event
601  */
602 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
603     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
604     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
605     /**/
606 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
607
608 /**
609  * called when a player touches a vehicle
610  * return true to stop player from entering the vehicle
611  */
612 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
613     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
614     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
615     /**/
616 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
617
618 /**
619  * called when a player exits a vehicle
620  * allows mutators to set special settings in this event
621  */
622 #define EV_VehicleExit(i, o) \
623     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
624     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
625     /**/
626 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
627
628 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
629 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
630     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
631     /**/
632 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
633
634 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
635 #define EV_ItemTouch(i, o) \
636     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
637     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
638     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
639     /**/
640 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
641
642 enum {
643         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
644         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
645         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
646 };
647
648 /** Called when the amount of entity resources changes. Can be used to override
649 resource limit. */
650 #define EV_GetResourceLimit(i, o) \
651         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
652         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
653         /** limit */          i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
654         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
655         /**/
656 MUTATOR_HOOKABLE(GetResourceLimit, EV_GetResourceLimit);
657
658 /** Called when the amount of resource of an entity changes. See RESOURCE_*
659 constants for resource types. Return true to forbid the change. */
660 #define EV_SetResourceAmount(i, o) \
661         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
662         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
663         /**/                  o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
664         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
665         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
666         /**/
667 MUTATOR_HOOKABLE(SetResourceAmount, EV_SetResourceAmount);
668
669 /** Called when entity is being given some resource. See RESOURCE_* constants
670 for resource types. Return true to forbid giving. */
671 #define EV_GiveResource(i, o) \
672         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
673         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
674         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
675         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
676         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
677         /**/
678 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResource, EV_GiveResource);
679
680 /** called at when a player connect */
681 #define EV_ClientConnect(i, o) \
682     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
683     /**/
684 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
685
686 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
687     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
688     /**/
689 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
690
691 /** called when a target is checked for accuracy */
692 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
693     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
694     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
695     /**/
696 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
697 enum {
698         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
699         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
700         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
701 };
702
703 /** Called when clearing the global parameters for a model */
704 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
705
706 /** Called when getting the global parameters for a model */
707 #define EV_GetModelParams(i, o) \
708     /** input */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
709     /** command */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
710     /**/
711 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
712
713 /** called when a bullet has hit a target */
714 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
715     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
716     /** targ */         i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
717     /** start pos */    i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
718     /** end pos */      i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
719     /** damage */       i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
720     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
721     /** wep entity */   i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
722     /**/
723 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
724
725 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
726     /** model */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
727     /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
728     /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
729     /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
730     /** player */   i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
731     /**/
732 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
733
734 /** Return error to play frag remaining announcements */
735 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
736
737 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
738     /** hook */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
739     /** tarzan */              i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
740     /**/                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
741     /** pulling entity */      i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
742     /**/                       o(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
743     /** velocity multiplier */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
744     /**/                       o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
745     /**/
746 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
747
748 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
749     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
750     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
751     /**/
752 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
753
754 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
755 #define EV_BuffTouch(i, o) \
756     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
757     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
758     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
759     /**/
760 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
761
762 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
763
764 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
765
766 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
767
768 #define EV_GetRecords(i, o) \
769     /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
770     /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
771     /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
772     /**/
773 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
774
775 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
776     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
777     /**/
778 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
779
780 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
781 #define EV_ClientKill(i, o) \
782     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
783     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
784     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
785     /**/
786 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
787
788 /** called when player is about to be killed during kill command or changing teams */
789 #define EV_ClientKill_Now(i, o) \
790     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
791     /**/
792 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill_Now, EV_ClientKill_Now);
793
794 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
795     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
796     /**/
797 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
798
799 #define EV_SpectateSet(i, o) \
800     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
801     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
802     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
803     /**/
804 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
805
806 #define EV_SpectateNext(i, o) \
807     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
808     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
809     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
810     /**/
811 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
812
813 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
814     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
815     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
816     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
817         /** first */     i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
818     /**/
819 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
820
821 enum {
822     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
823     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
824     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
825 };
826
827 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
828 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
829         /** active real players */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
830         /**/                                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
831     /** real players */                 i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
832     /**/                                        o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
833     /**/
834 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
835
836 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
837     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
838     /**/
839 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
840
841 enum {
842     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
843     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
844     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
845 };
846
847 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
848     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
849     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
850     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
851     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
852     /**/
853 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
854
855 #define EV_WantWeapon(i, o) \
856     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
857     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
858     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
859     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
860     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
861     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
862     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
863     /**/
864 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
865
866 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
867     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
868     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
869     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
870     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
871     /**/
872 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
873
874 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
875     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
876     /**/
877 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
878
879 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
880     /** arena */     i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
881     /**/             o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
882     /**/
883 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
884
885 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
886     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
887     /**/
888 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
889
890 /**
891  * called when an admin tries to kill all monsters
892  * return 1 to prevent spawning
893  */
894 #define EV_AllowMobButcher(i, o) \
895     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
896     /**/
897 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_AllowMobButcher);
898
899 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
900
901 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
902         /** waypoint */     i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
903         /** to */               i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
904         /** send flags */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
905         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
906         /** wp flag */      i(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
907         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
908     /**/
909 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
910
911 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
912     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
913     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
914     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
915     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
916     /**/
917 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
918
919 #define EV_TurretThink(i, o) \
920     /** turret */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
921     /**/
922 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
923
924 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
925
926 /** */
927 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
928     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
929     /** attacker */   i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
930     /**/
931 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
932
933 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
934 #define EV_MonsterModel(i, o) \
935         /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
936         /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
937         /**/              o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
938     /**/
939 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
940
941 /**
942  * Called before player changes their team. Return true to block team change.
943  */
944 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
945     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
946         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
947         /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
948     /**/
949 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
950
951 /**
952  * Called after player has changed their team.
953  */
954 #define EV_Player_ChangedTeam(i, o) \
955     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
956         /** old team */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
957         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
958     /**/
959 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangedTeam, EV_Player_ChangedTeam);
960
961 /**
962  * Called when player is about to be killed when changing teams. Return true to block killing.
963  */
964 #define EV_Player_ChangeTeamKill(i, o) \
965     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
966     /**/
967 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeamKill, EV_Player_ChangeTeamKill);
968
969 /**/
970 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
971         /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
972         /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
973         /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
974     /**/
975 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);
976
977 /**
978  * return true to prevent weapon use for a player
979  */
980  #define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
981     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
982     /**/
983 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidWeaponUse, EV_ForbidWeaponUse);
984
985 /** called when creating a clone of the player (usually for corpses that stay after the player has re-spawned) */
986 #define EV_CopyBody(i, o) \
987     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
988     /** newly created clone */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
989     /** keepvelocity? */        i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
990     /**/
991 MUTATOR_HOOKABLE(CopyBody, EV_CopyBody);
992
993 /** called when sending a chat message, ret argument can be changed to prevent the message */
994 #define EV_ChatMessage(i, o) \
995     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
996     /** ret */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
997     /**/ o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
998     /**/
999 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessage, EV_ChatMessage);
1000
1001 /** return true to prevent sending a chat (private, team or regular) message from reaching a certain player */
1002 #define EV_ChatMessageTo(i, o) \
1003     /** destination player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1004     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1005     /**/
1006 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessageTo, EV_ChatMessageTo);
1007
1008 /** return true to just restart the match, for modes that don't support readyrestart */
1009 MUTATOR_HOOKABLE(ReadyRestart_Deny, EV_NO_ARGS);
1010
1011 /** called when a fusion reactor is validating its target */
1012 #define EV_FusionReactor_ValidTarget(i, o) \
1013     /** turret */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1014     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1015     /**/
1016 MUTATOR_HOOKABLE(FusionReactor_ValidTarget, EV_FusionReactor_ValidTarget);
1017
1018 enum {
1019     MUT_FUSREAC_TARG_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
1020     MUT_FUSREAC_TARG_VALID, // return this flag to make the function return true (valid target)
1021     MUT_FUSREAC_TARG_INVALID // return this flag to make the function return false (invalid target)
1022 };
1023
1024 /** return true to hide the 'teamnumbers are imbalanced' message */
1025 #define EV_HideTeamNagger(i, o) \
1026     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1027     /**/
1028 MUTATOR_HOOKABLE(HideTeamNagger, EV_HideTeamNagger);
1029
1030 /** return true to show a waypoint while the item is spawning */
1031 #define EV_Item_ScheduleRespawn(i, o) \
1032     /** item */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1033     /** respawn time */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1034     /**/
1035 MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
1036
1037 /** called before physics stats are set on a player, allows limited early customization */
1038 #define EV_PlayerPhysics_UpdateStats(i, o) \
1039     /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1040     /**/
1041 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
1042
1043 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
1044 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
1045     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1046     /**/
1047 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_Aim, EV_HavocBot_Aim);