]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh
Register score fields
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator / gamemode_ctf.qh
1 #pragma once
2
3 #ifdef SVQC
4
5 #include "../gamemode.qh"
6 // used in cheats.qc
7 void ctf_RespawnFlag(entity flag);
8
9 // score rule declarations
10 const int ST_CTF_CAPS = 1;
11
12 CLASS(Flag, Pickup)
13     ATTRIB(Flag, m_mins, vector, PL_MIN_CONST + '0 0 -13')
14     ATTRIB(Flag, m_maxs, vector, PL_MAX_CONST + '0 0 -13')
15 ENDCLASS(Flag)
16 Flag CTF_FLAG; STATIC_INIT(Flag) { CTF_FLAG = NEW(Flag); }
17 void ctf_FlagTouch() { SELFPARAM(); ITEM_HANDLE(Pickup, CTF_FLAG, this, other); }
18
19 // flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
20
21 const float FLAG_SCALE = 0.6;
22
23 const float FLAG_THINKRATE = 0.2;
24 const float FLAG_TOUCHRATE = 0.5;
25 const float WPFE_THINKRATE = 0.5;
26
27 const vector FLAG_DROP_OFFSET = ('0 0 32');
28 const vector FLAG_CARRY_OFFSET = ('-16 0 8');
29 #define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_CONST.z - 13))
30 const vector FLAG_WAYPOINT_OFFSET = ('0 0 64');
31 const vector FLAG_FLOAT_OFFSET = ('0 0 32');
32 const vector FLAG_PASS_ARC_OFFSET = ('0 0 -10');
33
34 const vector VEHICLE_FLAG_OFFSET = ('0 0 96');
35 const float VEHICLE_FLAG_SCALE = 1.0;
36
37 // waypoint colors
38 #define WPCOLOR_ENEMYFC(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
39 #define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) (WP_FlagCarrier.m_color)
40 #define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) ((t) ? ('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, false)) * 0.5 : '1 1 1')
41
42 // sounds
43 #define snd_flag_taken noise
44 #define snd_flag_returned noise1
45 #define snd_flag_capture noise2
46 #define snd_flag_respawn noise3
47 .string snd_flag_dropped;
48 .string snd_flag_touch;
49 .string snd_flag_pass;
50
51 // effects
52 .string toucheffect;
53 .string passeffect;
54 .string capeffect;
55
56 // list of flags on the map
57 entity ctf_worldflaglist;
58 .entity ctf_worldflagnext;
59 .entity ctf_staleflagnext;
60
61 // waypoint sprites
62 .entity bot_basewaypoint; // flag waypointsprite
63 .entity wps_helpme;
64 .entity wps_flagbase;
65 .entity wps_flagcarrier;
66 .entity wps_flagdropped;
67 .entity wps_enemyflagcarrier;
68 .float wps_helpme_time;
69 bool wpforenemy_announced;
70 float wpforenemy_nextthink;
71
72 // statuses
73 const int FLAG_BASE = 1;
74 const int FLAG_DROPPED = 2;
75 const int FLAG_CARRY = 3;
76 const int FLAG_PASSING = 4;
77
78 const int DROP_NORMAL = 1;
79 const int DROP_THROW = 2;
80 const int DROP_PASS = 3;
81 const int DROP_RESET = 4;
82
83 const int PICKUP_BASE = 1;
84 const int PICKUP_DROPPED = 2;
85
86 const int CAPTURE_NORMAL = 1;
87 const int CAPTURE_DROPPED = 2;
88
89 const int RETURN_TIMEOUT = 1;
90 const int RETURN_DROPPED = 2;
91 const int RETURN_DAMAGE = 3;
92 const int RETURN_SPEEDRUN = 4;
93 const int RETURN_NEEDKILL = 5;
94
95 void ctf_Handle_Throw(entity player, entity receiver, float droptype);
96
97 // flag properties
98 #define ctf_spawnorigin dropped_origin
99 bool ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
100 float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
101 .float ctf_pickuptime;
102 .float ctf_droptime;
103 .int ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
104 .entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
105 .int max_flag_health;
106 .float next_take_time;
107 .bool ctf_flagdamaged;
108 int ctf_teams;
109
110 // passing/throwing properties
111 .float pass_distance;
112 .entity pass_sender;
113 .entity pass_target;
114 .float throw_antispam;
115 .float throw_prevtime;
116 .int throw_count;
117
118 // CaptureShield: If the player is too bad to be allowed to capture, shield them from taking the flag.
119 .bool ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
120 float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
121 float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
122 float ctf_captureshield_force; // push force of the shield
123
124 // 1 flag ctf
125 bool ctf_oneflag; // indicates whether or not a neutral flag has been found
126
127 // bot player logic
128 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_NONE = 0;
129 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_DEFENSE = 2;
130 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_MIDDLE = 4;
131 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_OFFENSE = 8;
132 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_CARRIER = 16;
133 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_RETRIEVER = 32;
134 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_ESCORT = 64;
135
136 .bool havocbot_cantfindflag;
137
138 vector havocbot_ctf_middlepoint;
139 float havocbot_ctf_middlepoint_radius;
140
141 void havocbot_role_ctf_setrole(entity bot, int role);
142
143 // team checking
144 #define CTF_SAMETEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? DIFF_TEAM(a,b) : SAME_TEAM(a,b))
145 #define CTF_DIFFTEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? SAME_TEAM(a,b) : DIFF_TEAM(a,b))
146
147 // networked flag statuses
148 .int ctf_flagstatus = _STAT(CTF_FLAGSTATUS);
149 #endif
150
151 const int CTF_RED_FLAG_TAKEN                    = 1;
152 const int CTF_RED_FLAG_LOST                             = 2;
153 const int CTF_RED_FLAG_CARRYING                 = 3;
154 const int CTF_BLUE_FLAG_TAKEN                   = 4;
155 const int CTF_BLUE_FLAG_LOST                    = 8;
156 const int CTF_BLUE_FLAG_CARRYING                = 12;
157 const int CTF_YELLOW_FLAG_TAKEN                 = 16;
158 const int CTF_YELLOW_FLAG_LOST                  = 32;
159 const int CTF_YELLOW_FLAG_CARRYING              = 48;
160 const int CTF_PINK_FLAG_TAKEN                   = 64;
161 const int CTF_PINK_FLAG_LOST                    = 128;
162 const int CTF_PINK_FLAG_CARRYING                = 192;
163 const int CTF_NEUTRAL_FLAG_TAKEN                = 256;
164 const int CTF_NEUTRAL_FLAG_LOST                 = 512;
165 const int CTF_NEUTRAL_FLAG_CARRYING             = 768;
166 const int CTF_FLAG_NEUTRAL                              = 2048;
167 const int CTF_SHIELDED                                  = 4096;