Nades: always throw with weapon drop in case offhand is occupied
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
1 #include "mutator_nades.qh"
2 #include "../_all.qh"
3
4 #include "mutator.qh"
5
6 #include "gamemode_keyhunt.qh"
7 #include "gamemode_freezetag.qh"
8 #include "../../common/nades.qh"
9 #include "../../common/monsters/spawn.qh"
10 #include "../../common/monsters/sv_monsters.qh"
11
12 .float nade_time_primed;
13
14 .entity nade_spawnloc;
15
16 void nade_timer_think()
17 {SELFPARAM();
18         self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
19         self.nextthink = time;
20         if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
21                 remove(self);
22 }
23
24 void nade_burn_spawn(entity _nade)
25 {
26         CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
27 }
28
29 void nade_spawn(entity _nade)
30 {
31         entity timer = spawn();
32         setmodel(timer, MDL_NADE_TIMER);
33         setattachment(timer, _nade, "");
34         timer.classname = "nade_timer";
35         timer.colormap = _nade.colormap;
36         timer.glowmod = _nade.glowmod;
37         timer.think = nade_timer_think;
38         timer.nextthink = time;
39         timer.wait = _nade.wait;
40         timer.owner = _nade;
41         timer.skin = 10;
42
43         _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
44
45         CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
46 }
47
48 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
49 {SELFPARAM();
50         entity e;
51         float d;
52         vector p;
53
54         if ( damage < 0 )
55                 return;
56
57         RandomSelection_Init();
58         for(e = WarpZone_FindRadius(self.origin, dist, true); e; e = e.chain)
59                 if(e.takedamage == DAMAGE_AIM)
60                 if(self.realowner != e || autocvar_g_nades_napalm_selfdamage)
61                 if(!IS_PLAYER(e) || !self.realowner || DIFF_TEAM(e, self))
62                 if(!e.frozen)
63                 {
64                         p = e.origin;
65                         p.x += e.mins.x + random() * (e.maxs.x - e.mins.x);
66                         p.y += e.mins.y + random() * (e.maxs.y - e.mins.y);
67                         p.z += e.mins.z + random() * (e.maxs.z - e.mins.z);
68                         d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(e, self.origin) - p);
69                         if(d < dist)
70                         {
71                                 e.fireball_impactvec = p;
72                                 RandomSelection_Add(e, 0, string_null, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
73                         }
74                 }
75         if(RandomSelection_chosen_ent)
76         {
77                 d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, self.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
78                 d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
79                 Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, self.realowner, d * burntime, burntime, self.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
80                 //trailparticles(self, particleeffectnum(EFFECT_FIREBALL_LASER), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
81                 Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_LASER, self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - self.origin, 1);
82         }
83 }
84
85
86 void napalm_ball_think()
87 {SELFPARAM();
88         if(round_handler_IsActive())
89         if(!round_handler_IsRoundStarted())
90         {
91                 remove(self);
92                 return;
93         }
94
95         if(time > self.pushltime)
96         {
97                 remove(self);
98                 return;
99         }
100
101         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
102         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
103         {
104                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
105
106                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
107                         { self.velocity_z = 200; }
108         }
109
110         self.angles = vectoangles(self.velocity);
111
112         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_ball_radius,autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,
113                                   autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,autocvar_g_nades_napalm_burntime);
114
115         self.nextthink = time + 0.1;
116 }
117
118
119 void nade_napalm_ball()
120 {SELFPARAM();
121         entity proj;
122         vector kick;
123
124         spamsound(self, CH_SHOTS, SND(FIREBALL_FIRE), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
125
126         proj = spawn ();
127         proj.owner = self.owner;
128         proj.realowner = self.realowner;
129         proj.team = self.owner.team;
130         proj.classname = "grenade";
131         proj.bot_dodge = true;
132         proj.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
133         proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
134         proj.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
135         PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
136         setmodel(proj, MDL_Null);
137         proj.scale = 1;//0.5;
138         setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
139         setorigin(proj, self.origin);
140         proj.think = napalm_ball_think;
141         proj.nextthink = time;
142         proj.damageforcescale = autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
143         proj.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
144
145         kick.x =(random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
146         kick.y = (random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
147         kick.z = (random()/2+0.5) * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
148         proj.velocity = kick;
149
150         proj.pushltime = time + autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
151
152         proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
153         proj.flags = FL_PROJECTILE;
154         proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
155
156         //CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_NAPALM_FIRE, true);
157 }
158
159
160 void napalm_fountain_think()
161 {SELFPARAM();
162
163         if(round_handler_IsActive())
164         if(!round_handler_IsRoundStarted())
165         {
166                 remove(self);
167                 return;
168         }
169
170         if(time >= self.ltime)
171         {
172                 remove(self);
173                 return;
174         }
175
176         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
177         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
178         {
179                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
180
181                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
182                         { self.velocity_z = 200; }
183
184                 UpdateCSQCProjectile(self);
185         }
186
187         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius, autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage,
188                 autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage, autocvar_g_nades_napalm_burntime);
189
190         self.nextthink = time + 0.1;
191         if(time >= self.nade_special_time)
192         {
193                 self.nade_special_time = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
194                 nade_napalm_ball();
195         }
196 }
197
198 void nade_napalm_boom()
199 {SELFPARAM();
200         entity fountain;
201         int c;
202         for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
203                 nade_napalm_ball();
204
205
206         fountain = spawn();
207         fountain.owner = self.owner;
208         fountain.realowner = self.realowner;
209         fountain.origin = self.origin;
210         setorigin(fountain, fountain.origin);
211         fountain.think = napalm_fountain_think;
212         fountain.nextthink = time;
213         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
214         fountain.pushltime = fountain.ltime;
215         fountain.team = self.team;
216         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
217         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
218         fountain.bot_dodge = true;
219         fountain.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
220         fountain.nade_special_time = time;
221         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
222         CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
223 }
224
225 void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
226 {
227         frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
228         Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, frost_target.origin, '0 0 0', 1);
229         Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
230         if(frost_target.ballcarried)
231         if(g_keepaway) { ka_DropEvent(frost_target); }
232         else { DropBall(frost_target.ballcarried, frost_target.origin, frost_target.velocity);}
233         if(frost_target.flagcarried) { ctf_Handle_Throw(frost_target, world, DROP_THROW); }
234         if(frost_target.nade) { toss_nade(frost_target, '0 0 0', time + 0.05); }
235
236         kh_Key_DropAll(frost_target, false);
237 }
238
239 void nade_ice_think()
240 {SELFPARAM();
241
242         if(round_handler_IsActive())
243         if(!round_handler_IsRoundStarted())
244         {
245                 remove(self);
246                 return;
247         }
248
249         if(time >= self.ltime)
250         {
251                 if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
252                 {
253                         entity expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(self.realowner.team);
254                         Send_Effect(expef, self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
255                         sound(self, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
256
257                         RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
258                                 autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
259                         Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
260                                 autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
261                 }
262                 remove(self);
263                 return;
264         }
265
266
267         self.nextthink = time+0.1;
268
269         // gaussian
270         float randomr;
271         randomr = random();
272         randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
273         float randomw;
274         randomw = random()*M_PI*2;
275         vector randomp;
276         randomp.x = randomr*cos(randomw);
277         randomp.y = randomr*sin(randomw);
278         randomp.z = 1;
279         Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, self.origin + randomp, '0 0 0', 1);
280
281         if(time >= self.nade_special_time)
282         {
283                 self.nade_special_time = time+0.7;
284
285                 Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, self.origin, '0 0 0', 1);
286                 Send_Effect(EFFECT_ICEFIELD, self.origin, '0 0 0', 1);
287         }
288
289
290         float current_freeze_time = self.ltime - time - 0.1;
291
292         entity e;
293         for(e = findradius(self.origin, autocvar_g_nades_nade_radius); e; e = e.chain)
294         if(e != self)
295         if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(e, self.realowner) || e == self.realowner))
296         if(e.takedamage && e.deadflag == DEAD_NO)
297         if(e.health > 0)
298         if(!e.revival_time || ((time - e.revival_time) >= 1.5))
299         if(!e.frozen)
300         if(current_freeze_time > 0)
301                 nade_ice_freeze(self, e, current_freeze_time);
302 }
303
304 void nade_ice_boom()
305 {SELFPARAM();
306         entity fountain;
307         fountain = spawn();
308         fountain.owner = self.owner;
309         fountain.realowner = self.realowner;
310         fountain.origin = self.origin;
311         setorigin(fountain, fountain.origin);
312         fountain.think = nade_ice_think;
313         fountain.nextthink = time;
314         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
315         fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
316         fountain.team = self.team;
317         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
318         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE;
319         fountain.bot_dodge = false;
320         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
321         fountain.nade_special_time = time+0.3;
322         fountain.angles = self.angles;
323
324         if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
325         {
326                 setmodel(fountain, MDL_PROJECTILE_GRENADE);
327                 entity timer = spawn();
328                 setmodel(timer, MDL_NADE_TIMER);
329                 setattachment(timer, fountain, "");
330                 timer.classname = "nade_timer";
331                 timer.colormap = self.colormap;
332                 timer.glowmod = self.glowmod;
333                 timer.think = nade_timer_think;
334                 timer.nextthink = time;
335                 timer.wait = fountain.ltime;
336                 timer.owner = fountain;
337                 timer.skin = 10;
338         }
339         else
340                 setmodel(fountain, MDL_Null);
341 }
342
343 void nade_translocate_boom()
344 {SELFPARAM();
345         if(self.realowner.vehicle)
346                 return;
347
348         vector locout = self.origin + '0 0 1' * (1 - self.realowner.mins.z - 24);
349         tracebox(locout, self.realowner.mins, self.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, self.realowner);
350         locout = trace_endpos;
351
352         makevectors(self.realowner.angles);
353
354         MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport, self.realowner);
355
356         TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.angles, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
357 }
358
359 void nade_spawn_boom()
360 {SELFPARAM();
361         entity spawnloc = spawn();
362         setorigin(spawnloc, self.origin);
363         setsize(spawnloc, self.realowner.mins, self.realowner.maxs);
364         spawnloc.movetype = MOVETYPE_NONE;
365         spawnloc.solid = SOLID_NOT;
366         spawnloc.drawonlytoclient = self.realowner;
367         spawnloc.effects = EF_STARDUST;
368         spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
369
370         if(self.realowner.nade_spawnloc)
371         {
372                 remove(self.realowner.nade_spawnloc);
373                 self.realowner.nade_spawnloc = world;
374         }
375
376         self.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
377 }
378
379 void nade_heal_think()
380 {SELFPARAM();
381         if(time >= self.ltime)
382         {
383                 remove(self);
384                 return;
385         }
386
387         self.nextthink = time;
388
389         if(time >= self.nade_special_time)
390         {
391                 self.nade_special_time = time+0.25;
392                 self.nade_show_particles = 1;
393         }
394         else
395                 self.nade_show_particles = 0;
396 }
397
398 void nade_heal_touch()
399 {SELFPARAM();
400         float maxhealth;
401         float health_factor;
402         if(IS_PLAYER(other) || IS_MONSTER(other))
403         if(other.deadflag == DEAD_NO)
404         if(!other.frozen)
405         {
406                 health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
407                 if ( other != self.realowner )
408                 {
409                         if ( SAME_TEAM(other,self) )
410                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
411                         else
412                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
413                 }
414                 if ( health_factor > 0 )
415                 {
416                         maxhealth = (IS_MONSTER(other)) ? other.max_health : g_pickup_healthmega_max;
417                         if ( other.health < maxhealth )
418                         {
419                                 if ( self.nade_show_particles )
420                                         Send_Effect(EFFECT_HEALING, other.origin, '0 0 0', 1);
421                                 other.health = min(other.health+health_factor, maxhealth);
422                         }
423                         other.pauserothealth_finished = max(other.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);
424                 }
425                 else if ( health_factor < 0 )
426                 {
427                         Damage(other,self,self.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL,other.origin,'0 0 0');
428                 }
429
430         }
431
432         if ( IS_REAL_CLIENT(other) || IS_VEHICLE(other) )
433         {
434                 entity show_red = (IS_VEHICLE(other)) ? other.owner : other;
435                 show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
436                 show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (self.ltime - time) / self.healer_lifetime;
437         }
438 }
439
440 void nade_heal_boom()
441 {SELFPARAM();
442         entity healer;
443         healer = spawn();
444         healer.owner = self.owner;
445         healer.realowner = self.realowner;
446         setorigin(healer, self.origin);
447         healer.healer_lifetime = autocvar_g_nades_heal_time; // save the cvar
448         healer.ltime = time + healer.healer_lifetime;
449         healer.team = self.realowner.team;
450         healer.bot_dodge = false;
451         healer.solid = SOLID_TRIGGER;
452         healer.touch = nade_heal_touch;
453
454         setmodel(healer, MDL_NADE_HEAL);
455         healer.healer_radius = autocvar_g_nades_nade_radius;
456         vector size = '1 1 1' * healer.healer_radius / 2;
457         setsize(healer,-size,size);
458
459         Net_LinkEntity(healer, true, 0, healer_send);
460
461         healer.think = nade_heal_think;
462         healer.nextthink = time;
463         healer.SendFlags |= 1;
464 }
465
466 void nade_monster_boom()
467 {SELFPARAM();
468         entity e = spawnmonster(self.pokenade_type, 0, self.realowner, self.realowner, self.origin, false, false, 1);
469
470         if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
471                 e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
472         e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
473 }
474
475 void nade_boom()
476 {SELFPARAM();
477         entity expef = NULL;
478         bool nade_blast = true;
479
480         switch ( NADES[self.nade_type] )
481         {
482                 case NADE_TYPE_NAPALM:
483                         nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
484                         expef = EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM;
485                         break;
486                 case NADE_TYPE_ICE:
487                         nade_blast = false;
488                         expef = EFFECT_ELECTRO_COMBO; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
489                         break;
490                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
491                         nade_blast = false;
492                         break;
493                 case NADE_TYPE_MONSTER:
494                 case NADE_TYPE_SPAWN:
495                         nade_blast = false;
496                         switch(self.realowner.team)
497                         {
498                                 case NUM_TEAM_1: expef = EFFECT_SPAWN_RED; break;
499                                 case NUM_TEAM_2: expef = EFFECT_SPAWN_BLUE; break;
500                                 case NUM_TEAM_3: expef = EFFECT_SPAWN_YELLOW; break;
501                                 case NUM_TEAM_4: expef = EFFECT_SPAWN_PINK; break;
502                                 default: expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL; break;
503                         }
504                         break;
505                 case NADE_TYPE_HEAL:
506                         nade_blast = false;
507                         expef = EFFECT_SPAWN_RED;
508                         break;
509
510                 default:
511                 case NADE_TYPE_NORMAL:
512                         expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(self.realowner.team);
513                         break;
514         }
515
516         if(expef)
517                 Send_Effect(expef, findbetterlocation(self.origin, 8), '0 0 0', 1);
518
519         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, SND_Null, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
520         sound(self, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
521
522         self.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
523
524         if(nade_blast)
525         {
526                 RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
527                                  autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
528                 Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
529         }
530
531         if(self.takedamage)
532         switch ( NADES[self.nade_type] )
533         {
534                 case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
535                 case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
536                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(); break;
537                 case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(); break;
538                 case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(); break;
539                 case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(); break;
540         }
541
542         entity head;
543         for(head = world; (head = find(head, classname, "grapplinghook")); )
544         if(head.aiment == self)
545                 RemoveGrapplingHook(head.realowner);
546
547         remove(self);
548 }
549
550 void nade_touch()
551 {SELFPARAM();
552         /*float is_weapclip = 0;
553         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
554         if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
555         if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
556                 is_weapclip = 1;*/
557         if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL()) // || is_weapclip)
558         {
559                 entity head;
560                 for(head = world; (head = find(head, classname, "grapplinghook")); )
561                 if(head.aiment == self)
562                         RemoveGrapplingHook(head.realowner);
563                 remove(self);
564                 return;
565         }
566
567         PROJECTILE_TOUCH;
568
569         //setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
570         //UpdateCSQCProjectile(self);
571         if(self.health == self.max_health)
572         {
573                 spamsound(self, CH_SHOTS, SND(GRENADE_BOUNCE_RANDOM()), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
574                 return;
575         }
576
577         self.enemy = other;
578         nade_boom();
579 }
580
581 void nade_beep()
582 {SELFPARAM();
583         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, SND_NADE_BEEP, VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
584         self.think = nade_boom;
585         self.nextthink = max(self.wait, time);
586 }
587
588 void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
589 {SELFPARAM();
590         if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
591         {
592                 self.takedamage = DAMAGE_NO;
593                 nade_boom();
594                 return;
595         }
596
597         if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
598                 return;
599
600         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER.m_id))
601         {
602                 force *= 1.5;
603                 damage = 0;
604         }
605
606         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER.m_id) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
607         {
608                 force *= 0.5; // too much
609                 frag_damage = 0;
610         }
611
612         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER.m_id))
613         {
614                 force *= 6;
615                 damage = self.max_health * 0.55;
616         }
617
618         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_HMG.m_id))
619                 damage = self.max_health * 0.1;
620
621         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN.m_id)) // WEAPONTODO
622         if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
623         {
624                 damage = self.max_health * 0.1;
625                 force *= 10;
626         }
627         else
628                 damage = self.max_health * 1.15;
629
630         self.velocity += force;
631         UpdateCSQCProjectile(self);
632
633         if(damage <= 0 || ((self.flags & FL_ONGROUND) && IS_PLAYER(attacker)))
634                 return;
635
636         if(self.health == self.max_health)
637         {
638                 sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, SND_Null, VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
639                 self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
640                 self.think = nade_beep;
641         }
642
643         self.health -= damage;
644
645         if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
646                 self.realowner = attacker;
647
648         if(self.health <= 0)
649                 W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
650         else
651                 nade_burn_spawn(self);
652 }
653
654 void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
655 {SELFPARAM();
656         if(e.nade == world)
657                 return;
658
659         entity _nade = e.nade;
660         e.nade = world;
661
662         remove(e.fake_nade);
663         e.fake_nade = world;
664
665         makevectors(e.v_angle);
666
667         W_SetupShot(e, false, false, "", CH_WEAPON_A, 0);
668
669         Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
670
671         vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
672                                   + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
673                                   + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
674         if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
675                 offset = '0 0 0';
676
677         setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
678         //setmodel(_nade, MDL_PROJECTILE_NADE);
679         //setattachment(_nade, world, "");
680         PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
681         setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
682         _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
683
684         tracebox(_nade.origin, _nade.mins, _nade.maxs, _nade.origin, false, _nade);
685         if (trace_startsolid)
686                 setorigin(_nade, e.origin);
687
688         if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110 && self.BUTTON_CROUCH)
689                 _nade.velocity = '0 0 100';
690         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
691                 _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
692         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
693                 _nade.velocity = _velocity;
694         else
695                 _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, true);
696
697         _nade.touch = nade_touch;
698         _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
699         _nade.max_health = _nade.health;
700         _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
701         _nade.event_damage = nade_damage;
702         _nade.customizeentityforclient = func_null;
703         _nade.exteriormodeltoclient = world;
704         _nade.traileffectnum = 0;
705         _nade.teleportable = true;
706         _nade.pushable = true;
707         _nade.gravity = 1;
708         _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
709         _nade.damagedbycontents = true;
710         _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
711         _nade.flags = FL_PROJECTILE;
712         _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
713         _nade.toss_time = time;
714         _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
715
716         if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
717                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
718         else
719                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
720
721         nade_spawn(_nade);
722
723         if(_time)
724         {
725                 _nade.think = nade_boom;
726                 _nade.nextthink = _time;
727         }
728
729         e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
730         e.nade_timer = 0;
731 }
732
733 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
734 {
735         if (autocvar_g_nades)
736         if (autocvar_g_nades_bonus)
737         if (IS_REAL_CLIENT(player))
738         if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
739         if (player.frozen == 0)
740         if (player.deadflag == DEAD_NO)
741         {
742                 if ( player.bonus_nade_score < 1 )
743                         player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
744
745                 if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
746                 {
747                         Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
748                         play2(player, SND(KH_ALARM));
749                         player.bonus_nades++;
750                         player.bonus_nade_score -= 1;
751                 }
752         }
753 }
754
755 void nades_RemoveBonus(entity player)
756 {
757         player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
758 }
759
760 float nade_customize()
761 {SELFPARAM();
762         //if(IS_SPEC(other)) { return false; }
763         if(other == self.realowner || (IS_SPEC(other) && other.enemy == self.realowner))
764         {
765                 // somewhat hide the model, but keep the glow
766                 //self.effects = 0;
767                 if(self.traileffectnum)
768                         self.traileffectnum = 0;
769                 self.alpha = -1;
770         }
771         else
772         {
773                 //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
774                 if(!self.traileffectnum)
775                         self.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[self.nade_type].m_projectile[false], self.team));
776                 self.alpha = 1;
777         }
778
779         return true;
780 }
781
782 void nade_prime()
783 {SELFPARAM();
784         if(autocvar_g_nades_bonus_only)
785         if(!self.bonus_nades)
786                 return; // only allow bonus nades
787
788         if(self.nade)
789                 remove(self.nade);
790
791         if(self.fake_nade)
792                 remove(self.fake_nade);
793
794         entity n = spawn(), fn = spawn();
795
796         n.classname = "nade";
797         fn.classname = "fake_nade";
798
799         if(self.items & ITEM_Strength.m_itemid && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
800                 n.nade_type = self.nade_type;
801         else if (self.bonus_nades >= 1)
802         {
803                 n.nade_type = self.nade_type;
804                 n.pokenade_type = self.pokenade_type;
805                 self.bonus_nades -= 1;
806         }
807         else
808         {
809                 n.nade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
810                 n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
811         }
812
813         n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADES_COUNT);
814
815         setmodel(n, MDL_PROJECTILE_NADE);
816         //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
817         n.exteriormodeltoclient = self;
818         n.customizeentityforclient = nade_customize;
819         n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[n.nade_type].m_projectile[false], self.team));
820         n.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
821         n.realowner = self;
822         n.colormap = self.colormap;
823         n.glowmod = self.glowmod;
824         n.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
825         n.nade_time_primed = time;
826         n.think = nade_beep;
827         n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
828         n.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
829
830         setmodel(fn, MDL_NADE_VIEW);
831         setattachment(fn, self.weaponentity, "");
832         fn.realowner = fn.owner = self;
833         fn.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
834         fn.colormap = self.colormap;
835         fn.glowmod = self.glowmod;
836         fn.think = SUB_Remove;
837         fn.nextthink = n.wait;
838
839         self.nade = n;
840         self.fake_nade = fn;
841 }
842
843 float CanThrowNade()
844 {SELFPARAM();
845         if(self.vehicle)
846                 return false;
847
848         if(gameover)
849                 return false;
850
851         if(self.deadflag != DEAD_NO)
852                 return false;
853
854         if (!autocvar_g_nades)
855                 return false; // allow turning them off mid match
856
857         if(forbidWeaponUse(self))
858                 return false;
859
860         if (!IS_PLAYER(self))
861                 return false;
862
863         return true;
864 }
865
866 .bool nade_altbutton;
867
868 void nades_CheckThrow()
869 {SELFPARAM();
870         if(!CanThrowNade())
871                 return;
872
873         entity held_nade = self.nade;
874         if (!held_nade)
875         {
876                 self.nade_altbutton = true;
877                 if(time > self.nade_refire)
878                 {
879                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
880                         nade_prime();
881                         self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
882                 }
883         }
884         else
885         {
886                 self.nade_altbutton = false;
887                 if (time >= held_nade.nade_time_primed + 1) {
888                         makevectors(self.v_angle);
889                         float _force = time - held_nade.nade_time_primed;
890                         _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
891                         _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
892                         toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
893                 }
894         }
895 }
896
897 void nades_Clear(entity player)
898 {
899         if(player.nade)
900                 remove(player.nade);
901         if(player.fake_nade)
902                 remove(player.fake_nade);
903
904         player.nade = player.fake_nade = world;
905         player.nade_timer = 0;
906 }
907
908 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_CheckThrow)
909 {
910         if (self.offhand) {
911                 nades_CheckThrow();
912                 return true;
913         }
914         return false;
915 }
916
917 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
918 {
919         if(vh_player.nade)
920                 toss_nade(vh_player, '0 0 100', max(vh_player.nade.wait, time + 0.05));
921
922         return false;
923 }
924
925 CLASS(NadeOffhand, OffhandWeapon)
926     METHOD(NadeOffhand, offhand_think, void(NadeOffhand this, entity player, bool key_pressed))
927     {
928         entity held_nade = player.nade;
929                 if (held_nade)
930                 {
931                         player.nade_timer = bound(0, (time - held_nade.nade_time_primed) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
932                         // LOG_TRACEF("%d %d\n", player.nade_timer, time - held_nade.nade_time_primed);
933                         makevectors(player.angles);
934                         held_nade.velocity = player.velocity;
935                         setorigin(held_nade, player.origin + player.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
936                         held_nade.angles_y = player.angles.y;
937
938                         if (time + 0.1 >= held_nade.wait)
939                                 toss_nade(player, '0 0 0', time + 0.05);
940                 }
941
942         if (!CanThrowNade()) return;
943         if (!(time > player.nade_refire)) return;
944                 if (key_pressed) {
945                         if (!held_nade) {
946                                 nade_prime();
947                                 held_nade = player.nade;
948                         }
949                 } else if (time >= held_nade.nade_time_primed + 1) {
950                         if (held_nade) {
951                                 makevectors(player.v_angle);
952                                 float _force = time - held_nade.nade_time_primed;
953                                 _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
954                                 _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
955                                 toss_nade(player, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
956                         }
957                 }
958     }
959 ENDCLASS(NadeOffhand)
960 NadeOffhand OFFHAND_NADE; STATIC_INIT(OFFHAND_NADE) { OFFHAND_NADE = NEW(NadeOffhand); }
961
962 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
963 {SELFPARAM();
964         if (!IS_PLAYER(self)) { return false; }
965
966         if (self.nade && self.offhand != OFFHAND_NADE) OFFHAND_NADE.offhand_think(OFFHAND_NADE, self, self.nade_altbutton);
967
968         if(IS_PLAYER(self))
969         {
970                 if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
971                 {
972                         entity key;
973                         float key_count = 0;
974                         FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == self) { ++key_count; }
975
976                         float time_score;
977                         if(self.flagcarried || self.ballcarried) // this player is important
978                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
979                         else
980                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
981
982                         if(key_count)
983                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier * key_count; // multiply by the number of keys the player is holding
984
985                         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
986                         {
987                                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
988                                 self.pokenade_type = self.cvar_cl_pokenade_type;
989                         }
990                         else
991                         {
992                                 self.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
993                                 self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
994                         }
995
996                         self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADES_COUNT);
997
998                         if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
999                                 nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
1000                 }
1001                 else
1002                 {
1003                         self.bonus_nades = self.bonus_nade_score = 0;
1004                 }
1005         }
1006
1007         float n = 0;
1008         entity o = world;
1009         if(self.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= self.freezetag_frozen_timeout)
1010                 n = -1;
1011         else
1012         {
1013                 vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
1014                 n = 0;
1015                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(self != other)
1016                 {
1017                         if(other.deadflag == DEAD_NO)
1018                         if(other.frozen == 0)
1019                         if(SAME_TEAM(other, self))
1020                         if(boxesoverlap(self.absmin - revive_extra_size, self.absmax + revive_extra_size, other.absmin, other.absmax))
1021                         {
1022                                 if(!o)
1023                                         o = other;
1024                                 if(self.frozen == 1)
1025                                         other.reviving = true;
1026                                 ++n;
1027                         }
1028                 }
1029         }
1030
1031         if(n && self.frozen == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
1032         {
1033                 self.revive_progress = bound(0, self.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
1034                 self.health = max(1, self.revive_progress * start_health);
1035
1036                 if(self.revive_progress >= 1)
1037                 {
1038                         Unfreeze(self);
1039
1040                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
1041                         Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, self.netname);
1042                 }
1043
1044                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(other.reviving)
1045                 {
1046                         other.revive_progress = self.revive_progress;
1047                         other.reviving = false;
1048                 }
1049         }
1050
1051         return false;
1052 }
1053
1054 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
1055 {SELFPARAM();
1056         if(autocvar_g_nades_spawn)
1057                 self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
1058         else
1059                 self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
1060
1061         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
1062                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
1063
1064         self.nade_timer = 0;
1065
1066         if (!self.offhand) self.offhand = OFFHAND_NADE;
1067
1068         if(self.nade_spawnloc)
1069         {
1070                 setorigin(self, self.nade_spawnloc.origin);
1071                 self.nade_spawnloc.cnt -= 1;
1072
1073                 if(self.nade_spawnloc.cnt <= 0)
1074                 {
1075                         remove(self.nade_spawnloc);
1076                         self.nade_spawnloc = world;
1077                 }
1078         }
1079
1080         return false;
1081 }
1082
1083 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
1084 {
1085         if(frag_target.nade)
1086         if(!frag_target.frozen || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1087                 toss_nade(frag_target, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
1088
1089         float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1090
1091         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1092         {
1093                 if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
1094                         nades_RemoveBonus(frag_attacker);
1095                 else if(frag_target.flagcarried)
1096                         nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
1097                 else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
1098                 {
1099                         #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
1100                                 case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
1101                         switch(frag_attacker.killcount)
1102                         {
1103                                 KILL_SPREE_LIST
1104                                 default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
1105                         }
1106                         #undef SPREE_ITEM
1107                 }
1108                 else
1109                         nades_GiveBonus(frag_attacker, killcount_bonus);
1110         }
1111
1112         nades_RemoveBonus(frag_target);
1113
1114         return false;
1115 }
1116
1117 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDamage)
1118 {
1119         if(frag_target.frozen)
1120         if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1121         if(frag_attacker == frag_target)
1122         if(frag_deathtype == DEATH_NADE)
1123         if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
1124         {
1125                 Unfreeze(frag_target);
1126                 frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
1127                 Send_Effect(EFFECT_ICEORGLASS, frag_target.origin, '0 0 0', 3);
1128                 frag_damage = 0;
1129                 frag_force = '0 0 0';
1130                 Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED_NADE, frag_target.netname);
1131                 Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE_SELF);
1132         }
1133
1134         return false;
1135 }
1136
1137 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_MonsterDies)
1138 {SELFPARAM();
1139         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1140         if(DIFF_TEAM(frag_attacker, self))
1141         if(!(self.spawnflags & MONSTERFLAG_SPAWNED))
1142                 nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1143
1144         return false;
1145 }
1146
1147 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_RemovePlayer)
1148 {SELFPARAM();
1149         nades_Clear(self);
1150         nades_RemoveBonus(self);
1151         return false;
1152 }
1153
1154 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_SpectateCopy)
1155 {SELFPARAM();
1156         self.nade_timer = other.nade_timer;
1157         self.nade_type = other.nade_type;
1158         self.pokenade_type = other.pokenade_type;
1159         self.bonus_nades = other.bonus_nades;
1160         self.bonus_nade_score = other.bonus_nade_score;
1161         self.stat_healing_orb = other.stat_healing_orb;
1162         self.stat_healing_orb_alpha = other.stat_healing_orb_alpha;
1163         return false;
1164 }
1165
1166 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_GetCvars)
1167 {
1168         GetCvars_handleFloat(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_nade_type, "cl_nade_type");
1169         GetCvars_handleString(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_pokenade_type, "cl_pokenade_type");
1170
1171         return false;
1172 }
1173
1174 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
1175 {
1176         ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
1177         return false;
1178 }
1179
1180 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
1181 {
1182         ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
1183         return false;
1184 }
1185
1186 void nades_Initialize()
1187 {
1188         addstat(STAT_NADE_TIMER, AS_FLOAT, nade_timer);
1189         addstat(STAT_NADE_BONUS, AS_FLOAT, bonus_nades);
1190         addstat(STAT_NADE_BONUS_TYPE, AS_INT, nade_type);
1191         addstat(STAT_NADE_BONUS_SCORE, AS_FLOAT, bonus_nade_score);
1192         addstat(STAT_HEALING_ORB, AS_FLOAT, stat_healing_orb);
1193         addstat(STAT_HEALING_ORB_ALPHA, AS_FLOAT, stat_healing_orb_alpha);
1194 }
1195
1196 MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
1197 {
1198         MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_CheckThrow, CBC_ORDER_LAST);
1199         MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
1200         MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
1201         MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
1202         MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_LAST);
1203         MUTATOR_HOOK(PlayerDamage_Calculate, nades_PlayerDamage, CBC_ORDER_ANY);
1204         MUTATOR_HOOK(MonsterDies, nades_MonsterDies, CBC_ORDER_ANY);
1205         MUTATOR_HOOK(MakePlayerObserver, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1206         MUTATOR_HOOK(ClientDisconnect, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1207         MUTATOR_HOOK(SpectateCopy, nades_SpectateCopy, CBC_ORDER_ANY);
1208         MUTATOR_HOOK(GetCvars, nades_GetCvars, CBC_ORDER_ANY);
1209         MUTATOR_HOOK(reset_map_global, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1210         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
1211         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
1212
1213         MUTATOR_ONADD
1214         {
1215                 nades_Initialize();
1216         }
1217
1218         return false;
1219 }