]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
Merge branch 'master' into Mario/physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
1 #include "mutator_nades.qh"
2 #include "../_all.qh"
3
4 #include "mutator.qh"
5
6 #include "gamemode_keyhunt.qh"
7 #include "gamemode_freezetag.qh"
8 #include "../../common/nades.qh"
9 #include "../../common/monsters/spawn.qh"
10 #include "../../common/monsters/sv_monsters.qh"
11
12 .float lifetime;
13
14 .entity nade_spawnloc;
15
16 void nade_timer_think()
17 {
18         self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
19         self.nextthink = time;
20         if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
21                 remove(self);
22 }
23
24 void nade_burn_spawn(entity _nade)
25 {
26         CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, true), true);
27 }
28
29 void nade_spawn(entity _nade)
30 {
31         entity timer = spawn();
32         setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
33         setattachment(timer, _nade, "");
34         timer.classname = "nade_timer";
35         timer.colormap = _nade.colormap;
36         timer.glowmod = _nade.glowmod;
37         timer.think = nade_timer_think;
38         timer.nextthink = time;
39         timer.wait = _nade.wait;
40         timer.owner = _nade;
41         timer.skin = 10;
42
43         _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
44
45         CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, false), true);
46 }
47
48 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
49 {
50         entity e;
51         float d;
52         vector p;
53
54         if ( damage < 0 )
55                 return;
56
57         RandomSelection_Init();
58         for(e = WarpZone_FindRadius(self.origin, dist, true); e; e = e.chain)
59                 if(e.takedamage == DAMAGE_AIM)
60                 if(self.realowner != e || autocvar_g_nades_napalm_selfdamage)
61                 if(!IS_PLAYER(e) || !self.realowner || DIFF_TEAM(e, self))
62                 if(!e.frozen)
63                 {
64                         p = e.origin;
65                         p.x += e.mins.x + random() * (e.maxs.x - e.mins.x);
66                         p.y += e.mins.y + random() * (e.maxs.y - e.mins.y);
67                         p.z += e.mins.z + random() * (e.maxs.z - e.mins.z);
68                         d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(e, self.origin) - p);
69                         if(d < dist)
70                         {
71                                 e.fireball_impactvec = p;
72                                 RandomSelection_Add(e, 0, string_null, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
73                         }
74                 }
75         if(RandomSelection_chosen_ent)
76         {
77                 d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, self.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
78                 d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
79                 Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, self.realowner, d * burntime, burntime, self.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
80                 //trailparticles(self, particleeffectnum("fireball_laser"), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
81                 pointparticles(particleeffectnum("fireball_laser"), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - self.origin, 1);
82         }
83 }
84
85
86 void napalm_ball_think()
87 {
88         if(round_handler_IsActive())
89         if(!round_handler_IsRoundStarted())
90         {
91                 remove(self);
92                 return;
93         }
94
95         if(time > self.pushltime)
96         {
97                 remove(self);
98                 return;
99         }
100
101         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
102         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
103         {
104                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
105
106                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
107                         { self.velocity_z = 200; }
108         }
109
110         self.angles = vectoangles(self.velocity);
111
112         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_ball_radius,autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,
113                                   autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,autocvar_g_nades_napalm_burntime);
114
115         self.nextthink = time + 0.1;
116 }
117
118
119 void nade_napalm_ball()
120 {
121         entity proj;
122         vector kick;
123
124         spamsound(self, CH_SHOTS, "weapons/fireball_fire.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
125
126         proj = spawn ();
127         proj.owner = self.owner;
128         proj.realowner = self.realowner;
129         proj.team = self.owner.team;
130         proj.classname = "grenade";
131         proj.bot_dodge = true;
132         proj.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
133         proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
134         proj.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
135         PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
136         setmodel(proj, "null");
137         proj.scale = 1;//0.5;
138         setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
139         setorigin(proj, self.origin);
140         proj.think = napalm_ball_think;
141         proj.nextthink = time;
142         proj.damageforcescale = autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
143         proj.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
144
145         kick.x =(random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
146         kick.y = (random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
147         kick.z = (random()/2+0.5) * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
148         proj.velocity = kick;
149
150         proj.pushltime = time + autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
151
152         proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
153         proj.flags = FL_PROJECTILE;
154         proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
155
156         //CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_NAPALM_FIRE, true);
157 }
158
159
160 void napalm_fountain_think()
161 {
162
163         if(round_handler_IsActive())
164         if(!round_handler_IsRoundStarted())
165         {
166                 remove(self);
167                 return;
168         }
169
170         if(time >= self.ltime)
171         {
172                 remove(self);
173                 return;
174         }
175
176         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
177         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
178         {
179                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
180
181                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
182                         { self.velocity_z = 200; }
183
184                 UpdateCSQCProjectile(self);
185         }
186
187         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius, autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage,
188                 autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage, autocvar_g_nades_napalm_burntime);
189
190         self.nextthink = time + 0.1;
191         if(time >= self.nade_special_time)
192         {
193                 self.nade_special_time = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
194                 nade_napalm_ball();
195         }
196 }
197
198 void nade_napalm_boom()
199 {
200         entity fountain;
201         int c;
202         for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
203                 nade_napalm_ball();
204
205
206         fountain = spawn();
207         fountain.owner = self.owner;
208         fountain.realowner = self.realowner;
209         fountain.origin = self.origin;
210         setorigin(fountain, fountain.origin);
211         fountain.think = napalm_fountain_think;
212         fountain.nextthink = time;
213         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
214         fountain.pushltime = fountain.ltime;
215         fountain.team = self.team;
216         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
217         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
218         fountain.bot_dodge = true;
219         fountain.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
220         fountain.nade_special_time = time;
221         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
222         CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
223 }
224
225 void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
226 {
227         frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
228         pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), frost_target.origin, '0 0 0', 1);
229         Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
230         if(frost_target.ballcarried)
231         if(g_keepaway) { ka_DropEvent(frost_target); }
232         else { DropBall(frost_target.ballcarried, frost_target.origin, frost_target.velocity);}
233         if(frost_target.flagcarried) { ctf_Handle_Throw(frost_target, world, DROP_THROW); }
234         if(frost_target.nade) { toss_nade(frost_target, '0 0 0', time + 0.05); }
235
236         kh_Key_DropAll(frost_target, false);
237 }
238
239 void nade_ice_think()
240 {
241
242         if(round_handler_IsActive())
243         if(!round_handler_IsRoundStarted())
244         {
245                 remove(self);
246                 return;
247         }
248
249         if(time >= self.ltime)
250         {
251                 if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
252                 {
253                         string expef;
254                         switch(self.realowner.team)
255                         {
256                                 case NUM_TEAM_1: expef = "nade_red_explode"; break;
257                                 case NUM_TEAM_2: expef = "nade_blue_explode"; break;
258                                 case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
259                                 case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
260                                 default:                 expef = "nade_neutral_explode"; break;
261                         }
262                         pointparticles(particleeffectnum(expef), self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
263                         sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
264
265                         RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
266                                 autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
267                         Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
268                                 autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
269                 }
270                 remove(self);
271                 return;
272         }
273
274
275         self.nextthink = time+0.1;
276
277         // gaussian
278         float randomr;
279         randomr = random();
280         randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
281         float randomw;
282         randomw = random()*M_PI*2;
283         vector randomp;
284         randomp.x = randomr*cos(randomw);
285         randomp.y = randomr*sin(randomw);
286         randomp.z = 1;
287         pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), self.origin + randomp, '0 0 0', 1);
288
289         if(time >= self.nade_special_time)
290         {
291                 self.nade_special_time = time+0.7;
292
293
294                 pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), self.origin, '0 0 0', 1);
295                 pointparticles(particleeffectnum("icefield"), self.origin, '0 0 0', 1);
296         }
297
298
299         float current_freeze_time = self.ltime - time - 0.1;
300
301         entity e;
302         for(e = findradius(self.origin, autocvar_g_nades_nade_radius); e; e = e.chain)
303         if(e != self)
304         if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(e, self.realowner) || e == self.realowner))
305         if(e.takedamage && e.deadflag == DEAD_NO)
306         if(e.health > 0)
307         if(!e.revival_time || ((time - e.revival_time) >= 1.5))
308         if(!e.frozen)
309         if(current_freeze_time > 0)
310                 nade_ice_freeze(self, e, current_freeze_time);
311 }
312
313 void nade_ice_boom()
314 {
315         entity fountain;
316         fountain = spawn();
317         fountain.owner = self.owner;
318         fountain.realowner = self.realowner;
319         fountain.origin = self.origin;
320         setorigin(fountain, fountain.origin);
321         fountain.think = nade_ice_think;
322         fountain.nextthink = time;
323         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
324         fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
325         fountain.team = self.team;
326         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
327         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE;
328         fountain.bot_dodge = false;
329         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
330         fountain.nade_special_time = time+0.3;
331         fountain.angles = self.angles;
332
333         if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
334         {
335                 setmodel(fountain, "models/grenademodel.md3");
336                 entity timer = spawn();
337                 setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
338                 setattachment(timer, fountain, "");
339                 timer.classname = "nade_timer";
340                 timer.colormap = self.colormap;
341                 timer.glowmod = self.glowmod;
342                 timer.think = nade_timer_think;
343                 timer.nextthink = time;
344                 timer.wait = fountain.ltime;
345                 timer.owner = fountain;
346                 timer.skin = 10;
347         }
348         else
349                 setmodel(fountain, "null");
350 }
351
352 void nade_translocate_boom()
353 {
354         if(self.realowner.vehicle)
355                 return;
356
357         vector locout = self.origin + '0 0 1' * (1 - self.realowner.mins.z - 24);
358         tracebox(locout, self.realowner.mins, self.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, self.realowner);
359         locout = trace_endpos;
360
361         makevectors(self.realowner.angles);
362
363         entity oldself = self;
364         self = self.realowner;
365         MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport);
366         self.realowner = self;
367         self = oldself;
368
369         TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.mangle, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
370 }
371
372 void nade_spawn_boom()
373 {
374         entity spawnloc = spawn();
375         setorigin(spawnloc, self.origin);
376         setsize(spawnloc, self.realowner.mins, self.realowner.maxs);
377         spawnloc.movetype = MOVETYPE_NONE;
378         spawnloc.solid = SOLID_NOT;
379         spawnloc.drawonlytoclient = self.realowner;
380         spawnloc.effects = EF_STARDUST;
381         spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
382
383         if(self.realowner.nade_spawnloc)
384         {
385                 remove(self.realowner.nade_spawnloc);
386                 self.realowner.nade_spawnloc = world;
387         }
388
389         self.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
390 }
391
392 void nade_heal_think()
393 {
394         if(time >= self.ltime)
395         {
396                 remove(self);
397                 return;
398         }
399
400         self.nextthink = time;
401
402         if(time >= self.nade_special_time)
403         {
404                 self.nade_special_time = time+0.25;
405                 self.nade_show_particles = 1;
406         }
407         else
408                 self.nade_show_particles = 0;
409 }
410
411 void nade_heal_touch()
412 {
413         float maxhealth;
414         float health_factor;
415         if(IS_PLAYER(other) || (other.flags & FL_MONSTER))
416         if(other.deadflag == DEAD_NO)
417         if(!other.frozen)
418         {
419                 health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
420                 if ( other != self.realowner )
421                 {
422                         if ( SAME_TEAM(other,self) )
423                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
424                         else
425                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
426                 }
427                 if ( health_factor > 0 )
428                 {
429                         maxhealth = (other.flags & FL_MONSTER) ? other.max_health : g_pickup_healthmega_max;
430                         if ( other.health < maxhealth )
431                         {
432                                 if ( self.nade_show_particles )
433                                         pointparticles(particleeffectnum("healing_fx"), other.origin, '0 0 0', 1);
434                                 other.health = min(other.health+health_factor, maxhealth);
435                         }
436                         other.pauserothealth_finished = max(other.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);
437                 }
438                 else if ( health_factor < 0 )
439                 {
440                         Damage(other,self,self.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL,other.origin,'0 0 0');
441                 }
442
443         }
444
445         if ( IS_REAL_CLIENT(other) || (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE) )
446         {
447                 entity show_red = (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE) ? other.owner : other;
448                 show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
449                 show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (self.ltime - time) / self.healer_lifetime;
450         }
451 }
452
453 void nade_heal_boom()
454 {
455         entity healer;
456         healer = spawn();
457         healer.owner = self.owner;
458         healer.realowner = self.realowner;
459         setorigin(healer, self.origin);
460         healer.healer_lifetime = autocvar_g_nades_heal_time; // save the cvar
461         healer.ltime = time + healer.healer_lifetime;
462         healer.team = self.realowner.team;
463         healer.bot_dodge = false;
464         healer.solid = SOLID_TRIGGER;
465         healer.touch = nade_heal_touch;
466
467         setmodel(healer, "models/ctf/shield.md3");
468         healer.healer_radius = autocvar_g_nades_nade_radius;
469         vector size = '1 1 1' * healer.healer_radius / 2;
470         setsize(healer,-size,size);
471
472         Net_LinkEntity(healer, true, 0, healer_send);
473
474         healer.think = nade_heal_think;
475         healer.nextthink = time;
476         healer.SendFlags |= 1;
477 }
478
479 void nade_monster_boom()
480 {
481         entity e = spawnmonster(self.pokenade_type, 0, self.realowner, self.realowner, self.origin, false, false, 1);
482
483         if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
484                 e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
485         e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
486 }
487
488 void nade_boom()
489 {
490         string expef;
491         bool nade_blast = true;
492
493         switch ( self.nade_type )
494         {
495                 case NADE_TYPE_NAPALM:
496                         nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
497                         expef = "explosion_medium";
498                         break;
499                 case NADE_TYPE_ICE:
500                         nade_blast = false;
501                         expef = "electro_combo"; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
502                         break;
503                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
504                         nade_blast = false;
505                         expef = "";
506                         break;
507                 case NADE_TYPE_MONSTER:
508                 case NADE_TYPE_SPAWN:
509                         nade_blast = false;
510                         switch(self.realowner.team)
511                         {
512                                 case NUM_TEAM_1: expef = "spawn_event_red"; break;
513                                 case NUM_TEAM_2: expef = "spawn_event_blue"; break;
514                                 case NUM_TEAM_3: expef = "spawn_event_yellow"; break;
515                                 case NUM_TEAM_4: expef = "spawn_event_pink"; break;
516                                 default: expef = "spawn_event_neutral"; break;
517                         }
518                         break;
519                 case NADE_TYPE_HEAL:
520                         nade_blast = false;
521                         expef = "spawn_event_red";
522                         break;
523
524                 default:
525                 case NADE_TYPE_NORMAL:
526                         switch(self.realowner.team)
527                         {
528                                 case NUM_TEAM_1: expef = "nade_red_explode"; break;
529                                 case NUM_TEAM_2: expef = "nade_blue_explode"; break;
530                                 case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
531                                 case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
532                                 default:                 expef = "nade_neutral_explode"; break;
533                         }
534         }
535
536         if(expef != "")
537                 pointparticles(particleeffectnum(expef), findbetterlocation(self.origin, 8), '0 0 0', 1);
538
539         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
540         sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
541
542         self.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
543
544         if(nade_blast)
545         {
546                 RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
547                                  autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
548                 Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
549         }
550
551         if(self.takedamage)
552         switch ( self.nade_type )
553         {
554                 case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
555                 case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
556                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(); break;
557                 case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(); break;
558                 case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(); break;
559                 case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(); break;
560         }
561
562         remove(self);
563 }
564
565 void nade_touch()
566 {
567         /*float is_weapclip = 0;
568         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
569         if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
570         if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
571                 is_weapclip = 1;*/
572         if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL()) // || is_weapclip)
573         {
574                 remove(self);
575                 return;
576         }
577
578         PROJECTILE_TOUCH;
579
580         //setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
581         //UpdateCSQCProjectile(self);
582         if(self.health == self.max_health)
583         {
584                 spamsound(self, CH_SHOTS, strcat("weapons/grenade_bounce", ftos(1 + rint(random() * 5)), ".wav"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
585                 return;
586         }
587
588         self.enemy = other;
589         nade_boom();
590 }
591
592 void nade_beep()
593 {
594         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "overkill/grenadebip.ogg", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
595         self.think = nade_boom;
596         self.nextthink = max(self.wait, time);
597 }
598
599 void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
600 {
601         if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
602         {
603                 self.takedamage = DAMAGE_NO;
604                 nade_boom();
605                 return;
606         }
607
608         if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
609                 return;
610
611         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER))
612         {
613                 force *= 1.5;
614                 damage = 0;
615         }
616
617         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
618         {
619                 force *= 0.5; // too much
620                 frag_damage = 0;
621         }
622
623         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER))
624         {
625                 force *= 6;
626                 damage = self.max_health * 0.55;
627         }
628
629         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_HMG))
630                 damage = self.max_health * 0.1;
631
632         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN)) // WEAPONTODO
633         if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
634         {
635                 damage = self.max_health * 0.1;
636                 force *= 10;
637         }
638         else
639                 damage = self.max_health * 1.15;
640
641         self.velocity += force;
642         UpdateCSQCProjectile(self);
643
644         if(damage <= 0 || ((self.flags & FL_ONGROUND) && IS_PLAYER(attacker)))
645                 return;
646
647         if(self.health == self.max_health)
648         {
649                 sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
650                 self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
651                 self.think = nade_beep;
652         }
653
654         self.health -= damage;
655
656         if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL || IS_PLAYER(attacker) )
657                 self.realowner = attacker;
658
659         if(self.health <= 0)
660                 W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
661         else
662                 nade_burn_spawn(self);
663 }
664
665 void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
666 {
667         if(e.nade == world)
668                 return;
669
670         entity _nade = e.nade;
671         e.nade = world;
672
673         remove(e.fake_nade);
674         e.fake_nade = world;
675
676         makevectors(e.v_angle);
677
678         W_SetupShot(e, false, false, "", CH_WEAPON_A, 0);
679
680         Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
681
682         vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
683                                   + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
684                                   + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
685         if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
686                 offset = '0 0 0';
687
688         setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
689         //setmodel(_nade, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
690         //setattachment(_nade, world, "");
691         PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
692         setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
693         _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
694
695         tracebox(_nade.origin, _nade.mins, _nade.maxs, _nade.origin, false, _nade);
696         if (trace_startsolid)
697                 setorigin(_nade, e.origin);
698
699         if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110 && self.BUTTON_CROUCH)
700                 _nade.velocity = '0 0 100';
701         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
702                 _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
703         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
704                 _nade.velocity = _velocity;
705         else
706                 _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, true);
707
708         _nade.touch = nade_touch;
709         _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
710         _nade.max_health = _nade.health;
711         _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
712         _nade.event_damage = nade_damage;
713         _nade.customizeentityforclient = func_null;
714         _nade.exteriormodeltoclient = world;
715         _nade.traileffectnum = 0;
716         _nade.teleportable = true;
717         _nade.pushable = true;
718         _nade.gravity = 1;
719         _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
720         _nade.damagedbycontents = true;
721         _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
722         _nade.flags = FL_PROJECTILE;
723         _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
724         _nade.toss_time = time;
725         _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
726
727         if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
728                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
729         else
730                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
731
732         nade_spawn(_nade);
733
734         if(_time)
735         {
736                 _nade.think = nade_boom;
737                 _nade.nextthink = _time;
738         }
739
740         e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
741         e.nade_timer = 0;
742 }
743
744 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
745 {
746         if (autocvar_g_nades)
747         if (autocvar_g_nades_bonus)
748         if (IS_REAL_CLIENT(player))
749         if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
750         if (player.frozen == 0)
751         if (player.deadflag == DEAD_NO)
752         {
753                 if ( player.bonus_nade_score < 1 )
754                         player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
755
756                 if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
757                 {
758                         Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
759                         play2(player,"kh/alarm.wav");
760                         player.bonus_nades++;
761                         player.bonus_nade_score -= 1;
762                 }
763         }
764 }
765
766 void nades_RemoveBonus(entity player)
767 {
768         player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
769 }
770
771 float nade_customize()
772 {
773         //if(IS_SPEC(other)) { return false; }
774         if(other == self.realowner || (IS_SPEC(other) && other.enemy == self.realowner))
775         {
776                 // somewhat hide the model, but keep the glow
777                 //self.effects = 0;
778                 if(self.traileffectnum)
779                         self.traileffectnum = 0;
780                 self.alpha = -1;
781         }
782         else
783         {
784                 //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
785                 if(!self.traileffectnum)
786                         self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(self.nade_type, false), self.team));
787                 self.alpha = 1;
788         }
789
790         return true;
791 }
792
793 void nade_prime()
794 {
795         if(self.nade)
796                 remove(self.nade);
797
798         if(self.fake_nade)
799                 remove(self.fake_nade);
800
801         entity n = spawn(), fn = spawn();
802
803         n.classname = "nade";
804         fn.classname = "fake_nade";
805
806         if(self.items & IT_STRENGTH && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
807                 n.nade_type = self.nade_type;
808         else if (self.bonus_nades >= 1)
809         {
810                 n.nade_type = self.nade_type;
811                 n.pokenade_type = self.pokenade_type;
812                 self.bonus_nades -= 1;
813         }
814         else
815         {
816                 n.nade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
817                 n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
818         }
819
820         n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
821
822         setmodel(n, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
823         //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
824         n.exteriormodeltoclient = self;
825         n.customizeentityforclient = nade_customize;
826         n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(n.nade_type, false), self.team));
827         n.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
828         n.realowner = self;
829         n.colormap = self.colormap;
830         n.glowmod = self.glowmod;
831         n.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
832         n.lifetime = time;
833         n.think = nade_beep;
834         n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
835         n.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
836
837         setmodel(fn, "models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
838         setattachment(fn, self.weaponentity, "");
839         fn.realowner = fn.owner = self;
840         fn.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
841         fn.colormap = self.colormap;
842         fn.glowmod = self.glowmod;
843         fn.think = SUB_Remove;
844         fn.nextthink = n.wait;
845
846         self.nade = n;
847         self.fake_nade = fn;
848 }
849
850 float CanThrowNade()
851 {
852         if(self.vehicle)
853                 return false;
854
855         if(gameover)
856                 return false;
857
858         if(self.deadflag != DEAD_NO)
859                 return false;
860
861         if (!autocvar_g_nades)
862                 return false; // allow turning them off mid match
863
864         if(forbidWeaponUse())
865                 return false;
866
867         if (!IS_PLAYER(self))
868                 return false;
869
870         return true;
871 }
872
873 void nades_CheckThrow()
874 {
875         if(!CanThrowNade())
876                 return;
877
878         if(!self.nade)
879         {
880                 if(self.nade_refire < time)
881                 {
882                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
883                         nade_prime();
884                         self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
885                 }
886         }
887         else
888         {
889                 if(time - self.nade.lifetime >= 1)
890                 {
891                         makevectors(self.v_angle);
892                         float _force = time - self.nade.lifetime;
893                         _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
894                         _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
895                         toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
896                 }
897         }
898 }
899
900 void nades_Clear(entity player)
901 {
902         if(player.nade)
903                 remove(player.nade);
904         if(player.fake_nade)
905                 remove(player.fake_nade);
906
907         player.nade = player.fake_nade = world;
908         player.nade_timer = 0;
909 }
910
911 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_CheckThrow)
912 {
913         if(MUTATOR_RETURNVALUE) { nades_CheckThrow(); }
914         return false;
915 }
916
917 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
918 {
919         if(vh_player.nade)
920                 toss_nade(vh_player, '0 0 100', max(vh_player.nade.wait, time + 0.05));
921
922         return false;
923 }
924
925 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
926 {
927         if(!IS_PLAYER(self)) { return false; }
928
929         float key_pressed = self.BUTTON_HOOK;
930         float time_score;
931
932         if(g_grappling_hook || client_hasweapon(self, WEP_HOOK, false, false) || (weaponsInMap & WEPSET_HOOK))
933                 key_pressed = self.button16; // if hook is enabled, use an alternate key
934
935         if(self.nade)
936         {
937                 self.nade_timer = bound(0, (time - self.nade.lifetime) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
938                 //print(sprintf("%d %d\n", self.nade_timer, time - self.nade.lifetime));
939                 makevectors(self.angles);
940                 self.nade.velocity = self.velocity;
941
942                 setorigin(self.nade, self.origin + self.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
943                 self.nade.angles_y = self.angles.y;
944         }
945
946         if(self.nade)
947         if(self.nade.wait - 0.1 <= time)
948                 toss_nade(self, '0 0 0', time + 0.05);
949
950         if(CanThrowNade())
951         if(self.nade_refire < time)
952         {
953                 if(key_pressed)
954                 {
955                         if(!self.nade)
956                                 nade_prime();
957                 }
958                 else if(time - self.nade.lifetime >= 1)
959                 {
960                         if(self.nade)
961                         {
962                                 makevectors(self.v_angle);
963                                 float _force = time - self.nade.lifetime;
964                                 _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
965                                 _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
966                                 toss_nade(self, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
967                         }
968                 }
969         }
970
971         if(IS_PLAYER(self))
972         {
973                 if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
974                 {
975                         entity key;
976                         float key_count = 0;
977                         FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == self) { ++key_count; }
978
979                         if(self.flagcarried || self.ballcarried) // this player is important
980                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
981                         else
982                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
983
984                         if(key_count)
985                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier * key_count; // multiply by the number of keys the player is holding
986
987                         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
988                         {
989                                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
990                                 self.pokenade_type = self.cvar_cl_pokenade_type;
991                         }
992                         else
993                         {
994                                 self.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
995                                 self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
996                         }
997
998                         self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
999
1000                         if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
1001                                 nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
1002                 }
1003                 else
1004                 {
1005                         self.bonus_nades = self.bonus_nade_score = 0;
1006                 }
1007         }
1008
1009         float n = 0;
1010         entity o = world;
1011         if(self.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= self.freezetag_frozen_timeout)
1012                 n = -1;
1013         else
1014         {
1015                 vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
1016                 n = 0;
1017                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(self != other)
1018                 {
1019                         if(other.deadflag == DEAD_NO)
1020                         if(other.frozen == 0)
1021                         if(SAME_TEAM(other, self))
1022                         if(boxesoverlap(self.absmin - revive_extra_size, self.absmax + revive_extra_size, other.absmin, other.absmax))
1023                         {
1024                                 if(!o)
1025                                         o = other;
1026                                 if(self.frozen == 1)
1027                                         other.reviving = true;
1028                                 ++n;
1029                         }
1030                 }
1031         }
1032
1033         if(n && self.frozen == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
1034         {
1035                 self.revive_progress = bound(0, self.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
1036                 self.health = max(1, self.revive_progress * start_health);
1037
1038                 if(self.revive_progress >= 1)
1039                 {
1040                         Unfreeze(self);
1041
1042                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
1043                         Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, self.netname);
1044                 }
1045
1046                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(other.reviving)
1047                 {
1048                         other.revive_progress = self.revive_progress;
1049                         other.reviving = false;
1050                 }
1051         }
1052
1053         return false;
1054 }
1055
1056 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
1057 {
1058         if(autocvar_g_nades_spawn)
1059                 self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
1060         else
1061                 self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
1062
1063         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
1064                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
1065
1066         self.nade_timer = 0;
1067
1068         if(self.nade_spawnloc)
1069         {
1070                 setorigin(self, self.nade_spawnloc.origin);
1071                 self.nade_spawnloc.cnt -= 1;
1072
1073                 if(self.nade_spawnloc.cnt <= 0)
1074                 {
1075                         remove(self.nade_spawnloc);
1076                         self.nade_spawnloc = world;
1077                 }
1078         }
1079
1080         return false;
1081 }
1082
1083 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
1084 {
1085         if(frag_target.nade)
1086         if(!frag_target.frozen || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1087                 toss_nade(frag_target, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
1088
1089         float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1090
1091         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1092         {
1093                 if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
1094                         nades_RemoveBonus(frag_attacker);
1095                 else if(frag_target.flagcarried)
1096                         nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
1097                 else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
1098                 {
1099                         #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
1100                                 case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
1101                         switch(frag_attacker.killcount)
1102                         {
1103                                 KILL_SPREE_LIST
1104                                 default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
1105                         }
1106                         #undef SPREE_ITEM
1107                 }
1108                 else
1109                         nades_GiveBonus(frag_attacker, killcount_bonus);
1110         }
1111
1112         nades_RemoveBonus(frag_target);
1113
1114         return false;
1115 }
1116
1117 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDamage)
1118 {
1119         if(frag_target.frozen)
1120         if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1121         if(frag_attacker == frag_target)
1122         if(frag_deathtype == DEATH_NADE)
1123         if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
1124         {
1125                 Unfreeze(frag_target);
1126                 frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
1127                 pointparticles(particleeffectnum("iceorglass"), frag_target.origin, '0 0 0', 3);
1128                 frag_damage = 0;
1129                 frag_force = '0 0 0';
1130                 Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED_NADE, frag_target.netname);
1131                 Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE_SELF);
1132         }
1133
1134         return false;
1135 }
1136
1137 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_MonsterDies)
1138 {
1139         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1140         if(DIFF_TEAM(frag_attacker, self))
1141         if(!(self.spawnflags & MONSTERFLAG_SPAWNED))
1142                 nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1143
1144         return false;
1145 }
1146
1147 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_RemovePlayer)
1148 {
1149         nades_Clear(self);
1150         nades_RemoveBonus(self);
1151         return false;
1152 }
1153
1154 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_SpectateCopy)
1155 {
1156         self.nade_timer = other.nade_timer;
1157         self.nade_type = other.nade_type;
1158         self.pokenade_type = other.pokenade_type;
1159         self.bonus_nades = other.bonus_nades;
1160         self.bonus_nade_score = other.bonus_nade_score;
1161         self.stat_healing_orb = other.stat_healing_orb;
1162         self.stat_healing_orb_alpha = other.stat_healing_orb_alpha;
1163         return false;
1164 }
1165
1166 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_GetCvars)
1167 {
1168         GetCvars_handleFloat(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_nade_type, "cl_nade_type");
1169         GetCvars_handleString(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_pokenade_type, "cl_pokenade_type");
1170
1171         return false;
1172 }
1173
1174 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
1175 {
1176         ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
1177         return false;
1178 }
1179
1180 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
1181 {
1182         ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
1183         return false;
1184 }
1185
1186 void nades_Initialize()
1187 {
1188         addstat(STAT_NADE_TIMER, AS_FLOAT, nade_timer);
1189         addstat(STAT_NADE_BONUS, AS_FLOAT, bonus_nades);
1190         addstat(STAT_NADE_BONUS_TYPE, AS_INT, nade_type);
1191         addstat(STAT_NADE_BONUS_SCORE, AS_FLOAT, bonus_nade_score);
1192         addstat(STAT_HEALING_ORB, AS_FLOAT, stat_healing_orb);
1193         addstat(STAT_HEALING_ORB_ALPHA, AS_FLOAT, stat_healing_orb_alpha);
1194
1195         precache_model("models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
1196         precache_model("models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
1197         precache_model("models/weapons/v_ok_grenade.md3");
1198         precache_model("models/ctf/shield.md3");
1199
1200         precache_sound("weapons/rocket_impact.wav");
1201         precache_sound("weapons/grenade_bounce1.wav");
1202         precache_sound("weapons/grenade_bounce2.wav");
1203         precache_sound("weapons/grenade_bounce3.wav");
1204         precache_sound("weapons/grenade_bounce4.wav");
1205         precache_sound("weapons/grenade_bounce5.wav");
1206         precache_sound("weapons/grenade_bounce6.wav");
1207         precache_sound("overkill/grenadebip.ogg");
1208 }
1209
1210 MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
1211 {
1212         MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_CheckThrow, CBC_ORDER_LAST);
1213         MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
1214         MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
1215         MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
1216         MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_LAST);
1217         MUTATOR_HOOK(PlayerDamage_Calculate, nades_PlayerDamage, CBC_ORDER_ANY);
1218         MUTATOR_HOOK(MonsterDies, nades_MonsterDies, CBC_ORDER_ANY);
1219         MUTATOR_HOOK(MakePlayerObserver, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1220         MUTATOR_HOOK(ClientDisconnect, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1221         MUTATOR_HOOK(SpectateCopy, nades_SpectateCopy, CBC_ORDER_ANY);
1222         MUTATOR_HOOK(GetCvars, nades_GetCvars, CBC_ORDER_ANY);
1223         MUTATOR_HOOK(reset_map_global, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1224         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
1225         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
1226
1227         MUTATOR_ONADD
1228         {
1229                 nades_Initialize();
1230         }
1231
1232         return false;
1233 }