Merge branch 'Lyberta/PrintToChat' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
1 #pragma once
2
3 .entity pusher;
4 .float pushltime;
5 .float istypefrag;
6
7 .float CopyBody_nextthink;
8 .void(entity this) CopyBody_think;
9 void CopyBody_Think(entity this);
10 void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
11
12 void dedicated_print(string input);
13
14 /// \brief Print the string to player's chat.
15 /// \param[in] player Player to print to.
16 /// \param[in] text Text to print.
17 /// \return No return.
18 void PrintToChat(entity player, string text);
19
20 void player_setupanimsformodel(entity this);
21
22 void player_anim(entity this);
23
24 void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
25
26 // g_<gametype>_str:
27 // If 0, default is used.
28 // If <0, 0 is used.
29 // Otherwise, g_str (default value) is used.
30 // For consistency, negative values there are mapped to zero too.
31 #define GAMETYPE_DEFAULTED_SETTING(str) \
32         ((gametype_setting_tmp = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_" #str))), \
33         (gametype_setting_tmp < 0) ? 0 \
34         : (gametype_setting_tmp == 0 || autocvar_g_respawn_delay_forced) ? max(0, autocvar_g_##str) \
35         : gametype_setting_tmp)
36
37 void calculate_player_respawn_time(entity this);
38
39 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
40
41 void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
42
43 void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
44
45 /** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
46 .float muted;
47 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);