Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_halflife.qc
1 .float  roomtype;
2 .float  radius;
3 .float  pitch;
4 .float  renderamt;
5 .float  rendermode;
6 .vector rendercolor;
7
8 void spawnfunc_weapon_crossbow() {}
9 void spawnfunc_weapon_handgrenade() {}
10 void spawnfunc_ammo_crossbow() {}
11 void spawnfunc_ammo_9mmclip() {}
12 void spawnfunc_ammo_gaussclip() {}
13 void spawnfunc_weapon_rpg() {}
14 void spawnfunc_weapon_357() {}
15 void ammo_ARgrenades() {}
16 void spawnfunc_item_battery() {}
17 void spawnfunc_ammo_rpgclip() {}
18 void weapon_9mmAR() {}
19 void spawnfunc_weapon_tripmine() {}
20 void spawnfunc_weapon_snark() {}
21 void spawnfunc_ammo_buckshot() {}
22 void ammo_9mmAR() {}
23 void spawnfunc_ammo_357() {}
24 void spawnfunc_weapon_gauss() {}
25 void spawnfunc_weapon_hornetgun() {}
26 //void spawnfunc_weapon_shotgun() {}
27 void spawnfunc_item_healthkit() {}
28 void spawnfunc_item_longjump() {}
29 void spawnfunc_item_antidote() {}
30 void spawnfunc_func_recharge() {}
31 void spawnfunc_info_node() {}
32 void spawnfunc_env_sound() {}
33 void spawnfunc_light_spot() {}
34 void spawnfunc_func_healthcharger() {}