Fix stat references on non-player entities
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
1 #include "t_quake.qh"
2
3 #include <common/weapons/_all.qh>
4
5 spawnfunc(weapon_electro);
6 spawnfunc(weapon_hagar);
7 spawnfunc(weapon_machinegun);
8 spawnfunc(item_bullets);
9 spawnfunc(item_armor_mega);
10 spawnfunc(item_health_mega);
11 spawnfunc(item_health_medium);
12
13 //***********************
14 //QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
15 //***********************
16 spawnfunc(weapon_nailgun) {spawnfunc_weapon_electro(this);}
17 spawnfunc(weapon_supernailgun) {spawnfunc_weapon_hagar(this);}
18 spawnfunc(weapon_supershotgun) {spawnfunc_weapon_machinegun(this);}
19
20 spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
21 //spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
22 spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_mega(this);}
23 spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_mega(this);} // TODO: make sure we actually want this
24 spawnfunc(item_health) {if (this.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
25
26 //spawnfunc_item_spikes
27 //spawnfunc_item_health
28
29
30