]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/teamplay.qh
#pragma once
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qh
1 #pragma once
2
3 string cache_mutatormsg;
4 string cache_lastmutatormsg;
5
6 // client counts for each team
7 //float c1, c2, c3, c4;
8 // # of bots on those teams
9 float cb1, cb2, cb3, cb4;
10
11 int redowned, blueowned, yellowowned, pinkowned;
12
13 //float audit_teams_time;
14
15 void TeamchangeFrags(entity e);
16
17 void LogTeamchange(float player_id, float team_number, float type);
18
19 void default_delayedinit();
20
21 void ActivateTeamplay();
22
23 void SetLimits(int fraglimit_override, int leadlimit_override, float timelimit_override, float qualifying_override);
24
25 void InitGameplayMode();
26
27 string GetClientVersionMessage();
28
29 string getwelcomemessage();
30
31 void SetPlayerColors(entity pl, float _color);
32
33 void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint);
34
35 // set c1...c4 to show what teams are allowed
36 void CheckAllowedTeams (entity for_whom);
37
38 float PlayerValue(entity p);
39
40 // c1...c4 should be set to -1 (not allowed) or 0 (allowed).
41 // teams that are allowed will now have their player counts stored in c1...c4
42 void GetTeamCounts(entity ignore);
43
44 float TeamSmallerEqThanTeam(float ta, float tb, entity e);
45
46 // returns # of smallest team (1, 2, 3, 4)
47 // NOTE: Assumes CheckAllowedTeams has already been called!
48 float FindSmallestTeam(entity pl, float ignore_pl);
49
50 float JoinBestTeam(entity pl, float only_return_best, float forcebestteam);
51
52 //void() ctf_playerchanged;
53 void SV_ChangeTeam(float _color);
54
55 void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team);