]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/weapons/selection.qh
Purge server/defs.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / selection.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/_all.qh>
4 #include <common/stats.qh>
5 #include <server/miscfunctions.qh>
6
7 .int selectweapon; // last selected weapon of the player
8
9 .WepSet dual_weapons;
10
11 // switch between weapons
12 void Send_WeaponComplain(entity e, float wpn, float type);
13
14 .float hasweapon_complain_spam;
15 bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, .entity weaponentity, float andammo, bool complain);
16
17 .int weaponcomplainindex;
18 float W_GetCycleWeapon(entity this, string weaponorder, float dir, float imp, float complain, float skipmissing, .entity weaponentity);
19
20 #define w_getbestweapon(ent,wepent) REGISTRY_GET(Weapons, W_GetCycleWeapon(ent, CS(ent).cvar_cl_weaponpriority, 0, -1, false, true, wepent))
21
22 void W_SwitchWeapon_Force(Player this, Weapon w, .entity weaponentity);
23
24 // perform weapon to attack (weaponstate and attack_finished check is here)
25 void W_SwitchToOtherWeapon(entity this, .entity weaponentity);
26 bool W_SwitchWeapon(entity this, Weapon imp, .entity weaponentity); // returns false if the player does not have the weapon
27 void W_SwitchWeapon_TryOthers(entity this, Weapon imp, .entity weaponentity);
28
29 void W_CycleWeapon(entity this, string weaponorder, float dir, .entity weaponentity);
30
31 void W_NextWeaponOnImpulse(entity this, float imp, .entity weaponentity);
32
33 // next weapon
34 void W_NextWeapon(entity this, float list, .entity weaponentity);
35
36 // prev weapon
37 void W_PreviousWeapon(entity this, float list, .entity weaponentity);
38
39 // previously used if exists and has ammo, (second) best otherwise
40 void W_LastWeapon(entity this, .entity weaponentity);