]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh
Add a networked entity to hold weapon state
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / weaponsystem.qh
1 #pragma once
2
3 float internalteam;
4 float weaponswapping;
5 entity weapon_dropevent_item;
6
7 void CL_SpawnWeaponentity(entity e, .entity weaponentity);
8
9 vector CL_Weapon_GetShotOrg(float wpn);
10
11 bool forbidWeaponUse(entity player);
12
13 void W_AttachToShotorg(entity actor, .entity weaponentity, entity flash, vector offset);
14
15 void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use, .entity weaponentity);
16
17 void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item);
18
19 void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);
20
21 void W_WeaponFrame(Player actor, .entity weaponentity);
22
23 float W_WeaponRateFactor(entity this);
24
25 float W_WeaponSpeedFactor(entity this);
26
27 bool weapon_prepareattack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, bool secondary, float attacktime);
28
29 bool weapon_prepareattack_check(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, float secondary, float attacktime);
30
31 void weapon_prepareattack_do(entity actor, .entity weaponentity, float secondary, float attacktime);
32
33 void weapon_thinkf(entity actor, .entity weaponentity, WFRAME fr, float t, void(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire) func);