Listbox / Picker: Implement item fading in a different way so that it gets influenced...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 #if defined(CSQC)
2         #include "../dpdefs/csprogsdefs.qh"
3     #include "common.qh"
4     #include "../server/t_items.qh"
5 #elif defined(MENUQC)
6 #elif defined(SVQC)
7         #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
8     #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
9     #include "common.qh"
10     #include "../common/weapons/weapons.qh"
11 #endif
12
13 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
14 {
15         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
16         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
17 }
18 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
19 {
20         vector tr, st;
21         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
22         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
23         acc.warpzone_transform = tr;
24         acc.warpzone_shift = st;
25 }
26 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
27 {
28         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
29 }
30 void WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(entity acc, vector t, vector s)
31 {
32         vector tt, ss;
33         tt = AnglesTransform_Invert(t);
34         ss = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(s, tt, '0 0 0');
35         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, tt, ss);
36         // yes, this probably can be done simpler... but this way is "obvious" :)
37 }
38 void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
39 {
40         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
41 }
42
43 .vector(vector, vector) camera_transform;
44 float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
45 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
46 {
47         vector vf, vr, vu;
48         if(self.warpzone_fadestart)
49                 if(vlen(org - self.origin - 0.5 * (self.mins + self.maxs)) > self.warpzone_fadeend + 400)
50                         return org;
51                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
52                         // unneeded on client, on server this helps a lot
53         vf = v_forward;
54         vr = v_right;
55         vu = v_up;
56         org = WarpZone_TransformOrigin(self, org);
57         vf = WarpZone_TransformVelocity(self, vf);
58         vr = WarpZone_TransformVelocity(self, vr);
59         vu = WarpZone_TransformVelocity(self, vu);
60         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
61                 traceline(self.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, world);
62         else
63                 trace_endpos = self.warpzone_targetorigin;
64         v_forward = vf;
65         v_right = vr;
66         v_up = vu;
67         return org;
68 }
69
70 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
71 {
72         e.warpzone_transform = AnglesTransform_RightDivide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
73         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
74         e.warpzone_origin = my_org;
75         e.warpzone_targetorigin = other_org;
76         e.warpzone_angles = my_ang;
77         e.warpzone_targetangles = other_ang;
78         fixedmakevectors(my_ang); e.warpzone_forward = v_forward;
79         fixedmakevectors(other_ang); e.warpzone_targetforward = v_forward;
80         e.camera_transform = WarpZone_camera_transform;
81 }
82
83 vector WarpZone_Camera_camera_transform(vector org, vector ang)
84 {
85         // a fixed camera view
86         if(self.warpzone_fadestart)
87                 if(vlen(org - self.origin - 0.5 * (self.mins + self.maxs)) > self.warpzone_fadeend + 400)
88                         return org;
89                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
90                         // unneeded on client, on server this helps a lot
91         trace_endpos = self.warpzone_origin;
92         makevectors(self.warpzone_angles);
93         return self.warpzone_origin;
94 }
95
96 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
97 {
98         e.warpzone_origin = my_org;
99         e.warpzone_angles = my_ang;
100         e.camera_transform = WarpZone_Camera_camera_transform;
101 }
102
103 .entity enemy;
104
105 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
106 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
107 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
108 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
109 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
110 {
111         float s;
112         entity se;
113         float f;
114
115         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
116 #ifdef CSQC
117         if (trace_networkentity)
118         {
119                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
120                 // we cannot continue, as a player blocks us...
121                 // so, abort
122                 return 0;
123         }
124 #endif
125         if (!trace_ent)
126                 return 0;
127         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
128                 return 1;
129
130         se = trace_ent;
131         s = se.solid;
132         se.solid = SOLID_NOT;
133         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
134         se.solid = s;
135
136         return f;
137 }
138
139 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
140 {
141     float f, s;
142
143     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
144         return 1;
145
146     s = e.solid;
147     e.solid = SOLID_BSP;
148     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
149     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
150     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
151     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
152     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
153     e.solid = s;
154
155     return f;
156 }
157
158 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
159 {
160         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
161         entity e;
162         if(!warpzone_warpzones_exist)
163                 return world;
164         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
165                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
166                         return e;
167         return world;
168 }
169
170 void WarpZone_MakeAllSolid()
171 {
172         entity e;
173         if(!warpzone_warpzones_exist)
174                 return;
175         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
176                 e.solid = SOLID_BSP;
177 }
178
179 void WarpZone_MakeAllOther()
180 {
181         entity e;
182         if(!warpzone_warpzones_exist)
183                 return;
184         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
185                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
186 }
187
188 void WarpZone_Trace_InitTransform()
189 {
190         if(!WarpZone_trace_transform)
191         {
192                 WarpZone_trace_transform = spawn();
193                 WarpZone_trace_transform.classname = "warpzone_trace_transform";
194         }
195         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
196 }
197 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
198 {
199         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
200 }
201
202 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
203 {
204         float nomonsters_adjusted;
205         float frac, sol, i;
206         float contentshack;
207         vector o0, e0;
208         entity wz;
209         vector vf, vr, vu;
210
211         WarpZone_trace_forent = forent;
212         WarpZone_trace_firstzone = world;
213         WarpZone_trace_lastzone = world;
214         WarpZone_Trace_InitTransform();
215         if(!warpzone_warpzones_exist)
216         {
217                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
218                 {
219                         trace_endpos = end;
220                         trace_fraction = 1;
221                         if(cb)
222                                 cb(org, trace_endpos, end);
223                         return;
224                 }
225                 else
226                 {
227                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, WarpZone_trace_forent);
228                         if(cb)
229                                 cb(org, trace_endpos, end);
230                         return;
231                 }
232         }
233
234         vf = v_forward;
235         vr = v_right;
236         vu = v_up;
237         o0 = org;
238         e0 = end;
239
240         switch(nomonsters)
241         {
242                 case MOVE_WORLDONLY:
243                 case MOVE_NOTHING:
244                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
245                         break;
246                 default:
247                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
248                         break;
249         }
250         if((contentshack = (WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask && !(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
251                 BITSET_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
252
253         // if starting in warpzone, first transform
254         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
255         if(wz)
256         {
257                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
258                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
259                 if(zone && wz != zone)
260                 {
261                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
262                         sol = 1;
263                         trace_fraction = 0;
264                         trace_endpos = org;
265                         goto fail;
266                 }
267                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
268                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
269                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
270         }
271         WarpZone_MakeAllSolid();
272         sol = -1;
273         frac = 0;
274         i = 16;
275         for (;;)
276         {
277                 if(--i < 1)
278                 {
279                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
280                         trace_ent = world;
281                         break;
282                 }
283                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
284                 if(cb)
285                         cb(org, trace_endpos, end);
286                 if(sol < 0)
287                         sol = trace_startsolid;
288
289                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
290                 if(trace_fraction >= 1)
291                         break;
292                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
293                 {
294                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
295                         {
296                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
297                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
298                                 continue;
299                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
300                                 // otherwise, players could block entrances that way
301                         }
302                         break;
303                 }
304                 if(trace_ent == wz)
305                 {
306                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
307                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
308                         trace_ent = world;
309                         break;
310                 }
311                 wz = trace_ent;
312                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
313                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
314                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
315                 if(zone && wz != zone)
316                         break;
317                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
318                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
319                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
320                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
321
322                 // we got warped, so let's step back a bit
323                 tracebox(org, mi, ma, org + normalize(org - end) * 32, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
324                 org = trace_endpos;
325         }
326         WarpZone_MakeAllOther();
327 :fail
328         if(contentshack)
329                 BITCLR_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
330         trace_startsolid = sol;
331         v_forward = vf;
332         v_right = vr;
333         v_up = vu;
334 }
335
336 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
337 {
338         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
339 }
340
341 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
342 {
343         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
344 }
345
346 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
347 {
348         float g, dt, i;
349         vector vf, vr, vu, v0, o0;
350         entity wz;
351
352         o0 = e.origin;
353         v0 = e.velocity;
354         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
355
356         WarpZone_trace_forent = forent;
357         WarpZone_trace_firstzone = world;
358         WarpZone_trace_lastzone = world;
359         WarpZone_Trace_InitTransform();
360         WarpZone_tracetoss_time = 0;
361         if(!warpzone_warpzones_exist)
362         {
363                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
364                 if(cb)
365                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
366                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
367                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
368                 e.velocity_z -= dt * g;
369                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
370                 e.velocity = v0;
371                 return;
372         }
373
374         vf = v_forward;
375         vr = v_right;
376         vu = v_up;
377
378         // if starting in warpzone, first transform
379         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
380         if(wz)
381         {
382                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
383                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
384                 if(zone && wz != zone)
385                 {
386                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
387
388                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
389                         trace_endpos = o0;
390                         goto fail;
391                 }
392                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
393                 setorigin(e, WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin));
394                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
395         }
396         WarpZone_MakeAllSolid();
397         i = 16;
398         for (;;)
399         {
400                 if(--i < 1)
401                 {
402                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
403                         trace_ent = world;
404                         break;
405                 }
406                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
407                 if(cb)
408                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
409                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
410                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
411                 e.origin = trace_endpos;
412                 e.velocity_z -= dt * g;
413                 if(trace_fraction >= 1)
414                         break;
415                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
416                         break;
417                 if(trace_ent == wz)
418                 {
419                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
420                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
421                         trace_ent = world;
422                         break;
423                 }
424                 wz = trace_ent;
425                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
426                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
427                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
428                 if(zone && wz != zone)
429                         break;
430                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
431                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
432                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
433                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
434
435                 // we got warped, so let's step back a bit
436                 e.velocity = -e.velocity;
437                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
438                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
439                 WarpZone_tracetoss_time -= dt;
440                 e.origin = trace_endpos;
441                 e.velocity = -e.velocity;
442         }
443         WarpZone_MakeAllOther();
444 :fail
445         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
446         v_forward = vf;
447         v_right = vr;
448         v_up = vu;
449         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
450         e.velocity = v0;
451         e.origin = o0;
452 }
453
454 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
455 {
456         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
457 }
458
459 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
460 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
461 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
462 {
463         trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
464 }
465
466 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
467 {
468         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
469         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
470         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
471 }
472
473 #ifdef CSQC
474 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f;
475 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags;
476 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
477 {
478         boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
479 }
480
481 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, int boxflags)
482 {
483         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
484         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
485         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f = f;
486         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags = boxflags | PARTICLES_DRAWASTRAIL;
487         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback);
488 }
489 #endif
490
491 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
492 {
493         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
494 }
495
496 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
497 {
498         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
499 }
500
501 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
502 {
503         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
504 }
505
506 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
507 {
508         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
509 }
510
511 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
512 {
513         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
514 }
515
516 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
517 {
518 #ifdef KEEP_ROLL
519         float roll;
520         roll = ang.z;
521         ang.z = 0;
522 #endif
523
524         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
525
526 #ifdef KEEP_ROLL
527         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
528         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
529         ang.z = roll;
530 #else
531         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
532 #endif
533
534         return ang;
535 }
536
537 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
538 {
539         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
540 }
541
542 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
543 {
544         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
545 }
546
547 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
548 {
549         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
550 }
551
552 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
553 {
554         float roll;
555
556         roll = ang.z;
557         ang.z = 0;
558
559         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
560         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
561         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
562
563         ang.z = roll;
564         return ang;
565 }
566
567 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
568 {
569         vector nearest;
570         nearest.x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
571         nearest.y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
572         nearest.z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
573         return nearest;
574 }
575
576 .float WarpZone_findradius_hit;
577 .entity WarpZone_findradius_next;
578 void WarpZone_FindRadius_Recurse(vector org, float rad,        vector org0,               vector transform, vector shift, float needlineofsight)
579 //                               blast origin of current search   original blast origin   how to untransform (victim to blast system)
580 {
581         vector org_new;
582         vector org0_new;
583         vector shift_new, transform_new;
584         vector p;
585         entity e, e0;
586         entity wz;
587         if(rad <= 0)
588                 return;
589         e0 = findradius(org, rad);
590         wz = world;
591
592         for(e = e0; e; e = e.chain)
593         {
594                 p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs, org0);
595                 if(needlineofsight)
596                 {
597                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, e);
598                         if(trace_fraction < 1)
599                                 continue;
600                 }
601                 if(!e.WarpZone_findradius_hit || vlen(e.WarpZone_findradius_dist) > vlen(org0 - p))
602                 {
603                         e.WarpZone_findradius_nearest = p;
604                         e.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
605                         e.WarpZone_findradius_findorigin = org;
606                         e.WarpZone_findradius_findradius = rad;
607                         if(e.classname == "warpzone_refsys")
608                         {
609                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
610                         }
611                         else if(e.classname == "trigger_warpzone")
612                         {
613                                 e.WarpZone_findradius_next = wz;
614                                 wz = e;
615                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
616                                 e.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
617                                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
618                         }
619                         else
620                         {
621                                 e.warpzone_transform = transform;
622                                 e.warpzone_shift = shift;
623                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
624                         }
625                 }
626         }
627         for(e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
628         {
629                 org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
630                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
631                 org_new = trace_endpos;
632
633                 transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
634                 shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
635                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
636                         org_new,
637                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
638                         org0_new,
639                         transform_new, shift_new,
640                         needlineofsight);
641                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
642                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
643         }
644 }
645 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, float needlineofsight)
646 {
647         entity e0, e;
648         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
649         e0 = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
650         for(e = e0; e; e = e.chain)
651                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
652         return e0;
653 }
654
655 .entity WarpZone_refsys;
656 void WarpZone_RefSys_GC()
657 {
658         // garbage collect unused reference systems
659         self.nextthink = time + 1;
660         if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
661                 remove(self);
662 }
663 void WarpZone_RefSys_CheckCreate(entity me)
664 {
665         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
666         {
667                 me.WarpZone_refsys = spawn();
668                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
669                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
670                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
671                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
672                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
673         }
674 }
675 void WarpZone_RefSys_Clear(entity me)
676 {
677         if(me.WarpZone_refsys)
678         {
679                 remove(me.WarpZone_refsys);
680                 me.WarpZone_refsys = world;
681         }
682 }
683 void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s)
684 {
685         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
686         {
687                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
688                 WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
689         }
690 }
691 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
692 {
693         WarpZone_RefSys_AddTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
694 }
695 void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s)
696 {
697         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
698         {
699                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
700                 WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
701         }
702 }
703 void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz)
704 {
705         WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
706 }
707 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
708 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
709 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
710 {
711         //vector t, s;
712         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
713         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
714                 return;
715         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, me.WarpZone_refsys_incremental_transform, me.WarpZone_refsys_incremental_shift);
716         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
717         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
718         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
719 }
720 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
721 {
722         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
723         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
724 }
725 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
726 {
727         if(from.WarpZone_refsys)
728                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
729         if(to.WarpZone_refsys)
730                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
731         return org;
732 }
733 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
734 {
735         if(from.WarpZone_refsys)
736                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
737         if(to.WarpZone_refsys)
738                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
739         return vel;
740 }
741 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
742 {
743         if(from.WarpZone_refsys)
744                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
745         if(to.WarpZone_refsys)
746                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
747         return ang;
748 }
749 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
750 {
751         if(from.WarpZone_refsys)
752                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
753         if(to.WarpZone_refsys)
754                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
755         return ang;
756 }
757 void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from)
758 {
759         if(from.WarpZone_refsys)
760         {
761                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
762                 me.WarpZone_refsys.warpzone_shift = from.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
763                 me.WarpZone_refsys.warpzone_transform = from.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
764         }
765         else
766                 WarpZone_RefSys_Clear(me);
767 }
768 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
769 {
770         entity e;
771         e = spawn();
772         WarpZone_RefSys_Copy(e, me);
773         return e;
774 }