]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/warpzonelib/common.qc
also properly calc WarpZone_TraceToss_velocity
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 float trace_dphitcontents;
2 .float dphitcontents;
3
4 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
5 {
6         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
7         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
8 }
9 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
10 {
11         vector tr, st;
12         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
13         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
14         acc.warpzone_transform = tr;
15         acc.warpzone_shift = st;
16 }
17 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
18 {
19         vector t, st;
20         t = AnglesTransform_Multiply(wz.warpzone_transform, acc.warpzone_transform);
21         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
22         acc.warpzone_transform = t;
23         acc.warpzone_shift = st;
24 }
25
26 .vector(vector, vector) camera_transform;
27 var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
28 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
29 {
30         vector vf, vr, vu;
31         vf = v_forward;
32         vr = v_right;
33         vu = v_up;
34         org = WarpZone_TransformOrigin(self, org);
35         vf = WarpZone_TransformVelocity(self, vf);
36         vr = WarpZone_TransformVelocity(self, vr);
37         vu = WarpZone_TransformVelocity(self, vu);
38         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
39                 traceline(self.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, world);
40         else
41                 trace_endpos = self.warpzone_targetorigin;
42         v_forward = vf;
43         v_right = vr;
44         v_up = vu;
45         return org;
46 }
47
48 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
49 {
50         e.warpzone_transform = AnglesTransform_Divide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
51         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
52         e.warpzone_origin = my_org;
53         e.warpzone_targetorigin = other_org;
54         e.warpzone_angles = my_ang;
55         e.warpzone_targetangles = other_ang;
56         fixedmakevectors(my_ang); e.warpzone_forward = v_forward;
57         fixedmakevectors(other_ang); e.warpzone_targetforward = v_forward;
58         e.camera_transform = WarpZone_camera_transform;
59 }
60
61 vector WarpZone_Camera_camera_transform(vector org, vector ang)
62 {
63         // a fixed camera view
64         trace_endpos = self.warpzone_origin;
65         makevectors(self.warpzone_angles);
66         return self.warpzone_origin;
67 }
68
69 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
70 {
71         e.warpzone_origin = my_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.camera_transform = WarpZone_Camera_camera_transform;
74 }
75
76 .entity enemy;
77
78 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
79 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
80 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
81 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
82 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
83 {
84         float s;
85         entity se;
86         float f;
87
88         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
89 #ifdef CSQC
90         if (trace_networkentity)
91         {
92                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
93                 // we cannot continue, as a player blocks us...
94                 // so, abort
95                 return 0;
96         }
97 #endif
98         if not(trace_ent)
99                 return 0;
100         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
101                 return 1;
102
103         se = trace_ent;
104         s = se.solid;
105         se.solid = SOLID_NOT;
106         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
107         se.solid = s;
108
109         return f;
110 }
111
112 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
113 {
114     float f, s;
115
116     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
117         return 1;
118
119     s = e.solid;
120     e.solid = SOLID_BSP;
121     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
122     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
123     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
124     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
125     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
126     e.solid = s;
127
128     return f;
129 }
130
131 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
132 {
133         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
134         entity e;
135         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
136                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
137                         return e;
138         return world;
139 }
140
141 void WarpZone_MakeAllSolid()
142 {
143         entity e;
144         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
145                 e.solid = SOLID_BSP;
146 }
147
148 void WarpZone_MakeAllOther()
149 {
150         entity e;
151         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
152                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
153 }
154
155 void WarpZone_Trace_InitTransform()
156 {
157         if(!WarpZone_trace_transform)
158         {
159                 WarpZone_trace_transform = spawn();
160                 WarpZone_trace_transform.classname = "warpzone_trace_transform";
161         }
162         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
163 }
164 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
165 {
166         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
167 }
168
169 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
170 {
171         float nomonsters_adjusted;
172         float frac, sol, i;
173         float contentshack;
174         vector o0, e0;
175         entity wz;
176         vector vf, vr, vu;
177
178         WarpZone_Trace_InitTransform();
179         if(!warpzone_warpzones_exist)
180         {
181                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
182                 {
183                         trace_endpos = end;
184                         trace_fraction = 1;
185                         if(cb)
186                                 cb(org, trace_endpos, end);
187                         return;
188                 }
189                 else
190                 {
191                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, forent);
192                         if(cb)
193                                 cb(org, trace_endpos, end);
194                         return;
195                 }
196         }
197
198         vf = v_forward;
199         vr = v_right;
200         vu = v_up;
201         o0 = org;
202         e0 = end;
203
204         switch(nomonsters)
205         {
206                 case MOVE_WORLDONLY:
207                 case MOVE_NOTHING:
208                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
209                         break;
210                 default:
211                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
212                         break;
213         }
214         if((contentshack = (forent.dphitcontentsmask && !(forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
215                 forent.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_SOLID;
216
217         // if starting in warpzone, first transform
218         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
219         if(wz)
220         {
221                 if(zone && wz != zone)
222                 {
223                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
224                         sol = 1;
225                         trace_fraction = 0;
226                         trace_endpos = org;
227                         goto fail;
228                 }
229                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
230                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
231                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
232         }
233         WarpZone_MakeAllSolid();
234         sol = -1;
235         frac = 0;
236         i = 16;
237         for(;;)
238         {
239                 if(--i < 1)
240                 {
241                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
242                         trace_ent = world;
243                         break;
244                 }
245                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, forent);
246                 if(cb)
247                         cb(org, trace_endpos, end);
248                 if(sol < 0)
249                         sol = trace_startsolid;
250
251                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
252                 if(trace_fraction >= 1)
253                         break;
254                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
255                 {
256                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
257                         {
258                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
259                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
260                                 continue;
261                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
262                                 // otherwise, players could block entrances that way
263                         }
264                         break;
265                 }
266                 if(trace_ent == wz)
267                 {
268                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
269                         trace_ent = world;
270                         break;
271                 }
272                 wz = trace_ent;
273                 if(zone && wz != zone)
274                         break;
275                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
276                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
277                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
278                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
279         }
280         WarpZone_MakeAllOther();
281 :fail
282         if(contentshack)
283                 forent.dphitcontentsmask &~= DPCONTENTS_SOLID;
284         trace_startsolid = sol;
285         v_forward = vf;
286         v_right = vr;
287         v_up = vu;
288 }
289
290 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
291 {
292         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
293 }
294
295 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
296 {
297         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
298 }
299
300 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
301 {
302         float g, dt, i;
303         vector vf, vr, vu, v0, o0;
304         entity wz;
305
306         o0 = e.origin;
307         v0 = e.velocity;
308
309         WarpZone_Trace_InitTransform();
310         WarpZone_tracetoss_time = 0;
311         if(!warpzone_warpzones_exist)
312         {
313                 tracetoss(e, forent);
314                 if(cb)
315                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
316                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
317                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
318                 e.velocity_z -= dt * g;
319                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
320                 e.velocity = v0;
321                 return;
322         }
323
324         vf = v_forward;
325         vr = v_right;
326         vu = v_up;
327
328         // if starting in warpzone, first transform
329         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
330         if(wz)
331         {
332                 if(zone && wz != zone)
333                 {
334                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
335
336                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
337                         trace_endpos = o0;
338                         goto fail;
339                 }
340                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
341                 setorigin(e, WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin));
342                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
343         }
344         WarpZone_MakeAllSolid();
345         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
346         i = 16;
347         for(;;)
348         {
349                 if(--i < 1)
350                 {
351                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
352                         trace_ent = world;
353                         break;
354                 }
355                 tracetoss(e, forent);
356                 if(cb)
357                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
358                 e.origin = trace_endpos;
359                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
360                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
361                 e.velocity_z -= dt * g;
362                 if(trace_fraction >= 1)
363                         break;
364                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
365                         break;
366                 if(trace_ent == wz)
367                 {
368                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
369                         trace_ent = world;
370                         break;
371                 }
372                 wz = trace_ent;
373                 if(zone && wz != zone)
374                         break;
375                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
376                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
377                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
378                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
379         }
380         WarpZone_MakeAllOther();
381 :fail
382         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
383         v_forward = vf;
384         v_right = vr;
385         v_up = vu;
386         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
387         e.velocity = v0;
388         e.origin = o0;
389 }
390
391 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
392 {
393         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
394 }
395
396 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
397 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
398 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
399 {
400         trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
401 }
402
403 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
404 {
405         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
406         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
407         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
408 }
409
410 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
411 {
412         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
413 }
414
415 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
416 {
417         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
418 }
419
420 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
421 {
422         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
423 }
424
425 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
426 {
427         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
428 }
429
430 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
431 {
432         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
433 }
434
435 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
436 {
437 #ifdef KEEP_ROLL
438         float roll;
439         roll = ang_z;
440         ang_z = 0;
441 #endif
442
443         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
444
445 #ifdef KEEP_ROLL
446         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
447         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
448         ang_z = roll;
449 #else
450         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, FALSE);
451 #endif
452
453         return ang;
454 }
455
456 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
457 {
458         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
459 }
460
461 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
462 {
463         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
464 }
465
466 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
467 {
468         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
469 }
470
471 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
472 {
473         float roll;
474
475         roll = ang_z;
476         ang_z = 0;
477
478         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
479         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
480         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
481
482         ang_z = roll;
483         return ang;
484 }
485
486 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
487 {
488         vector nearest;
489         nearest_x = bound(mi_x, org_x, ma_x);
490         nearest_y = bound(mi_y, org_y, ma_y);
491         nearest_z = bound(mi_z, org_z, ma_z);
492         return nearest;
493 }
494
495 .float WarpZone_findradius_hit;
496 .entity WarpZone_findradius_next;
497 void WarpZone_FindRadius_Recurse(vector org, float rad,        vector org0,               vector transform, vector shift, float needlineofsight)
498 //                               blast origin of current search   original blast origin   how to untransform (victim to blast system)
499 {
500         vector org_new;
501         vector org0_new;
502         vector shift_new, transform_new;
503         vector p;
504         entity e, e0;
505         entity wz;
506         if(rad <= 0)
507                 return;
508         e0 = findradius(org, rad);
509         wz = world;
510
511         for(e = e0; e; e = e.chain)
512         {
513                 p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs, org0);
514                 if(needlineofsight)
515                 {
516                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, e);
517                         if(trace_fraction < 1)
518                                 continue;
519                 }
520                 if(!e.WarpZone_findradius_hit || vlen(e.WarpZone_findradius_dist) > vlen(org0 - p))
521                 {
522                         e.WarpZone_findradius_nearest = p;
523                         e.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
524                         e.WarpZone_findradius_findorigin = org;
525                         e.WarpZone_findradius_findradius = rad;
526                         if(e.classname == "warpzone_refsys")
527                         {
528                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
529                         }
530                         else if(e.classname == "trigger_warpzone")
531                         {
532                                 e.WarpZone_findradius_next = wz;
533                                 wz = e;
534                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
535                                 e.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
536                                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
537                         }
538                         else
539                         {
540                                 e.warpzone_transform = transform;
541                                 e.warpzone_shift = shift;
542                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
543                         }
544                 }
545         }
546         for(e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
547         {
548                 org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
549                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
550                 org_new = trace_endpos;
551
552                 transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
553                 shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
554                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
555                         org_new,
556                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
557                         org0_new,
558                         transform_new, shift_new,
559                         needlineofsight);
560                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
561                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
562         }
563 }
564 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, float needlineofsight)
565 {
566         entity e0, e;
567         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
568         e0 = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
569         for(e = e0; e; e = e.chain)
570                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
571         return e0;
572 }
573
574 .entity WarpZone_refsys;
575 void WarpZone_RefSys_GC()
576 {
577         // garbage collect unused reference systems
578         self.nextthink = time + 1;
579         if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
580                 remove(self);
581 }
582 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
583 {
584         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
585         {
586                 me.WarpZone_refsys = spawn();
587                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
588                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
589                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
590                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
591                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
592         }
593         if(wz)
594                 WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, wz);
595 }
596 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
597 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
598 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
599 {
600         vector t, s;
601         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
602         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
603                 return;
604         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
605         {
606                 me.WarpZone_refsys = spawn();
607                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
608                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
609                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
610                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
611                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
612         }
613         t = AnglesTransform_Invert(me.WarpZone_refsys_incremental_transform);
614         s = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(me.WarpZone_refsys_incremental_shift, t, '0 0 0');
615         WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
616         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref);
617         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
618         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
619 }
620 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
621 {
622         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
623         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
624 }
625 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
626 {
627         if(from.WarpZone_refsys)
628                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
629         if(to.WarpZone_refsys)
630                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
631         return org;
632 }
633 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
634 {
635         if(from.WarpZone_refsys)
636                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
637         if(to.WarpZone_refsys)
638                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
639         return vel;
640 }
641 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
642 {
643         if(from.WarpZone_refsys)
644                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
645         if(to.WarpZone_refsys)
646                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
647         return ang;
648 }
649 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
650 {
651         if(from.WarpZone_refsys)
652                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
653         if(to.WarpZone_refsys)
654                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
655         return ang;
656 }
657 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
658 {
659         entity e;
660         e = spawn();
661         if(me.WarpZone_refsys)
662         {
663                 e.WarpZone_refsys = spawn();
664                 e.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
665                 e.WarpZone_refsys.owner = e;
666                 e.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
667                 e.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
668                 e.WarpZone_refsys.warpzone_shift = me.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
669                 e.WarpZone_refsys.warpzone_transform = me.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
670         }
671         return e;
672 }