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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 float trace_dphitcontents;
2 .float dphitcontentsmask;
3
4 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
5 {
6         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
7         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
8 }
9 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
10 {
11         vector tr, st;
12         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
13         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
14         acc.warpzone_transform = tr;
15         acc.warpzone_shift = st;
16 }
17 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
18 {
19         vector t, st;
20         t = AnglesTransform_Multiply(wz.warpzone_transform, acc.warpzone_transform);
21         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
22         acc.warpzone_transform = t;
23         acc.warpzone_shift = st;
24 }
25
26 .vector(vector, vector) camera_transform;
27 var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
28 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
29 {
30         vector vf, vr, vu;
31         if(self.warpzone_fadestart)
32                 if(vlen(org - self.origin - 0.5 * (self.mins + self.maxs)) > self.warpzone_fadeend + 400)
33                         return org;
34                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
35                         // unneeded on client, on server this helps a lot
36         vf = v_forward;
37         vr = v_right;
38         vu = v_up;
39         org = WarpZone_TransformOrigin(self, org);
40         vf = WarpZone_TransformVelocity(self, vf);
41         vr = WarpZone_TransformVelocity(self, vr);
42         vu = WarpZone_TransformVelocity(self, vu);
43         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
44                 traceline(self.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, world);
45         else
46                 trace_endpos = self.warpzone_targetorigin;
47         v_forward = vf;
48         v_right = vr;
49         v_up = vu;
50         return org;
51 }
52
53 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
54 {
55         e.warpzone_transform = AnglesTransform_RightDivide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
56         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
57         e.warpzone_origin = my_org;
58         e.warpzone_targetorigin = other_org;
59         e.warpzone_angles = my_ang;
60         e.warpzone_targetangles = other_ang;
61         fixedmakevectors(my_ang); e.warpzone_forward = v_forward;
62         fixedmakevectors(other_ang); e.warpzone_targetforward = v_forward;
63         e.camera_transform = WarpZone_camera_transform;
64 }
65
66 vector WarpZone_Camera_camera_transform(vector org, vector ang)
67 {
68         // a fixed camera view
69         if(self.warpzone_fadestart)
70                 if(vlen(org - self.origin - 0.5 * (self.mins + self.maxs)) > self.warpzone_fadeend + 400)
71                         return org;
72                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
73                         // unneeded on client, on server this helps a lot
74         trace_endpos = self.warpzone_origin;
75         makevectors(self.warpzone_angles);
76         return self.warpzone_origin;
77 }
78
79 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
80 {
81         e.warpzone_origin = my_org;
82         e.warpzone_angles = my_ang;
83         e.camera_transform = WarpZone_Camera_camera_transform;
84 }
85
86 .entity enemy;
87
88 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
89 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
90 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
91 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
92 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
93 {
94         float s;
95         entity se;
96         float f;
97
98         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
99 #ifdef CSQC
100         if (trace_networkentity)
101         {
102                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
103                 // we cannot continue, as a player blocks us...
104                 // so, abort
105                 return 0;
106         }
107 #endif
108         if not(trace_ent)
109                 return 0;
110         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
111                 return 1;
112
113         se = trace_ent;
114         s = se.solid;
115         se.solid = SOLID_NOT;
116         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
117         se.solid = s;
118
119         return f;
120 }
121
122 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
123 {
124     float f, s;
125
126     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
127         return 1;
128
129     s = e.solid;
130     e.solid = SOLID_BSP;
131     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
132     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
133     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
134     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
135     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
136     e.solid = s;
137
138     return f;
139 }
140
141 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
142 {
143         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
144         entity e;
145         if(!warpzone_warpzones_exist)
146                 return world;
147         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
148                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
149                         return e;
150         return world;
151 }
152
153 void WarpZone_MakeAllSolid()
154 {
155         entity e;
156         if(!warpzone_warpzones_exist)
157                 return;
158         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
159                 e.solid = SOLID_BSP;
160 }
161
162 void WarpZone_MakeAllOther()
163 {
164         entity e;
165         if(!warpzone_warpzones_exist)
166                 return;
167         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
168                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
169 }
170
171 void WarpZone_Trace_InitTransform()
172 {
173         if(!WarpZone_trace_transform)
174         {
175                 WarpZone_trace_transform = spawn();
176                 WarpZone_trace_transform.classname = "warpzone_trace_transform";
177         }
178         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
179 }
180 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
181 {
182         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
183 }
184
185 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
186 {
187         float nomonsters_adjusted;
188         float frac, sol, i;
189         float contentshack;
190         vector o0, e0;
191         entity wz;
192         vector vf, vr, vu;
193
194         WarpZone_trace_forent = forent;
195         WarpZone_trace_firstzone = world;
196         WarpZone_trace_lastzone = world;
197         WarpZone_Trace_InitTransform();
198         if(!warpzone_warpzones_exist)
199         {
200                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
201                 {
202                         trace_endpos = end;
203                         trace_fraction = 1;
204                         if(cb)
205                                 cb(org, trace_endpos, end);
206                         return;
207                 }
208                 else
209                 {
210                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, WarpZone_trace_forent);
211                         if(cb)
212                                 cb(org, trace_endpos, end);
213                         return;
214                 }
215         }
216
217         vf = v_forward;
218         vr = v_right;
219         vu = v_up;
220         o0 = org;
221         e0 = end;
222
223         switch(nomonsters)
224         {
225                 case MOVE_WORLDONLY:
226                 case MOVE_NOTHING:
227                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
228                         break;
229                 default:
230                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
231                         break;
232         }
233         if((contentshack = (WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask && !(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
234                 BITSET_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
235
236         // if starting in warpzone, first transform
237         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
238         if(wz)
239         {
240                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
241                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
242                 if(zone && wz != zone)
243                 {
244                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
245                         sol = 1;
246                         trace_fraction = 0;
247                         trace_endpos = org;
248                         goto fail;
249                 }
250                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
251                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
252                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
253         }
254         WarpZone_MakeAllSolid();
255         sol = -1;
256         frac = 0;
257         i = 16;
258         for(;;)
259         {
260                 if(--i < 1)
261                 {
262                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
263                         trace_ent = world;
264                         break;
265                 }
266                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
267                 if(cb)
268                         cb(org, trace_endpos, end);
269                 if(sol < 0)
270                         sol = trace_startsolid;
271
272                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
273                 if(trace_fraction >= 1)
274                         break;
275                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
276                 {
277                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
278                         {
279                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
280                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
281                                 continue;
282                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
283                                 // otherwise, players could block entrances that way
284                         }
285                         break;
286                 }
287                 if(trace_ent == wz)
288                 {
289                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
290                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
291                         trace_ent = world;
292                         break;
293                 }
294                 wz = trace_ent;
295                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
296                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
297                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
298                 if(zone && wz != zone)
299                         break;
300                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
301                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
302                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
303                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
304
305                 // we got warped, so let's step back a bit
306                 tracebox(org, mi, ma, org + normalize(org - end) * 32, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
307                 org = trace_endpos;
308         }
309         WarpZone_MakeAllOther();
310 :fail
311         if(contentshack)
312                 BITCLR_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
313         trace_startsolid = sol;
314         v_forward = vf;
315         v_right = vr;
316         v_up = vu;
317 }
318
319 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
320 {
321         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
322 }
323
324 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
325 {
326         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
327 }
328
329 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
330 {
331         float g, dt, i;
332         vector vf, vr, vu, v0, o0;
333         entity wz;
334
335         o0 = e.origin;
336         v0 = e.velocity;
337         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
338
339         WarpZone_trace_forent = forent;
340         WarpZone_trace_firstzone = world;
341         WarpZone_trace_lastzone = world;
342         WarpZone_Trace_InitTransform();
343         WarpZone_tracetoss_time = 0;
344         if(!warpzone_warpzones_exist)
345         {
346                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
347                 if(cb)
348                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
349                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
350                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
351                 e.velocity_z -= dt * g;
352                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
353                 e.velocity = v0;
354                 return;
355         }
356
357         vf = v_forward;
358         vr = v_right;
359         vu = v_up;
360
361         // if starting in warpzone, first transform
362         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
363         if(wz)
364         {
365                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
366                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
367                 if(zone && wz != zone)
368                 {
369                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
370
371                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
372                         trace_endpos = o0;
373                         goto fail;
374                 }
375                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
376                 setorigin(e, WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin));
377                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
378         }
379         WarpZone_MakeAllSolid();
380         i = 16;
381         for(;;)
382         {
383                 if(--i < 1)
384                 {
385                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
386                         trace_ent = world;
387                         break;
388                 }
389                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
390                 if(cb)
391                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
392                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
393                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
394                 e.origin = trace_endpos;
395                 e.velocity_z -= dt * g;
396                 if(trace_fraction >= 1)
397                         break;
398                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
399                         break;
400                 if(trace_ent == wz)
401                 {
402                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
403                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
404                         trace_ent = world;
405                         break;
406                 }
407                 wz = trace_ent;
408                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
409                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
410                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
411                 if(zone && wz != zone)
412                         break;
413                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
414                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
415                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
416                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
417
418                 // we got warped, so let's step back a bit
419                 e.velocity = -e.velocity;
420                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
421                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
422                 WarpZone_tracetoss_time -= dt;
423                 e.origin = trace_endpos;
424                 e.velocity = -e.velocity;
425         }
426         WarpZone_MakeAllOther();
427 :fail
428         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
429         v_forward = vf;
430         v_right = vr;
431         v_up = vu;
432         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
433         e.velocity = v0;
434         e.origin = o0;
435 }
436
437 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
438 {
439         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
440 }
441
442 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
443 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
444 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
445 {
446         trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
447 }
448
449 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
450 {
451         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
452         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
453         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
454 }
455
456 #ifdef CSQC
457 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f;
458 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags;
459 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
460 {
461         boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
462 }
463
464 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, float boxflags)
465 {
466         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
467         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
468         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f = f;
469         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags = boxflags;
470         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback);
471 }
472 #endif
473
474 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
475 {
476         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
477 }
478
479 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
480 {
481         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
482 }
483
484 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
485 {
486         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
487 }
488
489 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
490 {
491         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
492 }
493
494 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
495 {
496         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
497 }
498
499 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
500 {
501 #ifdef KEEP_ROLL
502         float roll;
503         roll = ang_z;
504         ang_z = 0;
505 #endif
506
507         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
508
509 #ifdef KEEP_ROLL
510         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
511         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
512         ang_z = roll;
513 #else
514         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, FALSE);
515 #endif
516
517         return ang;
518 }
519
520 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
521 {
522         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
523 }
524
525 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
526 {
527         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
528 }
529
530 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
531 {
532         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
533 }
534
535 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
536 {
537         float roll;
538
539         roll = ang_z;
540         ang_z = 0;
541
542         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
543         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
544         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
545
546         ang_z = roll;
547         return ang;
548 }
549
550 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
551 {
552         vector nearest;
553         nearest_x = bound(mi_x, org_x, ma_x);
554         nearest_y = bound(mi_y, org_y, ma_y);
555         nearest_z = bound(mi_z, org_z, ma_z);
556         return nearest;
557 }
558
559 .float WarpZone_findradius_hit;
560 .entity WarpZone_findradius_next;
561 void WarpZone_FindRadius_Recurse(vector org, float rad,        vector org0,               vector transform, vector shift, float needlineofsight)
562 //                               blast origin of current search   original blast origin   how to untransform (victim to blast system)
563 {
564         vector org_new;
565         vector org0_new;
566         vector shift_new, transform_new;
567         vector p;
568         entity e, e0;
569         entity wz;
570         if(rad <= 0)
571                 return;
572         e0 = findradius(org, rad);
573         wz = world;
574
575         for(e = e0; e; e = e.chain)
576         {
577                 p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs, org0);
578                 if(needlineofsight)
579                 {
580                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, e);
581                         if(trace_fraction < 1)
582                                 continue;
583                 }
584                 if(!e.WarpZone_findradius_hit || vlen(e.WarpZone_findradius_dist) > vlen(org0 - p))
585                 {
586                         e.WarpZone_findradius_nearest = p;
587                         e.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
588                         e.WarpZone_findradius_findorigin = org;
589                         e.WarpZone_findradius_findradius = rad;
590                         if(e.classname == "warpzone_refsys")
591                         {
592                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
593                         }
594                         else if(e.classname == "trigger_warpzone")
595                         {
596                                 e.WarpZone_findradius_next = wz;
597                                 wz = e;
598                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
599                                 e.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
600                                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
601                         }
602                         else
603                         {
604                                 e.warpzone_transform = transform;
605                                 e.warpzone_shift = shift;
606                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
607                         }
608                 }
609         }
610         for(e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
611         {
612                 org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
613                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
614                 org_new = trace_endpos;
615
616                 transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
617                 shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
618                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
619                         org_new,
620                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
621                         org0_new,
622                         transform_new, shift_new,
623                         needlineofsight);
624                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
625                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
626         }
627 }
628 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, float needlineofsight)
629 {
630         entity e0, e;
631         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
632         e0 = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
633         for(e = e0; e; e = e.chain)
634                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
635         return e0;
636 }
637
638 .entity WarpZone_refsys;
639 void WarpZone_RefSys_GC()
640 {
641         // garbage collect unused reference systems
642         self.nextthink = time + 1;
643         if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
644                 remove(self);
645 }
646 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
647 {
648         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
649         {
650                 me.WarpZone_refsys = spawn();
651                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
652                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
653                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
654                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
655                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
656         }
657         if(wz)
658                 WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, wz);
659 }
660 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
661 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
662 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
663 {
664         vector t, s;
665         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
666         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
667                 return;
668         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
669         {
670                 me.WarpZone_refsys = spawn();
671                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
672                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
673                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
674                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
675                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
676         }
677         t = AnglesTransform_Invert(me.WarpZone_refsys_incremental_transform);
678         s = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(me.WarpZone_refsys_incremental_shift, t, '0 0 0');
679         WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
680         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
681         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
682         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
683 }
684 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
685 {
686         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
687         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
688 }
689 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
690 {
691         if(from.WarpZone_refsys)
692                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
693         if(to.WarpZone_refsys)
694                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
695         return org;
696 }
697 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
698 {
699         if(from.WarpZone_refsys)
700                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
701         if(to.WarpZone_refsys)
702                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
703         return vel;
704 }
705 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
706 {
707         if(from.WarpZone_refsys)
708                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
709         if(to.WarpZone_refsys)
710                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
711         return ang;
712 }
713 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
714 {
715         if(from.WarpZone_refsys)
716                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
717         if(to.WarpZone_refsys)
718                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
719         return ang;
720 }
721 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
722 {
723         entity e;
724         e = spawn();
725         if(me.WarpZone_refsys)
726         {
727                 e.WarpZone_refsys = spawn();
728                 e.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
729                 e.WarpZone_refsys.owner = e;
730                 e.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
731                 e.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
732                 e.WarpZone_refsys.warpzone_shift = me.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
733                 e.WarpZone_refsys.warpzone_transform = me.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
734         }
735         return e;
736 }