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new physics config by Lee Stricklin; fix electro beam through warpzones when standing...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 float trace_dphitcontents;
2 .float dphitcontents;
3
4 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
5 {
6         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
7         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
8 }
9 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
10 {
11         vector tr, st;
12         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
13         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
14         acc.warpzone_transform = tr;
15         acc.warpzone_shift = st;
16 }
17 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
18 {
19         vector t, st;
20         t = AnglesTransform_Multiply(wz.warpzone_transform, acc.warpzone_transform);
21         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
22         acc.warpzone_transform = t;
23         acc.warpzone_shift = st;
24 }
25
26 .vector(vector, vector) camera_transform;
27 var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
28 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
29 {
30         vector vf, vr, vu;
31         vf = v_forward;
32         vr = v_right;
33         vu = v_up;
34         org = WarpZone_TransformOrigin(self, org);
35         vf = WarpZone_TransformVelocity(self, vf);
36         vr = WarpZone_TransformVelocity(self, vr);
37         vu = WarpZone_TransformVelocity(self, vu);
38         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
39                 traceline(self.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, world);
40         else
41                 trace_endpos = self.warpzone_targetorigin;
42         v_forward = vf;
43         v_right = vr;
44         v_up = vu;
45         return org;
46 }
47
48 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
49 {
50         e.warpzone_transform = AnglesTransform_Divide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
51         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
52         e.warpzone_origin = my_org;
53         e.warpzone_targetorigin = other_org;
54         e.warpzone_angles = my_ang;
55         e.warpzone_targetangles = other_ang;
56         fixedmakevectors(my_ang); e.warpzone_forward = v_forward;
57         fixedmakevectors(other_ang); e.warpzone_targetforward = v_forward;
58         e.camera_transform = WarpZone_camera_transform;
59 }
60
61 vector WarpZone_Camera_camera_transform(vector org, vector ang)
62 {
63         // a fixed camera view
64         trace_endpos = self.warpzone_origin;
65         makevectors(self.warpzone_angles);
66         return self.warpzone_origin;
67 }
68
69 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
70 {
71         e.warpzone_origin = my_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.camera_transform = WarpZone_Camera_camera_transform;
74 }
75
76 .entity enemy;
77
78 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
79 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
80 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
81 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
82 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
83 {
84         float s;
85         entity se;
86         float f;
87
88         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
89 #ifdef CSQC
90         if (trace_networkentity)
91         {
92                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
93                 // we cannot continue, as a player blocks us...
94                 // so, abort
95                 return 0;
96         }
97 #endif
98         if not(trace_ent)
99                 return 0;
100         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
101                 return 1;
102
103         se = trace_ent;
104         s = se.solid;
105         se.solid = SOLID_NOT;
106         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
107         se.solid = s;
108
109         return f;
110 }
111
112 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
113 {
114     float f, s;
115
116     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
117         return 1;
118
119     s = e.solid;
120     e.solid = SOLID_BSP;
121     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
122     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
123     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
124     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
125     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
126     e.solid = s;
127
128     return f;
129 }
130
131 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
132 {
133         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
134         entity e;
135         if(!warpzone_warpzones_exist)
136                 return world;
137         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
138                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
139                         return e;
140         return world;
141 }
142
143 void WarpZone_MakeAllSolid()
144 {
145         entity e;
146         if(!warpzone_warpzones_exist)
147                 return;
148         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
149                 e.solid = SOLID_BSP;
150 }
151
152 void WarpZone_MakeAllOther()
153 {
154         entity e;
155         if(!warpzone_warpzones_exist)
156                 return;
157         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
158                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
159 }
160
161 void WarpZone_Trace_InitTransform()
162 {
163         if(!WarpZone_trace_transform)
164         {
165                 WarpZone_trace_transform = spawn();
166                 WarpZone_trace_transform.classname = "warpzone_trace_transform";
167         }
168         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
169 }
170 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
171 {
172         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
173 }
174
175 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
176 {
177         float nomonsters_adjusted;
178         float frac, sol, i;
179         float contentshack;
180         vector o0, e0;
181         entity wz;
182         vector vf, vr, vu;
183
184         WarpZone_Trace_InitTransform();
185         if(!warpzone_warpzones_exist)
186         {
187                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
188                 {
189                         trace_endpos = end;
190                         trace_fraction = 1;
191                         if(cb)
192                                 cb(org, trace_endpos, end);
193                         return;
194                 }
195                 else
196                 {
197                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, forent);
198                         if(cb)
199                                 cb(org, trace_endpos, end);
200                         return;
201                 }
202         }
203
204         vf = v_forward;
205         vr = v_right;
206         vu = v_up;
207         o0 = org;
208         e0 = end;
209
210         switch(nomonsters)
211         {
212                 case MOVE_WORLDONLY:
213                 case MOVE_NOTHING:
214                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
215                         break;
216                 default:
217                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
218                         break;
219         }
220         if((contentshack = (forent.dphitcontentsmask && !(forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
221                 forent.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_SOLID;
222
223         // if starting in warpzone, first transform
224         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
225         if(wz)
226         {
227                 if(zone && wz != zone)
228                 {
229                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
230                         sol = 1;
231                         trace_fraction = 0;
232                         trace_endpos = org;
233                         goto fail;
234                 }
235                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
236                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
237                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
238         }
239         WarpZone_MakeAllSolid();
240         sol = -1;
241         frac = 0;
242         i = 16;
243         for(;;)
244         {
245                 if(--i < 1)
246                 {
247                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
248                         trace_ent = world;
249                         break;
250                 }
251                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, forent);
252                 if(cb)
253                         cb(org, trace_endpos, end);
254                 if(sol < 0)
255                         sol = trace_startsolid;
256
257                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
258                 if(trace_fraction >= 1)
259                         break;
260                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
261                 {
262                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
263                         {
264                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
265                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
266                                 continue;
267                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
268                                 // otherwise, players could block entrances that way
269                         }
270                         break;
271                 }
272                 if(trace_ent == wz)
273                 {
274                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
275                         trace_ent = world;
276                         break;
277                 }
278                 wz = trace_ent;
279                 if(zone && wz != zone)
280                         break;
281                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
282                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
283                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
284                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
285         }
286         WarpZone_MakeAllOther();
287 :fail
288         if(contentshack)
289                 forent.dphitcontentsmask &~= DPCONTENTS_SOLID;
290         trace_startsolid = sol;
291         v_forward = vf;
292         v_right = vr;
293         v_up = vu;
294 }
295
296 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
297 {
298         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
299 }
300
301 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
302 {
303         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
304 }
305
306 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
307 {
308         float g, dt, i;
309         vector vf, vr, vu, v0, o0;
310         entity wz;
311
312         o0 = e.origin;
313         v0 = e.velocity;
314
315         WarpZone_Trace_InitTransform();
316         WarpZone_tracetoss_time = 0;
317         if(!warpzone_warpzones_exist)
318         {
319                 tracetoss(e, forent);
320                 if(cb)
321                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
322                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
323                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
324                 e.velocity_z -= dt * g;
325                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
326                 e.velocity = v0;
327                 return;
328         }
329
330         vf = v_forward;
331         vr = v_right;
332         vu = v_up;
333
334         // if starting in warpzone, first transform
335         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
336         if(wz)
337         {
338                 if(zone && wz != zone)
339                 {
340                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
341
342                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
343                         trace_endpos = o0;
344                         goto fail;
345                 }
346                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
347                 setorigin(e, WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin));
348                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
349         }
350         WarpZone_MakeAllSolid();
351         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
352         i = 16;
353         for(;;)
354         {
355                 if(--i < 1)
356                 {
357                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
358                         trace_ent = world;
359                         break;
360                 }
361                 tracetoss(e, forent);
362                 if(cb)
363                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
364                 e.origin = trace_endpos;
365                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
366                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
367                 e.velocity_z -= dt * g;
368                 if(trace_fraction >= 1)
369                         break;
370                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
371                         break;
372                 if(trace_ent == wz)
373                 {
374                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
375                         trace_ent = world;
376                         break;
377                 }
378                 wz = trace_ent;
379                 if(zone && wz != zone)
380                         break;
381                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
382                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
383                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
384                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
385         }
386         WarpZone_MakeAllOther();
387 :fail
388         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
389         v_forward = vf;
390         v_right = vr;
391         v_up = vu;
392         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
393         e.velocity = v0;
394         e.origin = o0;
395 }
396
397 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
398 {
399         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
400 }
401
402 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
403 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
404 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
405 {
406         trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
407 }
408
409 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
410 {
411         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
412         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
413         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
414 }
415
416 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
417 {
418         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
419 }
420
421 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
422 {
423         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
424 }
425
426 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
427 {
428         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
429 }
430
431 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
432 {
433         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
434 }
435
436 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
437 {
438         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
439 }
440
441 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
442 {
443 #ifdef KEEP_ROLL
444         float roll;
445         roll = ang_z;
446         ang_z = 0;
447 #endif
448
449         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
450
451 #ifdef KEEP_ROLL
452         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
453         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
454         ang_z = roll;
455 #else
456         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, FALSE);
457 #endif
458
459         return ang;
460 }
461
462 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
463 {
464         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
465 }
466
467 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
468 {
469         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
470 }
471
472 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
473 {
474         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
475 }
476
477 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
478 {
479         float roll;
480
481         roll = ang_z;
482         ang_z = 0;
483
484         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
485         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
486         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
487
488         ang_z = roll;
489         return ang;
490 }
491
492 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
493 {
494         vector nearest;
495         nearest_x = bound(mi_x, org_x, ma_x);
496         nearest_y = bound(mi_y, org_y, ma_y);
497         nearest_z = bound(mi_z, org_z, ma_z);
498         return nearest;
499 }
500
501 .float WarpZone_findradius_hit;
502 .entity WarpZone_findradius_next;
503 void WarpZone_FindRadius_Recurse(vector org, float rad,        vector org0,               vector transform, vector shift, float needlineofsight)
504 //                               blast origin of current search   original blast origin   how to untransform (victim to blast system)
505 {
506         vector org_new;
507         vector org0_new;
508         vector shift_new, transform_new;
509         vector p;
510         entity e, e0;
511         entity wz;
512         if(rad <= 0)
513                 return;
514         e0 = findradius(org, rad);
515         wz = world;
516
517         for(e = e0; e; e = e.chain)
518         {
519                 p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs, org0);
520                 if(needlineofsight)
521                 {
522                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, e);
523                         if(trace_fraction < 1)
524                                 continue;
525                 }
526                 if(!e.WarpZone_findradius_hit || vlen(e.WarpZone_findradius_dist) > vlen(org0 - p))
527                 {
528                         e.WarpZone_findradius_nearest = p;
529                         e.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
530                         e.WarpZone_findradius_findorigin = org;
531                         e.WarpZone_findradius_findradius = rad;
532                         if(e.classname == "warpzone_refsys")
533                         {
534                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
535                         }
536                         else if(e.classname == "trigger_warpzone")
537                         {
538                                 e.WarpZone_findradius_next = wz;
539                                 wz = e;
540                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
541                                 e.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
542                                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
543                         }
544                         else
545                         {
546                                 e.warpzone_transform = transform;
547                                 e.warpzone_shift = shift;
548                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
549                         }
550                 }
551         }
552         for(e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
553         {
554                 org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
555                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
556                 org_new = trace_endpos;
557
558                 transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
559                 shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
560                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
561                         org_new,
562                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
563                         org0_new,
564                         transform_new, shift_new,
565                         needlineofsight);
566                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
567                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
568         }
569 }
570 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, float needlineofsight)
571 {
572         entity e0, e;
573         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
574         e0 = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
575         for(e = e0; e; e = e.chain)
576                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
577         return e0;
578 }
579
580 .entity WarpZone_refsys;
581 void WarpZone_RefSys_GC()
582 {
583         // garbage collect unused reference systems
584         self.nextthink = time + 1;
585         if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
586                 remove(self);
587 }
588 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
589 {
590         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
591         {
592                 me.WarpZone_refsys = spawn();
593                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
594                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
595                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
596                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
597                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
598         }
599         if(wz)
600                 WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, wz);
601 }
602 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
603 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
604 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
605 {
606         vector t, s;
607         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
608         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
609                 return;
610         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
611         {
612                 me.WarpZone_refsys = spawn();
613                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
614                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
615                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
616                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
617                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
618         }
619         t = AnglesTransform_Invert(me.WarpZone_refsys_incremental_transform);
620         s = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(me.WarpZone_refsys_incremental_shift, t, '0 0 0');
621         WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
622         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref);
623         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
624         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
625 }
626 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
627 {
628         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
629         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
630 }
631 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
632 {
633         if(from.WarpZone_refsys)
634                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
635         if(to.WarpZone_refsys)
636                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
637         return org;
638 }
639 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
640 {
641         if(from.WarpZone_refsys)
642                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
643         if(to.WarpZone_refsys)
644                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
645         return vel;
646 }
647 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
648 {
649         if(from.WarpZone_refsys)
650                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
651         if(to.WarpZone_refsys)
652                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
653         return ang;
654 }
655 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
656 {
657         if(from.WarpZone_refsys)
658                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
659         if(to.WarpZone_refsys)
660                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
661         return ang;
662 }
663 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
664 {
665         entity e;
666         e = spawn();
667         if(me.WarpZone_refsys)
668         {
669                 e.WarpZone_refsys = spawn();
670                 e.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
671                 e.WarpZone_refsys.owner = e;
672                 e.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
673                 e.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
674                 e.WarpZone_refsys.warpzone_shift = me.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
675                 e.WarpZone_refsys.warpzone_transform = me.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
676         }
677         return e;
678 }