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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qh
1 // uncomment this if your mod uses the roll angle in fixangle
2 // #define KEEP_ROLL
3
4 const void func_null(void); // never assign to this one please
5
6 .vector warpzone_shift;
7 .vector warpzone_origin;
8 .vector warpzone_angles;
9 .vector warpzone_forward;
10 .vector warpzone_targetorigin;
11 .vector warpzone_targetangles;
12 .vector warpzone_targetforward;
13 .vector warpzone_transform;
14 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang);
15
16 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig);
17 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org);
18
19 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma);
20 void WarpZone_MakeAllSolid();
21 void WarpZone_MakeAllOther();
22
23 typedef void(vector start, vector hit, vector end) WarpZone_trace_callback_t; // called on every elementary trace
24 const var WarpZone_trace_callback_t WarpZone_trace_callback_t_null;
25 entity WarpZone_trace_transform; // transform accumulator during a trace
26 vector WarpZone_tracetoss_velocity; // ending velocity of a tracetoss (post-transform)
27 float WarpZone_tracetoss_time; // duration of toss (approximate)
28 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent);
29 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
30 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent);
31 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent);
32 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
33 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end);
34
35 .vector WarpZone_findradius_dist;
36 .vector WarpZone_findradius_nearest;
37 // also set: warpzone parameters, so WarpZone_TransformOrigin can transform vectors from blast's to victim's system
38 .vector WarpZone_findradius_findorigin;
39 .float WarpZone_findradius_findradius;
40 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float radius, float needlineofsight);
41
42 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v);
43 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v);
44 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v);
45 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v);
46 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v);
47 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector v);
48 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v);
49 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v);
50 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v);
51 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector v);
52
53 // reference systems (chained warpzone transforms)
54 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz);
55 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref);
56 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref);
57 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org);
58 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel);
59 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang);
60 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang);
61 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me);