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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qh
1 // uncomment this if your mod uses the roll angle in fixangle
2 // #define KEEP_ROLL
3
4 float warpzone_warpzones_exist;
5 float warpzone_cameras_exist;
6
7 const void func_null(void); // never assign to this one please
8
9 .float warpzone_isboxy;
10 .vector warpzone_shift;
11 .vector warpzone_origin;
12 .vector warpzone_angles;
13 .vector warpzone_forward;
14 .vector warpzone_targetorigin;
15 .vector warpzone_targetangles;
16 .vector warpzone_targetforward;
17 .vector warpzone_transform;
18 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang);
19
20 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig);
21 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org);
22
23 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma);
24 void WarpZone_MakeAllSolid();
25 void WarpZone_MakeAllOther();
26
27 #define MOVE_NOTHING -1
28 typedef void(vector start, vector hit, vector end) WarpZone_trace_callback_t; // called on every elementary trace
29 const var WarpZone_trace_callback_t WarpZone_trace_callback_t_null;
30 entity WarpZone_trace_transform; // transform accumulator during a trace
31 vector WarpZone_tracetoss_velocity; // ending velocity of a tracetoss (post-transform)
32 float WarpZone_tracetoss_time; // duration of toss (approximate)
33 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent);
34 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
35 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent);
36 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent);
37 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
38 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end);
39
40 .vector WarpZone_findradius_dist;
41 .vector WarpZone_findradius_nearest;
42 // also set: warpzone parameters, so WarpZone_TransformOrigin can transform vectors from blast's to victim's system
43 .vector WarpZone_findradius_findorigin;
44 .float WarpZone_findradius_findradius;
45 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float radius, float needlineofsight);
46
47 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v);
48 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v);
49 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v);
50 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v);
51 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v);
52 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector v);
53 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v);
54 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v);
55 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v);
56 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector v);
57
58 // reference systems (chained warpzone transforms)
59 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz);
60 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref);
61 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref);
62 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org);
63 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel);
64 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang);
65 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang);
66 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me);