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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qh
1 // uncomment this if your mod uses the roll angle in fixangle
2 // #define KEEP_ROLL
3
4 float warpzone_warpzones_exist;
5 float warpzone_cameras_exist;
6
7 .float warpzone_isboxy;
8 .vector warpzone_shift;
9 .vector warpzone_origin;
10 .vector warpzone_angles;
11 .vector warpzone_forward;
12 .vector warpzone_targetorigin;
13 .vector warpzone_targetangles;
14 .vector warpzone_targetforward;
15 .vector warpzone_transform;
16 .float warpzone_fadestart;
17 .float warpzone_fadeend;
18 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang);
19
20 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig);
21 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org);
22
23 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma);
24 void WarpZone_MakeAllSolid();
25 void WarpZone_MakeAllOther();
26
27 #define MOVE_NOTHING -1
28 entity WarpZone_trace_forent; // temp, callback is allowed to change it
29 typedef void(vector start, vector hit, vector end) WarpZone_trace_callback_t; // called on every elementary trace
30 const var WarpZone_trace_callback_t WarpZone_trace_callback_t_null;
31 entity WarpZone_trace_transform; // transform accumulator during a trace
32 entity WarpZone_trace_firstzone; // first warpzone hit by a trace (can differ from the requested zone in case of _ThroughZone, the trace is aborted then)
33 entity WarpZone_trace_lastzone; // first warpzone hit by a trace (can differ from the requested zone in case of _ThroughZone, the trace is aborted then)
34 vector WarpZone_tracetoss_velocity; // ending velocity of a tracetoss (post-transform)
35 float WarpZone_tracetoss_time; // duration of toss (approximate)
36 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent);
37 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
38 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent);
39 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent);
40 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
41 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end);
42 #ifdef CSQC
43 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, float boxflags);
44 #endif
45
46 .vector WarpZone_findradius_dist;
47 .vector WarpZone_findradius_nearest;
48 // also set: warpzone parameters, so WarpZone_TransformOrigin can transform vectors from blast's to victim's system
49 .vector WarpZone_findradius_findorigin;
50 .float WarpZone_findradius_findradius;
51 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float radius, float needlineofsight);
52
53 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v);
54 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v);
55 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v);
56 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v);
57 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v);
58 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector v);
59 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v);
60 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v);
61 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v);
62 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector v);
63
64 // reference systems (chained warpzone transforms)
65 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz);
66 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref);
67 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref);
68 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org);
69 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel);
70 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang);
71 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang);
72 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me);
73
74 #ifndef BITCLR
75 # define BITCLR(a,b) ((a) - ((a) & (b)))
76 #endif
77 #ifndef BITSET
78 # define BITSET(a,b) ((a) | (b))
79 #endif
80 #ifndef BITXOR
81 # define BITXOR(a,b) (((a) | (b)) - ((a) & (b)))
82 #endif
83 #ifndef BITCLR_ASSIGN
84 # define BITCLR_ASSIGN(a,b) ((a) = (a) - ((a) & (b)))
85 #endif
86 #ifndef BITSET_ASSIGN
87 # define BITSET_ASSIGN(a,b) ((a) |= (b))
88 #endif
89 #ifndef BITXOR_ASSIGN
90 # define BITXOR_ASSIGN(a,b) ((a) = ((a) | (b)) - ((a) & (b)))
91 #endif