Merge branch 'terencehill/name_tag_fix'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / randomitems-overkill.cfg
1 // Random items mutator config for Overkill ruleset
2
3 // Map items
4
5 set g_random_items_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning in the map during overkill."
6 set g_random_items_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning in the map during overkill."
7 set g_random_items_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning in the map during overkill."
8 set g_random_items_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning in the map during overkill."
9 set g_random_items_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning in the map during overkill."
10 set g_random_items_weapon_okhmg_probability 0.5 "Probability of random overkill HMG spawning in the map during overkill."
11 set g_random_items_weapon_okrpc_probability 0.5 "Probability of random overkill RPC spawning in the map during overkill."
12
13 // Loot
14
15 set g_random_loot_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning as loot during overkill."
16 set g_random_loot_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning as loot during overkill."
17 set g_random_loot_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning as loot during overkill."
18 set g_random_loot_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning as loot during overkill."
19 set g_random_loot_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning as loot during overkill."
20 set g_random_loot_weapon_okhmg_probability 1 "Probability of random overkill HMG spawning as loot during overkill."
21 set g_random_loot_weapon_okrpc_probability 1 "Probability of random overkill RPC spawning as loot during overkill."