Actually fix entering vehicles in independent players mode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / ruleset-XDF.cfg
1 // ================
2 //  Xonotic Defrag
3 // ================
4
5 exec xonotic-server.cfg
6 exec balance-xdf.cfg
7 exec physicsXDF.cfg
8
9 // general gameplay
10 // set g_jump_grunt 1 // just no
11 set g_shootfromcenter 1 // hit where you point at with the crosshair (almost so, no shooteye because it's really ugly)
12 set g_balance_kill_antispam 0
13 set g_forced_respawn 1
14 // g_playerclip_collisions 0 // do not check playerclips
15 set g_powerups 0  // set to -1 or patch xonotic
16 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 1
17 set g_start_delay 3
18 set g_use_ammunition 0 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
19 set g_weapon_stay 1 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
20 set teamplay_mode 2 // friendly fire and self damage
21 set sv_vote_nospectators 1
22 set timelimit_override 20
23 set g_buffs_cooldown_respawn 0.1
24
25 // game mode settings
26 set g_cts_finish_kill_delay 2
27 set g_cts_respawn_delay 0
28 set g_cts_selfdamage 0