#pragma once #include void free_skeleton_from_frames(entity e); void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead); void skeleton_loadinfo(entity e); entityclass(Skeleton); class(Skeleton) .float bone_upperbody; class(Skeleton) .int bone_weapon; class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES]; class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES]; class(Skeleton) .float fixbone;