#pragma once void antilag_record(entity e, entity store, float t); vector antilag_takebackorigin(entity e, entity store, float t); void antilag_takeback(entity e, entity store, float t); void antilag_restore(entity e, entity store); void antilag_clear(entity e, entity store); void antilag_takeback_all(entity ignore, float lag); void antilag_restore_all(entity ignore); .float antilag_debug; #define ANTILAG_LATENCY(e) min(0.4, CS(e).ping * 0.001) // add one ticrate?