0 \XonoticSingleplayerDialog\Egyjátékos mód vagy azonnali játék gépi vezérlésű botok ellen \XonoticMultiplayerDialog\Meccsek neten, a barátaid elleni helyi hálózaton, demó nézés, vagy a karaktered beállításainak finomítása \XonoticMultiplayerDialog/Szerverek keresése a játékhoz \menu_slist_showempty\Üres szerverek mutatása \menu_slist_showfull\Teli szerverek is mutatása, amelyeken nincs már szabad férőhely \net_slist_pause\Megállítja a szerver lista frissítését, hogy a szerverek ne 'ugráljanak össze-vissza' a listában \XonoticMultiplayerDialog/Adatok...\Több adat az éppen kiválasztott szerverről \XonoticMultiplayerDialog/Könyvjelzők\Az éppen kiválasztott szerver megjelölése, hogy a jövőben könnyebben megtalálható legyen \XonoticMultiplayerDialog/Létrehozás\Saját játékszerver indítása \XonoticMultiplayerDialog/Demók\Demók böngészése és megtekintése \XonoticMultiplayerDialog/Játékos beállítások\Játékoskarakter testreszabása \XonoticTeamSelectDialog/A 'legjobb' csapathoz csatlakozás (auto-választás)\Önműködő csapatválasztás (ajánlott) \XonoticTeamSelectDialog/piros\Csatlakozás a vörös csapathoz \XonoticTeamSelectDialog/kék\Csatlakozás a kék csapathoz \XonoticTeamSelectDialog/sárga\Csatlakozás a sárga csapathoz \XonoticTeamSelectDialog/rózsaszín\Csatlakozás a rózsaszín csapathoz \timelimit_override\Időhatár percben, aminek elérése után vége a meccsnek \fraglimit_override\Gyilokok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni \menu_maxplayers\A játékosok és botok maximális összszáma, ahányan egyszerre a szerverre csatlakozhatnak \bot_number\Botok száma a szervereden \skill\A botok ügyességi szintjének meghatározása \g_maplist_votable\Pályaválasztásnál megjelenő lehetőségek száma egy meccs után \sv_vote_simple_majority_factor\Egyszerű többség nyerjen egy szavazásban \XonoticMultiplayerDialog/Haladó beállítások...\Haladó szerverbeállítások \XonoticMultiplayerDialog/Módosítók...\Módosítók és fegyverarénák \g_dodging\El tudsz szökkenni jobbra-balra a lövések elől \g_cloaked\Minden játékos majdnem láthatatlan \g_footsteps\Lépészaj engedélyezése \g_midair\Csak addig tudod az ellenséged megsebezni, amíg az levegőben tartózkodik \g_vampire\Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol \g_bloodloss\Életerőpont, ami alatt a játékos elkábul a vérveszteségtől \sv_gravity\A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent \g_grappling_hook\A játékosok arzenáljában a vonóhorog is szerepelni fog \g_jetpack\A játékosok hátán sugárhajtóműves hátizsák van \g_pinata\A játékosok eldobnak minden fegyvert, amit birtokoltak a haláluk előtt \g_weapon_stay\A fegyverek a helyükön maradnak, még azután is, hogy valaki felvette őket \g_weaponarena\ A kiválasztott fegyver aréna minden játékosnak ugyanazt a fegyvert biztosítja korlátlan lőszerrel, és letiltja minden más fegyver felvételét \menu_weaponarena_with_laser\A lézer is engedélyezett a fegyver arénában \g_minstagib\A játékosok egy Minstanex-et kapnak, ami egy azonnal ölő mesterlövész fegyver. Ha a játékos kifogy a lőszerből, 10 másodperce van muníciót találni, vagy meghal. A másodlagos tűz mód a lézer, amely nem okoz kárt, de jól jön trükkös ugrások végrehajtásánál \g_nix\Xonotic felvehető fegyverek nélkül – Mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Kis idő után visszaszámlálás indul, amely végén mindenki fegyvert vált \g_nix_with_laser\Mindig legyen a lézer a Nix mellett kiegészítésül \XonoticMultiplayerDialog/Mind jelölve\Minden pálya kiválasztása \XonoticMultiplayerDialog/Egyet se jelölj be\Egyik pálya sincs kiválasztva \XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demót. \fov\A látószög fokban mérve 60-tól 130-ig, alapérték 90 \cl_bobcycle\A megjelenített kép biccentése járás közben. \cl_zoomfactor\A nagyítási szorzó a ráközelítés gomb megnyomása esetén \cl_zoomsensitivity\Mennyire változtatja a nagyítás az egér érzékenységet, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység) \cl_zoomspeed\Milyen gyorsan hajtsa végre a távcső a nagyítást. Tiltás esetén a nagyítás azonnal végbemegy \XonoticMultiplayerDialog/Fegyver beállítások...\A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell pozíciójának beállításai \cl_weaponpriority_useforcycling\A fenti lista használata, amikor az egérgörgővel lépkedsz a fegyverek között \cl_autoswitch\Önmagától átvált az újonnan felvett fegyverekre, ha azok jobbak az addig használtnál \r_drawviewmodel\Fegyvermodell kirajzolása \cl_gunalign\Fegyvermodell helyzete; játék közben újracsatlakozás szükséges az adott szerverhez \crosshair_per_weapon\Különböző célkeresztek beállítása az éppen kézben tartott fegyverhez; hasznos lehet fegyvermodell nélküli játék során \crosshair_color_per_weapon\A célkereszt színének változtatása az éppen kézben tartott fegyvertől függően \crosshair_size\ A célkereszt méretének megváltoztatása \crosshair_alpha\A célkereszt átlátszóságának megváltoztatása \crosshair_color\A célkereszt színének megváltoztatása \sbar_hudselector\A régi HUD elrendezés használata \XonoticMultiplayerDialog/Irányjelzők beállításai...\- \_cl_name\A név, amivel szerepelsz a játékban \XonoticSettingsDialog\A beállítások megváltoztatása \XonoticCreditsDialog\A Xonotic készítőinek és segítségnyújtóinak listája \XonoticTeamSelectDialog\- \XonoticMutatorsDialog\- \XonoticMapInfoDialog\- \XonoticUserbindEditDialog\- \XonoticWinnerDialog\- \XonoticWeaponsDialog\- \XonoticRadarDialog\- \XonoticServerInfoDialog\- \XonoticCvarsDialog\- \XonoticQuitDialog\Kilépés a játékból \XonoticQuitDialog/Igen\Vissza a munkához... \XonoticQuitDialog/Nem\A mészárlás folytatódik! \XonoticSettingsDialog/Bemenet\Bemenet szabályozása \sensitivity\Egér sebesség többszörözése \menu_mouse_speed\Egér sebessége a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra \m_filter\Elsimítja az egérmozgást, de a célzás érzékenység némiképp csökken \m_pitch\Fordított egérmozgás az Y-tengely mentén \vid_dgamouse\Segíti a DGA egér bemenet használatát \con_closeontoggleconsole\Lehetővé teszi, hogy a konzolnyitó billentyű, a következő megnyomásra visszazárja azt \XonoticSettingsDialog/Kép\Kép beállítások \vid_width\Képernyő felbontás \vid_bitsperpixel\Hány bit per pixel(BPP)-el jelenítse meg a képet, 32 az ajánlott \vid_fullscreen\Teljes képernyős mód engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve) \vid_vsync\A függőleges szinkronizáció engedélyezése, hogy megelőzze a kép szétesését, a másodpercenkénti képkockák számát a képernyő frissítési rátához igazítja (alapértelmezett: letiltva) \r_glsl\Az OpenGL 2.0 pixel árnyalók alkalmazása a világításhoz (alapértelmezett: engedélyezve) \gl_vbo\A statikus geometriákhoz Vertex Buffer Object-eket használ a videómemóriában a gyorsabb számítás érdekében (alapértelmezett: Csúcspontok és háromszögek) \r_depthfirst\Eltávolítja a kép csak a távolban tartozó részeit, mielőtt a normál számítás kezdődne (alapértelmezett: letiltva) \gl_texturecompression\Textúrák tömörítése, hogy a videokártyán található memóriából kevesebbet használjon (alapértelmezett: nem) \gl_finish\A CPU megvárja amíg a GPU befejezi a képkockát leképzését, ez segít egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés elkerülésében (alapértelmezett: letiltva) \v_brightness\A fekete fényessége (alapérték: 0) \v_contrast\A fehér fényessége (alapérték: 1) \v_gamma\Fordított gamma korrekciós érték, egy fényességi hatás , ami nem befolyásolja a fehéret vagy feketét (alapérték: 1.125) \v_contrastboost\Milyen mértékben erősítse a sötét területek kontrasztját (alapérték: 1) \r_glsl_saturation\Színtelítettség beállítása (0 = szürke, 1 = normál, 2 = túltelített ), GLSL színkezelés szükséges (alapérték: 1) \v_glslgamma\A GLSL alkalmazása a gamma korrekcióhoz, Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt (alapértelmezett: letiltva) \r_ambient\Környezeti világítás, ha túl magasra van állítva a térkép fakónak és laposnak tűnhet (alapérték: 4) \r_hdr_scenebrightness\Általános számítási világosság (alapérték: 1) \vid_samples\Élsimítás engedélyezés, 3D-s tárgyak szélének csipkézettségét csökkenti. Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt (alapértelmezett: letiltva) \v_flipped\Szegény ember bal kezes módja (alapértelmezett: ki) **** \XonoticSettingsDialog/Hatások\Hatások beállítása \r_subdivisions_tolerance\Az ívek finomságának változtatása a pályán (alapértelmezett: normál) \gl_picmip\ A textúrák élességének változtatása. Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése homályosabb lehet. (alapértelmezett: jó) \r_picmipworld\Ha ha be van állítva, csak a modellek textúra minősége csökken (alapértelmezett: engedélyezve) \mod_q3bsp_nolightmaps\Magas felbontású fény térképek használata, ami szépen néz ki, de megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve) \cl_particles_quality\A részecskék számának megtöbbszörözése. Kisebb érték kevesebb részecskét jelent, ami jobb teljesítményt ad (alapérték: 1,0) \r_drawparticles_drawdistance\A részecskék csak eddig a távolsági rajzolódnak ki (alapérték: 1000) \cl_decals\Foltok engedélyzése (égési és robbanási nyomok, vérfoltok) (alapértelmezett: engedélyezve) \r_drawdecals_drawdistance\A minták csak eddig a távolsági rajzolódnak ki (alapérték: 300) \cl_decals_time\A foltok eltűnésének kezdetének időtartama másodpercben (alapérték: 2) \cl_gentle\Kicseréli a vért és húscafatokat olyan tartalomra, ami nem tartalmaz vérontást (alapértelmezett: letiltva) \cl_nogibs\A húscafatok mennyiségének csökkentése vagy teljesen eltávolítása (alapértelmezett: sok) \v_kicktime\Mennyi ideig legyen a kép kiütve a sérülés után (alapérték: 0) \gl_texture_anisotropy\Anizotropikus szűrés minősége (alapérték: 1x) \r_glsl_deluxemapping\Képpontokkénti világítás hatások használata (alapértelmezett: engedélyezve) \r_shadow_gloss\Csillogás a textúrákon, amik támogatják azt (alapértelmezett: engedélyezve) \gl_flashblend\A gyorsabb, de csúnyább dinamikus fények engedélyezése a világos fénykörök számításához, a valós dinamikus világítás helyett (alapértelmezett: letiltva) \r_shadow_realtime_dlight\A dinamikus világítások engedélyezése, mint robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve) \r_shadow_realtime_dlight_shadows\Árnyékok számítása a dinamikus fényekből (alapértelmezett: letiltva) \r_shadow_realtime_world\A teljes valósidejű világ világítások engedélyezése azokon a térképeken, amik támogatják Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt (alapértelmezett: letiltva) \r_shadow_realtime_world_shadows\A valósidejű világ fényekhez tartozó árnyékok engedélyezése (alapértelmezett: letiltva) \r_shadow_usenormalmap\Irányított árnyékok használatának engedélye a textúrákon (alapértelmezett: engedélyezve) \r_showsurfaces\Textúra összetettség letiltása nagyon lassú gépeken. Ez egy nagy gyorsulást hozz a teljesítményben, de nagyon csúnyán néz ki. (alapértelmezett: letiltva) \r_glsl_offsetmapping\Offset mapping hatás , ami rücskössé teszi a textúrák megjelenését, mintha kiállna a 2D-s felületből (alapértelmezett: letiltva) \r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Magasabb minőségű offset mapping, ami szintén óriási hatása van a teljesítményre (alapértelmezett: letiltva) \r_water\Tükröződések és fénytörések minősége, óriási hatással van a teljesítményre azokon a pályákon, ahol vannak tükröződő felületek (alapértelmezett: letiltva) \r_water_resolutionmultiplier\Tükröződések/fénytörések felbontása (alapértelmezett: jó) \r_coronas\A fényudvar engedélyezése bizonyos világítás körül. (alapértelmezett: engedélyezve) \r_coronas_occlusionquery\A fényudvar elhalványodik a láthatósága szerint (alapértelmezett: engedélyezve) \r_bloom\A bloom hatás engedélyezése, aminél a nagyon világos pixelek növelik a szomszédaik világosságát is. Nagy hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva) \r_hdr\A bloom magas minőségű verziója, ami óriási hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva) \r_motionblur\Mozgási elmosódás nagysága - ajánlott értéke 0.5 \r_damageblur\Mozgási elmosódás mértéke sérülés esetén – ajánlott értéke 0.4 **** \XonoticSettingsDialog/Hang\Hang beállítás \mastervolume\- \bgmvolume\- \snd_staticvolume\- \snd_channel0volume\- \snd_channel3volume\- \snd_channel6volume\- \snd_channel7volume\- \snd_channel4volume\- \snd_channel2volume\- \snd_channel1volume\- \snd_speed\Hang kimenet frekvenciája \snd_channels\A hang kimenet csatornáinak száma \snd_swapstereo\Jobb/bal csatorna felcserélése \snd_spatialization_control\Közelítés engedélyezése (kissé összemossa a jobb és bal csatornát, hogy csökkentse a sztereó szétválasztást a fejhallgatókban) \cl_voice_directional\Irányított hangok engedélyezése \cl_voice_directional_taunt_attenuation\A távolság, ahonnan a gúnyolódás még hallható \cl_autotaunt\Az ellenség mindig gúnyolódik, ha legyüröd \cl_sound_maptime_warning\Kihirdető hang, ami a meccsből hátralévő percekről tájékoztat \cl_hitsound\Egy találatjelző hang, ha sikeres lövés vittél be az ellenségre \menu_sounds\Hang lejátszás, ha klikkelsz vagy a menüpontok fölött siklasz \XonoticSettingsDialog/Hálózat\Hálózat beállítások \cl_movement\Kliensoldali mozgás jóslás engedélyezés \cl_nolerp\Engedélyezi a hálózat frissítés simítását \shownetgraph\Csomagméret és egyéb információk grafikonjának kirajzolása \_cl_rate\A hálózat sebessége határozható meg ezzel a csúszkával \cl_netfps\A szervernek küldött bemeneti csomagot másodpercenkénti száma \cl_curl_maxdownloads\Az egyszerre futó HTTP/FTP letöltések maximális száma \cl_curl_maxspeed\Maximum letöltési sebesség \cl_port\Kényszeríti a klienst, hogy a választott portot használja, amíg nem 0 az érték \XonoticSettingsDialog/Egyéb\Egyéb beállítások \showtime\Az aktuális időt mutatja, kép mentésekor hasznos \showdate\Az aktuális dátumot mutatja, kép mentésekor hasznos \showfps\A másodpercenként megjelenített képkockák száma \XonoticSettingsDialog/Haladó beállítások...\Haladó beállítások, ahol finomíthatod a játék minden egyes változóját \g_friendlyfire\Sérülés százaléka, amit a csapattársadnak okozol \g_mirrordamage\Általad okozott csapatsérülés százaléka, amit te szenvedsz el \g_tdm_teams_override\Csapatjátékban felülbírálja a csapatok számának alapbeállítását \viewsize\HUD háttér engedélyezés/letiltás \cl_hidewaypoints\Különböző játéktípus specifikus iránypontok mutatása \g_waypointsprite_scale\Az iránypontok szorzódásának mértéke \g_waypointsprite_alpha\Az iránypontok átlátszóságának ellenőrzése \cl_shownames\Az éppen célba vett játékos nevének mutatása \crosshair_hittest\Nincs: a találat nincs hatással a célkeresztre; Valós célzás: elmossa a célkeresztet, mikor nem a falat találod el; Ellenségek: Fel is nagyítja a célkeresztet, mikor egy ellenfelet találsz el