0 \XonoticSingleplayerDialog\Почніть одиночну кампанію або випадковий бій проти ботів \XonoticMultiplayerDialog\Грайте по інтернету, локальній мережі, переглядайте демо та змінюйте налаштування гравця \XonoticMultiplayerDialog/Сервери\Знайти сервери для гри \menu_slist_showempty\Показувати порожні сервери \menu_slist_showfull\Показувати повні сервери без вільних місць \net_slist_pause\Призупинити оновлення списку серверів для зручнішого вибору \XonoticMultiplayerDialog/Відомості...\Показати більше інформації про виділений сервер \XonoticMultiplayerDialog/Закладка\Зробити закладку на цьому сервері для того, щоб потім знаходити його швидше \XonoticMultiplayerDialog/Створити\Почніть свою власну гру \XonoticMultiplayerDialog/Демо\Знайдіть та перегляньте демо записи \XonoticMultiplayerDialog/Гравець\Налаштування вашого гравця \XonoticTeamSelectDialog/обрати підхожу команду (автовибір)\Автоматично обрати команду (рекомендується) \XonoticTeamSelectDialog/червона\Приєднатися до червоної команди \XonoticTeamSelectDialog/синя\Приєднатися до синьої команди \XonoticTeamSelectDialog/жовта\Приєднатися до жовтої команди \XonoticTeamSelectDialog/рожева\Приєднатися до рожевої команди \timelimit_override\Час, після якого матч закінчиться \fraglimit_override\Кількість фрагів, яка потрібна для закінчення матчу \menu_maxplayers\Максимальна кількість гравців та ботів на вашому сервері \bot_number\Кількість ботів на вашому сервері \skill\Вкажіть досвідченість ботів \g_maplist_votable\Кількість мап які будуть доступні для голосування у кінці матчу \sv_vote_simple_majority_factor\Проста більшість перемагає в голосуванні \XonoticMultiplayerDialog/Додаткові налаштування...\Додаткові налаштування сервера \XonoticMultiplayerDialog/Мутатори...\Мутатори і арени \g_dodging\Вмикає ухилення \g_cloaked\Всі гравці майже невидимі \g_footsteps\Вмикає звуки кроків \g_midair\Шкоду можливо нанести тільки коли ворог у повітрі \g_vampire\Шкода яку ви наносите ворогам додається до вашого здоров'я \g_bloodloss\Кількість здоров'я, нижче за яку гравець буде паралізований від втрати крові \sv_gravity\Предмети падатимуть повільніше, менше значення робить гравітацію нижче \g_grappling_hook\Гравці отримують гак \g_jetpack\Гравці отримують реактивний ранець \g_pinata\Після того, як гравця вб'ють, з нього випаде вся зброя яку він мав \g_weapon_stay\Зброя залишається після того, як була підібраною \g_weaponarena\Вибір арени з окремою зброєю дасть гравцям цю зброю і необмежену кількість боєприпасів до неї, і прибере з мапи всю іншу зброю \menu_weaponarena_with_laser\Зробити лазер доступним на аренах \g_minstagib\Гравці отримують МінстаНекс, рейкову гармату яка вбиває одним пострілом. Якщо гравець витратить усі боєприпаси, у нього буде десять секунд щоб поновити його, інакше він загине. Альтернативний вогонь гармати це лазер який не наносить шкоди, корисний для трюків \g_nix\Нікс (No items Xonotic) - замість того щоб підбирати предмети, всі гравці грають з однією зброєю. Через деякий час почнеться відлік, і зброя у всіх зміниться на іншу \g_nix_with_laser\Зробити лазер доступним у Нікс \XonoticMultiplayerDialog/Обрати все\Обрати всі мапи \XonoticMultiplayerDialog/Обрати нічого\Зняти вибір з усіх мап \XonoticMultiplayerDialog/Тест продуктивності\Перевірте як швидко ваш комп'ютер зможе програти обране демо \fov\Поле огляду у градусах, від 60 до 130, 90 за замовчуванням \cl_bobcycle\Частота гойдання, вимкнути щоб прибрати гойдання \cl_zoomfactor\Сила зуму коли натиснута клавіша \cl_zoomsensitivity\Як зум змінює чутливість миші, від 0 (зменшує чутливість) до 1 (без змін) \cl_zoomspeed\Швидкість зуму, вимкніть щоб збільшувати зображення миттєво \XonoticMultiplayerDialog/Налаштування зброї...\Вкажіть зброю якій ви надаєте перевагу, налаштуйте автоматичне перемикання та моделі зброї \cl_weaponpriority_useforcycling\Використовувати список вгорі під час вибору зброї колесиком миші \cl_autoswitch\Автоматично перемикатися на щойно підняту зброю, якщо вона краща за ту, що ви тримаєте у руках \r_drawviewmodel\Показувати модель зброї \cl_gunalign\Положення моделі зброї, потрібно буде з'єднатися знову \crosshair_per_weapon\Встановити приціл для кожної зброї окремо, корисно для гри без моделей зброї \crosshair_color_per_weapon\Колір прицілу буде залежати від кожної окремої зброї \crosshair_size\Встановити розмір прицілу \crosshair_alpha\Встановити прозорість прицілу \crosshair_color\Встановити колір прицілу \sbar_hudselector\Використовувати старе розміщення HUD \XonoticMultiplayerDialog/Налаштування дороговказів...\- \_cl_name\Ім'я під яким ви з'явитесь у грі \XonoticSettingsDialog\Змінити налаштування гри \XonoticCreditsDialog\Розробники Xonotic \XonoticTeamSelectDialog\- \XonoticMutatorsDialog\- \XonoticMapInfoDialog\- \XonoticUserbindEditDialog\- \XonoticWinnerDialog\- \XonoticWeaponsDialog\- \XonoticRadarDialog\- \XonoticServerInfoDialog\- \XonoticCvarsDialog\- \XonoticQuitDialog\Вийти з гри \XonoticQuitDialog/Так\Назад до роботи... \XonoticQuitDialog/Ні\На мене чекають ще кілька фрагів! \XonoticSettingsDialog/Керування\Налаштування керування \sensitivity\Швидкість миші \menu_mouse_speed\Швидкість миші у меню, не впливає на ігровий процес \m_filter\Згладжування руху миші \m_pitch\Інвертувати рух миші по осі Y \vid_dgamouse\Використовувати ввід DGA для миші \con_closeontoggleconsole\Дозволяє закривати і відкривати консоль однією клавішею \XonoticSettingsDialog/Відео\Налаштування відео \vid_width\Роздільність екрану \vid_bitsperpixel\Скільки використовувати бітів на піксель (BPP), рекомендується 32 \vid_fullscreen\На повний екран (за замовчуванням: увімкнуто) \vid_vsync\Вмикає вертикальну синхронізацію щоб запобігти розривам зображення, ваші FPS не будуть підніматися вище швидкості оновлення монітору (за замовчуванням: увімкнуто) \r_glsl\Вмикає піксельні шейдери OpenGL 2.0 для освітлення (за замовчуванням: увімкнуто) \gl_vbo\Використовувати Vertex Buffer Objects щоб зберігати нерухому геометрію у відеопам'яті для прискорення рендеренгу (за замовчуванням: вершини та трикутники) \r_depthfirst\Прибирає перекриття одних пікселів іншими створюючи спочатку версію сцени з лише глибиною (за замовчуванням: вимкнуто) \gl_texturecompression\Стискати текстури для відеокарт з малою кількістю відеопам'яті (за замовчуванням: вимкнуто) \gl_finish\Центральний процесор буде чекати, поки GPU відеокарти не закінчить кадр, може допомогти на деяких системах при деяких проблемах (за замовчуванням: вимкнуто) \v_brightness\Яскравіcть чорного (за замовчуванням: 0) \v_contrast\Яскравість білого (за замовчуванням: 1) \v_gamma\Яскравість що не впливає на білий та чорний колір (за замовчуванням: 1.125) \v_contrastboost\На скільки збільшувати контраст в темних місцях (за замовчуванням: 1) \r_glsl_saturation\Корекція насиченості (0 = чорно-біла, 1 = нормальна, 2 = перенасичена), необхідно використовувати шейдери GLSL для контролю кольором (за замовчуванням: 1) \v_glslgamma\Вмикає GLSL для використання корекції гамми, може мати сильній вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто) \r_ambient\Навколишнє освітлення, якщо значення надто високе, то освітлення на мапах стає приглушеним та плоским (за замовчуванням: 4) \r_hdr_scenebrightness\Яскравість (за замовчуванням: 1) \vid_samples\Увімкнути антиаліасинг, який буде згладжувати грані 3D поверхонь. Прийміть до уваги, що це може сильно зменшити продуктивність. (за замовчуванням: вимкнуто) \v_flipped\Простий режим для лівші (за замовчуванням: вимкнуто) \XonoticSettingsDialog/Ефекти\Налаштування ефектів \r_subdivisions_tolerance\Змінити рівність кривих на мапі (за замовчуванням: нормально) \gl_picmip\Чіткість текстур. Зниження параметру зменшить використання відеопам'яті, але зробить текстури нечіткими (за замовчуванням: добре) \r_picmipworld\Знижує якість текстур тільки на моделях (за замовчуванням: увімкнуто) \mod_q3bsp_nolightmaps\Використовувати мапи освітлення з високою роздільністю, красиві, але використовують більше відеопам'яті (за замовчуванням: увімкнуто) \cl_particles_quality\Кількість часток, чим менша кількість тим менший вплив на продуктивність (за замовчуванням: 1.0) \r_drawparticles_drawdistance\Частки на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 1000) \cl_decals\Сліди від куль та пострілів (за замовчуванням: увімкнуто) \r_drawdecals_drawdistance\Сліди на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 300) \cl_decals_time\Час у секундах після якого сліди зникатимуть (за замовчуванням: 2) \cl_gentle\Замінити шматки тіла та кров не жорстокими елементами (за замовчуванням: вимкнуто) \cl_nogibs\Зменшити кількість шматків тіла, або відключити їх зовсім (за замовчуванням: багато) \v_kicktime\Як довго триватиме поштовх від ураження (за замовчуванням: 0) \gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x) \r_glsl_deluxemapping\Використовувати попіксельні ефекти освітлення (за замовчуванням: увімкнуто) \r_shadow_gloss\Вмикає використання мап блиску на текстурах, які їх підтримують (за замовчуванням: увімкнуто) \gl_flashblend\Вмикає швидкіше, але не таке гарне динамічне освітлення за допомогою яскравих корон, а не справжніх динамічних вогнів (за замовчуванням: вимкнуто) \r_shadow_realtime_dlight\Вмикає рендеринг динамічних вогнів від вибухів та ракет (за замовчуванням: увімкнуто) \r_shadow_realtime_dlight_shadows\Вмикає тіні від динамічних джерел освітлення (за замовчуванням: вимкнуто) \r_shadow_realtime_world\Вмикає повний рендеринг динамічного освітлення світу, може мати сильний вплив на продуктивність. (за замовчуванням: вимкнуто) \r_shadow_realtime_world_shadows\Вмикає тіні від динамічних джерел освітлення світу (за замовчуванням: увімкнуто) \r_shadow_usenormalmap\Вмикає використання directional shading на текстурах (за замовчуванням: увімкнуто) \r_showsurfaces\Вимикає текстури повністю, для дуже слабких систем. Покращує продуктивність, але виглядає погано (за замовчуванням: вимкнуто) \r_glsl_offsetmapping\Офсетне текстурування, що змусить текстури з мапами висот виглядати об'ємними (за замовчуванням: вимкнуто) \r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Якісніше офсетне текстурування, має великий вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто) \r_water\Якість віддзеркалень та заломлень, сильно впливає на продуктивність на мапах, де є дзеркальні поверхні (за замовчуванням: вимкнуто) \r_water_resolutionmultiplier\Роздільність віддзеркалень/заломлень (за замовчуванням: увімкнуто) \r_coronas\Увімкнути сонячні корони навколо деяких джерел освітлення (за замовчуванням: увімкнуто) \r_coronas_occlusionquery\Прибирати корони відповідно з видимістю (за замовчуванням: увімкнуто) \r_bloom\Увімкнути ефект bloom, який освітлює ближні пікселі дуже яскравих пікселів. Має сильний вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто) \r_hdr\Якісніша версія ефекту bloom, сильно впливає на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто) \r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.5 \r_damageblur\Кількість motion blur під час поранення - рекомендується 0.4 \XonoticSettingsDialog/Звук\Налаштування аудіо \mastervolume\- \bgmvolume\- \snd_staticvolume\- \snd_channel0volume\- \snd_channel3volume\- \snd_channel6volume\- \snd_channel7volume\- \snd_channel4volume\- \snd_channel2volume\- \snd_channel1volume\- \snd_speed\Частотність звуку \snd_channels\Кількість каналів \snd_swapstereo\Поміняти місцями лівий та правий канал \snd_spatialization_control\Злегка змішати правий та лівий канали щоб трохи зменшити розділення стерео для навушників \cl_voice_directional\Вмикає просторові голоси \cl_voice_directional_taunt_attenuation\Відстань на якій можливо почути глузування \cl_autotaunt\Автоматично глузувати над ворогами після того, як ви вбили їх \cl_sound_maptime_warning\Увімкнути попередження про те, скільки залишилося часу до кінця матчу \cl_hitsound\Грати спеціальний звук коли ви влучаєте у ворога \menu_sounds\Увімкнути звуки меню \XonoticSettingsDialog/Мережа\Налаштування мережі \cl_movement\Увімкнути передбачення руху зі сторони клієнта \cl_nolerp\Увімкнути згладжування оновлення мережі \shownetgraph\Показувати графік розмірів пакетів та іншої інформації \_cl_rate\Вкажіть швидкість вашої мережі \cl_netfps\Скільки вхідних пакетів посилати серверу кожну секунду \cl_curl_maxdownloads\Максимальна кількість одночасних HTTP/FTP завантажень \cl_curl_maxspeed\Максимальна швидкість завантаження \cl_port\Змушувати клієнта використовувати обраний порт, але тільки якщо значення не 0 \XonoticSettingsDialog/Різне\Різні налаштування \showtime\Показувати поточний час, корисно для скриншотів \showdate\Показувати поточну дату, корисно для скриншотів \showfps\Показувати лічильник кадрів за секунду \XonoticSettingsDialog/Додаткові налаштування...\Тут ви зможете змінити будь-які деталі гри \g_friendlyfire\Процент шкоди яку ви будете наносити товаришам по команді \g_mirrordamage\Процент від шкоди що ви нанесли товаришу по команді який буде віддзеркалений вам \g_tdm_teams_override\Переписати клькість команд за замовчуванням в командних іграх \viewsize\Увімкнути/вимкнути фон HUD \cl_hidewaypoints\Показувати дороговкази різний ігрових режимів \g_waypointsprite_scale\Вкажіть розмір дороговказів \g_waypointsprite_alpha\Вкажіть прозорість дороговказів \cl_shownames\Показувати ім'я гравця в якого ви цілитися \crosshair_hittest\Жодного: не проводити тест на влучання для прицілу; TrueAim: робити приціл нечітким коли ви не влучите у стіну; Вороги: також збільшувати приціл коли ви влучите у ворога