]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balance25.cfg
g_blance_electro_secondary_bouncefactor & _bouncestop for electro seoncdary. merge...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balance25.cfg
index 0ed48b3e356d53718373dccc9a6832fe821487d1..48c1aa37161f091a1b45bc148de2310412cb155c 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the
 set g_start_weapon_campingrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_seeker 0 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_balance_health_start 150
 set g_balance_armor_start 0
 set g_start_ammo_shells 40
@@ -56,14 +56,19 @@ set g_balance_nix_ammoincr_fuel 2
 set g_pickup_ammo_anyway 0
 set g_pickup_weapons_anyway 0
 set g_pickup_shells 15
+set g_pickup_shells_weapon 15
 set g_pickup_shells_max 999
 set g_pickup_nails 80
+set g_pickup_nails_weapon 80
 set g_pickup_nails_max 999
 set g_pickup_rockets 15
+set g_pickup_rockets_weapon 15
 set g_pickup_rockets_max 999
 set g_pickup_cells 25
+set g_pickup_cells_weapon 25
 set g_pickup_cells_max 999
 set g_pickup_fuel 25
+set g_pickup_fuel_weapon 25
 set g_pickup_fuel_jetpack 50
 set g_pickup_fuel_max 999
 set g_pickup_armorsmall 5
@@ -217,8 +222,10 @@ set g_balance_laser_primary_refire 0.7
 set g_balance_laser_primary_animtime 0.3
 set g_balance_laser_primary_lifetime 30
 set g_balance_laser_primary_shotangle 0
-set g_balance_laser_primary_delay 0
+set g_balance_laser_primary_delay 0.05
 set g_balance_laser_primary_gauntlet 0
+set g_balance_laser_primary_force_zscale 1
+set g_balance_laser_primary_force_velocitybias 0
 set g_balance_laser_secondary 0 // when 1, a secondary laser mode exists
 set g_balance_laser_secondary_damage 35
 set g_balance_laser_secondary_edgedamage 10
@@ -232,6 +239,8 @@ set g_balance_laser_secondary_lifetime 30
 set g_balance_laser_secondary_shotangle 0
 set g_balance_laser_secondary_delay 0
 set g_balance_laser_secondary_gauntlet 0
+set g_balance_laser_secondary_force_zscale 1
+set g_balance_laser_secondary_force_velocitybias 0
 // }}}
 // {{{ shotgun
 set g_balance_shotgun_primary_bullets 6
@@ -254,6 +263,17 @@ set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.1
 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 1
 // }}}
 // {{{ uzi
+set g_balance_uzi_mode 0                               // Activates varible spread for sustained & burst mode secondary
+set g_balance_uzi_spread_min 0.02
+set g_balance_uzi_spread_max 0.6
+set g_balance_uzi_spread_add 0.012
+set g_balance_uzi_burst 0                              // # of bullets in a burst (if set to 2 or more)
+set g_balance_uzi_burst_refire 0.05            // refire between burst bullets
+set g_balance_uzi_burst_refire2 0.75   // refire after burst
+set g_balance_uzi_burst_spread 0.04
+set g_balance_uzi_burst_damage 18              
+set g_balance_uzi_burst_force 50
+set g_balance_uzi_burst_ammo 3
 set g_balance_uzi_first 1
 set g_balance_uzi_first_damage 30
 set g_balance_uzi_first_force 50
@@ -365,6 +385,8 @@ set g_balance_electro_secondary_ammo 2
 set g_balance_electro_secondary_health 5
 set g_balance_electro_secondary_damageforcescale 4
 set g_balance_electro_secondary_count 1
+set g_balance_electro_secondary_bouncefactor 1
+set g_balance_electro_secondary_bouncestop 0
 set g_balance_electro_combo_damage 80
 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
 set g_balance_electro_combo_force 200
@@ -385,6 +407,7 @@ set g_balance_crylink_primary_refire 0.4
 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.3
 set g_balance_crylink_primary_ammo 2
 set g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor 0.5
+set g_balance_crylink_primary_joinspeed 0
 
 set g_balance_crylink_primary_middle_lifetime 5 // range: 35000 full, fades to 70000
 set g_balance_crylink_primary_middle_fadetime 5
@@ -406,6 +429,7 @@ set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.3
 set g_balance_crylink_secondary_ammo 2
 set g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor 0.5
+set g_balance_crylink_secondary_joinspeed 0
 
 set g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime 5 // range: 35000 full, fades to 70000
 set g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime 5
@@ -424,6 +448,8 @@ set g_balance_nex_primary_damagefalloff_halflife 0
 set g_balance_nex_primary_damagefalloff_forcehalflife 0
 
 set g_balance_nex_secondary 0
+set g_balance_nex_secondary_charge 0
+set g_balance_nex_secondary_charge_rate 0.1
 set g_balance_nex_secondary_damage 100
 set g_balance_nex_secondary_force 600
 set g_balance_nex_secondary_refire 1.5
@@ -434,9 +460,17 @@ set g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist 0
 set g_balance_nex_secondary_damagefalloff_halflife 0
 set g_balance_nex_secondary_damagefalloff_forcehalflife 0
 
-set g_balance_nex_velocitydependent_halflife 0
-set g_balance_nex_velocitydependent_minspeed 400
-set g_balance_nex_velocitydependent_maxspeed 1000
+set g_balance_nex_charge 0
+set g_balance_nex_charge_mindmg 40
+set g_balance_nex_charge_start 0
+set g_balance_nex_charge_rate 0.1
+set g_balance_nex_charge_limit 0.5
+set g_balance_nex_charge_rot_rate 0
+set g_balance_nex_charge_rot_pause 0 // Dont rot down untill this long after release of charge button
+set g_balance_nex_charge_shot_multiplier 0.5
+set g_balance_nex_charge_velocity_rate 0.2
+set g_balance_nex_charge_minspeed 400
+set g_balance_nex_charge_maxspeed 1000
 // }}}
 // {{{ minstanex
 set g_balance_minstanex_refire 1
@@ -561,7 +595,7 @@ set g_balance_campingrifle_magazinecapacity 8
 set g_balance_campingrifle_reloadtime 2 // matches reload anim
 set g_balance_campingrifle_auto_reload_after_changing_weapons 0
 set g_balance_campingrifle_bursttime 0
-set g_balance_campingrifle_tracer 0
+set g_balance_campingrifle_primary_tracer 0
 set g_balance_campingrifle_primary_damage 60
 set g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage 100
 set g_balance_campingrifle_primary_spread 0
@@ -575,6 +609,7 @@ set g_balance_campingrifle_primary_bulletconstant 130 // 56.3qu
 set g_balance_campingrifle_primary_burstcost 0
 set g_balance_campingrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
 set g_balance_campingrifle_secondary 1
+set g_balance_campingrifle_secondary_tracer 0
 set g_balance_campingrifle_secondary_damage 35
 set g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage 15 // 50 damage only on head
 set g_balance_campingrifle_secondary_spread 0.008