]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceFruitieX.cfg
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceFruitieX.cfg
index 54e232dc4dc44277909ef7831592d7aa9d83446b..948d7e4b9eb6de3124259bdd18a4134d3a00c6d6 100644 (file)
@@ -145,7 +145,6 @@ set g_balance_fuel_limit 999
 
 // {{{ misc
 set g_balance_selfdamagepercent 0.65
-set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"
 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"
 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
@@ -159,16 +158,15 @@ set g_projectiles_damage 2
 // possible values:
 // -2: absolutely no damage to projectiles (no exceptions)
 // -1: no damage other than the exceptions (electro combo, hagar join explode, ML mines)
-// 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions 
+// 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions
 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
 // 2: allow all damage to projectiles normally
+set g_projectiles_keep_owner 0
 set g_projectiles_newton_style 2
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
-// 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
-// 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.7
 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 5
 set g_projectiles_spread_style 7
@@ -260,6 +258,8 @@ set g_balance_laser_secondary_gauntlet 1
 set g_balance_laser_secondary_force_zscale 1.25
 set g_balance_laser_secondary_force_velocitybias 0
 set g_balance_laser_secondary_force_other_scale 0
+set g_balance_laser_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_laser_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_laser_reload_ammo 0 //default: 6
 set g_balance_laser_reload_time 2
 // }}}
@@ -271,8 +271,7 @@ set g_balance_shotgun_primary_spread 0.16 // LOG: changed from 0.18 -> 0.16 to c
 set g_balance_shotgun_primary_refire 1
 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.3
 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
-set g_balance_shotgun_primary_speed 12000
-set g_balance_shotgun_primary_bulletconstant 75 // 3.8qu
+set g_balance_shotgun_primary_solidpenetration 3.8
 set g_balance_shotgun_secondary 1
 set g_balance_shotgun_secondary_melee_delay 0.25 // 0.35 was too slow
 set g_balance_shotgun_secondary_melee_range 120
@@ -287,6 +286,8 @@ set g_balance_shotgun_secondary_damage 110
 set g_balance_shotgun_secondary_force 150
 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.1
 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 1
+set g_balance_shotgun_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_shotgun_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_shotgun_reload_ammo 0 //default: 5
 set g_balance_shotgun_reload_time 2
 // }}}
@@ -307,21 +308,21 @@ set g_balance_uzi_burst_ammo 3
 
 set g_balance_uzi_first 1
 set g_balance_uzi_first_damage 15 / f/ LOG: 22 -> 15
-set g_balance_uzi_first_headshotaddeddamage 0
 set g_balance_uzi_first_force 50
 set g_balance_uzi_first_spread 0.03
 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
 set g_balance_uzi_first_ammo 2
 
 set g_balance_uzi_sustained_damage 12   // 120 dps
-set g_balance_uzi_sustained_headshotaddeddamage 0
 set g_balance_uzi_sustained_force 12
 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.06
 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
 
-set g_balance_uzi_speed 18000
-set g_balance_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
+set g_balance_uzi_solidpenetration 13.1
+
+set g_balance_uzi_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_uzi_switchdelay_raise 0.15
 
 set g_balance_uzi_reload_ammo 0 //default: 30
 set g_balance_uzi_reload_time 2
@@ -367,6 +368,9 @@ set g_balance_grenadelauncher_secondary_remote_detonateprimary 0
 set g_balance_grenadelauncher_bouncefactor 0.5
 set g_balance_grenadelauncher_bouncestop 0.12
 
+set g_balance_grenadelauncher_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_grenadelauncher_switchdelay_raise 0.15
+
 set g_balance_grenadelauncher_reload_ammo 0 //default: 12
 set g_balance_grenadelauncher_reload_time 2
 // }}}
@@ -414,6 +418,8 @@ set g_balance_electro_combo_radius 250
 set g_balance_electro_combo_comboradius 0
 set g_balance_electro_combo_speed 400
 set g_balance_electro_combo_safeammocheck 1
+set g_balance_electro_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_electro_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_electro_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_electro_reload_time 2
 // }}}
@@ -432,7 +438,6 @@ set g_balance_crylink_primary_ammo 2
 set g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor 0.2
 set g_balance_crylink_primary_joindelay 0
 set g_balance_crylink_primary_joinspread 0.2
-set g_balance_crylink_primary_jointime 0.1
 set g_balance_crylink_primary_joinexplode 0
 set g_balance_crylink_primary_joinexplode_damage 0
 set g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage 0
@@ -452,6 +457,7 @@ set g_balance_crylink_secondary_force 16 // LOG: 20 -> 16
 set g_balance_crylink_secondary_radius 15 // LOG: 20 -> 15
 set g_balance_crylink_secondary_speed 1250 // LOG: 1500 -> 1250
 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.1
+set g_balance_crylink_secondary_spreadtype 0
 set g_balance_crylink_secondary_shots 6
 set g_balance_crylink_secondary_bounces 2
 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.9 // LOG: 0.8 -> 0.9
@@ -460,9 +466,8 @@ set g_balance_crylink_secondary_ammo 3 // LOG: 2 -> 3
 set g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor 0.4 // LOG: 0.2 -> 0.4
 set g_balance_crylink_secondary_joindelay 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinspread 0.2
-set g_balance_crylink_secondary_jointime 0.1
-set g_balance_crylink_secondary_joinexplode 0                  
-set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_damage 0   
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode 0
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_damage 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force 0
@@ -473,6 +478,9 @@ set g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime 5
 set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 2 // range: 4000 full, fades to 8000
 set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 0.25
 
+set g_balance_crylink_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_crylink_switchdelay_raise 0.15
+
 set g_balance_crylink_reload_ammo 0 //default: 10
 set g_balance_crylink_reload_time 2
 // }}}
@@ -517,6 +525,9 @@ set g_balance_nex_charge_velocity_rate 0
 set g_balance_nex_charge_minspeed 600
 set g_balance_nex_charge_maxspeed 1000
 
+set g_balance_nex_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_nex_switchdelay_raise 0.15
+
 set g_balance_nex_reload_ammo 0 //default: 25
 set g_balance_nex_reload_time 2
 // }}}
@@ -527,6 +538,8 @@ set g_balance_minstanex_ammo 10
 set g_balance_minstanex_laser_ammo 0
 set g_balance_minstanex_laser_animtime 0.3
 set g_balance_minstanex_laser_refire 0.6
+set g_balance_minstanex_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_minstanex_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_minstanex_reload_ammo 0 //default: 50
 set g_balance_minstanex_reload_time 2
 // }}}
@@ -565,6 +578,8 @@ set g_balance_hagar_secondary_lifetime_min 5
 set g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand 0
 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.12 // default for _load: 0.8
 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
+set g_balance_hagar_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_hagar_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_hagar_reload_ammo 0 //default: 25
 set g_balance_hagar_reload_time 2
 // }}}
@@ -592,6 +607,8 @@ set g_balance_rocketlauncher_remote_damage 60
 set g_balance_rocketlauncher_remote_edgedamage 20
 set g_balance_rocketlauncher_remote_radius 120
 set g_balance_rocketlauncher_remote_force 350
+set g_balance_rocketlauncher_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_rocketlauncher_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_rocketlauncher_reload_ammo 0 //default: 25
 set g_balance_rocketlauncher_reload_time 2
 // }}}
@@ -605,6 +622,8 @@ set g_balance_porto_secondary_refire 1.5
 set g_balance_porto_secondary_animtime 0.2
 set g_balance_porto_secondary_speed 2000
 set g_balance_porto_secondary_lifetime 5
+set g_balance_porto_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_porto_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_portal_health 200 // these get recharged whenever the portal is used
 set g_balance_portal_lifetime 15 // these get recharged whenever the portal is used
 // }}}
@@ -628,7 +647,9 @@ set g_balance_hook_secondary_animtime 0.2 // good shoot anim
 set g_balance_hook_secondary_power 3 // effect behaves like a square function
 set g_balance_hook_secondary_duration 1.5 // effect runs for three seconds
 set g_balance_hook_secondary_health 0
-set g_balance_hook_secondary_damageforcescale 0 
+set g_balance_hook_secondary_damageforcescale 0
+set g_balance_hook_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_hook_switchdelay_raise 0.15
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
@@ -641,6 +662,8 @@ set g_balance_tuba_edgedamage 0
 set g_balance_tuba_radius 200
 set g_balance_tuba_force 40
 set g_balance_tuba_pitchstep 6
+set g_balance_tuba_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_tuba_switchdelay_raise 0.15
 // }}}
 // {{{ fireball
 set g_balance_fireball_primary_animtime 0.2
@@ -677,4 +700,6 @@ set g_balance_fireball_secondary_speed 900
 set g_balance_fireball_secondary_speed_up 100
 set g_balance_fireball_secondary_speed_z 0
 set g_balance_fireball_secondary_spread 0
+set g_balance_fireball_switchdelay_drop 0.15
+set g_balance_fireball_switchdelay_raise 0.15
 // }}}