]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - crosshairs.cfg
Merge MR 'Various Q3 and QL map entity features and fixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / crosshairs.cfg
index fb341c5b8537f37c492a2de2c7148ebd39b9b579..2c040259b26d838cda4f77f9ed1b6fbcf6797269 100644 (file)
@@ -32,19 +32,26 @@ seta crosshair_hitindication_speed 5
 
 // hit testing/tracing for special effects for the crosshair
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
-seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur, _scale, and _showipact cvars"
-seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
-seta crosshair_hittest_scale 1.25 "enlarge crosshair if aiming at an enemy, shrink crosshair if shot is obstructed or aiming at a teammate"
-seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
+seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur and _scale cvars"
+seta crosshair_hittest_blur_teammate 0 "blur the crosshair if the shot is obstructed by a teammate"
+seta crosshair_hittest_blur_wall 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed by a wall or object"
+seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed (debug setting, very glitchy!)"
 
 // change color based on special case
-seta crosshair_color_special 1 "special color handling for crosshair... 1 = per-weapon crosshair color (see crosshair_per_weapon), 2 = crosshair changes color based on health, 3 = rainbow/random color selection"
+seta crosshair_color_special 1 "apply a special color for the crosshair: 1 = weapon color (see also crosshair_per_weapon), 2 = a color based on health and armor, 3 = rainbow/random color"
 seta crosshair_color_special_rainbow_delay 0.1
 seta crosshair_color_special_rainbow_brightness 20 "color brightness of the random crosshair colors"
 
 // per-weapon crosshairs
 seta crosshair_per_weapon 1    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 
+// side-scrolling crosshair
+seta crosshair_2d 54 "selects crosshair to use in side-scrolling mode (\"\" uses regular crosshair and 0 is none)"
+
+// third person chase-camera crosshair
+seta crosshair_chase 1 "adjust the crosshair while in third person mode to where the shot will actually hit"
+seta crosshair_chase_playeralpha 0.25 "opacity of the player while they obstruct the view when crosshair_chase is enabled, can be a value between 0 and 1"
+
 
 // =========================
 //  Crosshair ring settings