]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - crosshairs.cfg
Merge branch 'master' into Mario/overkill
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / crosshairs.cfg
index 6a9d8822c38f43546c04b7c10cb51b2ad4c098ad..fb341c5b8537f37c492a2de2c7148ebd39b9b579 100644 (file)
@@ -6,13 +6,13 @@
 seta crosshair 16
 seta crosshair_enabled 1 // main toggle for enabling/disabling crosshair rendering, used mostly just for the menu... 1 = with per-weapon crosshairs, 2 = custom crosshair
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
-seta crosshair_alpha 0.75
-seta crosshair_size 0.3
+seta crosshair_alpha 0.8
+seta crosshair_size 0.4
 
 // crosshair dot settings
 seta crosshair_dot 0
 seta crosshair_dot_alpha 1
-seta crosshair_dot_size 0.600000
+seta crosshair_dot_size 0.6
 seta crosshair_dot_color "1 0 0"
 seta crosshair_dot_color_custom 1 "use a custom color for the crosshair dot"
 
@@ -32,8 +32,9 @@ seta crosshair_hitindication_speed 5
 
 // hit testing/tracing for special effects for the crosshair
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
-seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
+seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur, _scale, and _showipact cvars"
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
+seta crosshair_hittest_scale 1.25 "enlarge crosshair if aiming at an enemy, shrink crosshair if shot is obstructed or aiming at a teammate"
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
 
 // change color based on special case
@@ -49,8 +50,8 @@ seta crosshair_per_weapon 1   "when 1, each gun will display a different crosshair
 //  Crosshair ring settings
 // =========================
 
-// ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
-seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
+// ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, vortex charge)
+seta crosshair_ring 1 "enable normal crosshair rings"
 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
 seta crosshair_ring_size 2     "ring size"
 seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
@@ -66,14 +67,20 @@ seta crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale 30
 seta crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
 
 // minelayer ring
-seta crosshair_ring_minelayer 1
+seta crosshair_ring_minelayer 1 "draw a ring showing the current amount of layed mines"
 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
 
 // hagar ring
-seta crosshair_ring_hagar 1
+seta crosshair_ring_hagar 1 "draw a ring showing the current charge of the hagar"
 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
 
+// arc ring
+seta crosshair_ring_arc 1 "draw a ring showing arc's overheating"
+seta crosshair_ring_arc_hot_color "1 0 0"
+seta crosshair_ring_arc_cold_alpha 0.2
+seta crosshair_ring_arc_hot_alpha 0.5
+
 // reload ring
-seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
+seta crosshair_ring_reload 1 "enable ammo crosshair rings"
 seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"