]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultServer.cfg
Merge branch 'master' into Lyberta/StandaloneOverkillWeapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultServer.cfg
index d199d3ae25b67cdd6b05dfe8135af04be4b903cc..decd229cbc546cba799381242661089aba131126 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@ set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; fina
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
+set sv_jumpvelocity_crouch 0 "jump height while crouching, set to 0 to use regular jump height"
 
 set sv_precacheplayermodels 1
 set sv_precacheweapons 0
@@ -201,7 +202,6 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
 set g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-set g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
 set g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
 set g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
 set g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
@@ -549,3 +549,5 @@ set sv_join_notices_time 15
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 
 set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
+
+set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"