]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/minigames_merge
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index dc241eced0f343393ccf0521790009b3ba370aac..d31cd76e58d424a31e0d57c17a07fec8158b0136 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ seta cl_velocityzoom_time 0.2 "time value for averaging speed values"
 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
-seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
+seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-30)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
 
@@ -234,10 +234,12 @@ seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
+seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
+seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
@@ -288,14 +290,9 @@ set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
-// fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
-set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
-set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
-set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
-set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
-
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
+set sv_friction_slick 0.5
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -757,6 +754,7 @@ seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from
 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
 alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
 alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
@@ -778,6 +776,8 @@ seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
+set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
+
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
 
@@ -1130,11 +1130,6 @@ set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
 
 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
-seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
-seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
-seta cl_vehicles_hudscale 0.5
-seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
-seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 
 //cl_gunalign calculator
 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
@@ -1399,6 +1394,7 @@ exec mutators.cfg
 exec notifications.cfg
 exec monsters.cfg
 exec minigames.cfg
+exec physics.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg