]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
apply same logic to g_pickup_items: -1 is default, 0 = off, 1 = on
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index a855c458385bd33afa15a41cf5fde1e8341feba4..0231923cef60c42db7a6b6d1515210c3089c0e47 100644 (file)
@@ -247,6 +247,11 @@ vid_conheight 600
 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 
+// we want to use sRGB for our maps!
+exec sRGB-disable.cfg
+vid_sRGB_fallback 2
+r_hdr_glowintensity 1
+
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
@@ -287,14 +292,6 @@ gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a b
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 
-r_bloom_blur 16
-r_bloom_brighten 2.5
-r_bloom_colorexponent 1
-r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.15
-r_bloom_resolution 320
-r_hdr_range 4
-
 seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
 // This can have three possible settings:
 //     ""              run as usual
@@ -395,8 +392,8 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
-seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
+seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayerskin_red 0
 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
@@ -503,12 +500,9 @@ set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved t
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
-set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
-set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
-set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
+set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
-set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
+set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_minstagib 0      "enable minstagib"
 set g_minstagib_extralives 2   "how many extra lives you will get per powerup"
 set g_minstagib_ammo_start 10  "starting ammo"
@@ -539,11 +533,46 @@ seta g_maplist_shuffle 1  "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
+set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
+
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1
 set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
 
+set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
+set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
+set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
+set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
+set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
+set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
+set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
+set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
+set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
+set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
+set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
+set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
+set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
+set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
+set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
+set cl_sandbox_clipboard ""
+
+seta menu_sandbox_spawn_model ""
+seta menu_sandbox_attach_bone ""
+seta menu_sandbox_edit_skin 0
+seta menu_sandbox_edit_alpha 1
+seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_frame 0
+seta menu_sandbox_edit_scale 1
+seta menu_sandbox_edit_solidity 1
+seta menu_sandbox_edit_physics 1
+seta menu_sandbox_edit_force 1
+seta menu_sandbox_edit_material ""
+
+alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
+bind f7 menu_showsandboxtools
+
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
@@ -603,8 +632,10 @@ seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lo
 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
-// 50% of the spawns shall be far away from any players
-set g_spawn_furthest 0.5
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
+set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
+set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 // respawn delay
 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
@@ -670,6 +701,7 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 
 // common team values
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
+set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 
 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
 seta g_mirrordamage 0.700000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
@@ -680,7 +712,6 @@ seta g_friendlyfire_virtual_force 1 "for teamplay 4: apply force even though dam
 seta g_teamdamage_threshold 40 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
-set deathmatch_force_teamplay 0        "Always play TDM instead of DM"
 seta g_balance_teams 0 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
 seta g_balance_teams_force 0   "automatically balance out teams when players move or disconnect"
 seta g_balance_teams_prevent_imbalance 0       "prevent players from changing to larger teams"
@@ -804,7 +835,6 @@ set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
-set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
 
 // ca
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
@@ -912,7 +942,6 @@ gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
-seta r_ambient 4
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 2
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
@@ -998,6 +1027,8 @@ alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
 
 alias reload "impulse 20"
 
+alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
+
 // movement
 bind w +forward
 bind a +moveleft
@@ -1022,6 +1053,7 @@ alias weapon_group_7 "impulse 7"
 alias weapon_group_8 "impulse 8"
 alias weapon_group_9 "impulse 9"
 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+exec weapons.cfg
 bind 0 weapon_group_0
 bind 1 weapon_group_1
 bind 2 weapon_group_2
@@ -1044,6 +1076,7 @@ bind r reload
 bind BACKSPACE dropweapon
 bind g dropweapon
 bind f +use
+bind v +button8 // drag object
 
 // misc
 bind e +hook
@@ -1603,7 +1636,7 @@ set g_jump_grunt 0        "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
@@ -2040,6 +2073,11 @@ set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
 
+// nice alias to set up a match
+// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
+// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
+alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
+
 // random charge stuff :P
 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
@@ -2084,10 +2122,6 @@ scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2
 
-// sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
-alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
-alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
-
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg