]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'TimePath/cleanup'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d066a0a8b3fafbe5036bc286966e1699350238a7..3735e55349da0713a11e59317ead64ebe0d13610 100644 (file)
@@ -290,12 +290,6 @@ set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
-// fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
-set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
-set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
-set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
-set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
-
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
 set sv_friction_slick 0.5
@@ -311,6 +305,7 @@ set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -445,6 +440,9 @@ seta g_maplist_shuffle 1    "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
+set g_items_mindist 0 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 0 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
@@ -483,6 +481,7 @@ set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_sma
 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
+set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
 
 // overtime
@@ -515,10 +514,6 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
 
-set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
-set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
-set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
-
 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
@@ -547,6 +542,7 @@ gl_picmip_sprites 0
 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
+gl_max_lightmapsize 4096
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
@@ -645,6 +641,7 @@ alias weapon_group_7 "impulse 7"
 alias weapon_group_8 "impulse 8"
 alias weapon_group_9 "impulse 9"
 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
 exec weapons.cfg
 
 // score log
@@ -1107,7 +1104,6 @@ seta cl_gentle_damage 0           "client side gentle mode (only replaces damage flash);
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
-set g_bastet 0 "don't try"
 
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
@@ -1400,6 +1396,7 @@ exec gamemodes.cfg
 exec mutators.cfg
 exec notifications.cfg
 exec monsters.cfg
+exec minigames.cfg
 exec physics.cfg
 
 // load console command aliases and settings
@@ -1425,11 +1422,11 @@ alias menu_sync "menu_cmd sync"
 set sv_join_notices ""
 set sv_join_notices_time 15
 
-set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
-set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
+seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
+seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
-set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
-set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
+seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
+set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"