]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/divVerent/virtual-mirror-damage' into fruitiex/hud_damage...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 8dcaeacc93e4bf8108fc378b9de58fc8facd5a53..37b4a1ded24041b7c61f69ba361f26a34832ea24 100644 (file)
@@ -88,17 +88,17 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 102
+_cl_color 112
 _cl_name Player
-_cl_playermodel models/player/umbra.iqm
+_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 16
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
-seta crosshair_alpha 0.3
-seta crosshair_size 0.5
+seta crosshair_alpha 0.300000
+seta crosshair_size 0.500000
 seta crosshair_dot 1
 seta crosshair_dot_alpha 1
-seta crosshair_dot_size 0.6
+seta crosshair_dot_size 0.600000
 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
 seta crosshair_pickup 0.25
 seta crosshair_pickup_speed 4
@@ -386,6 +386,7 @@ sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
 cl_movement 1
+cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
 
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
@@ -637,8 +638,10 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 
 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
-seta g_mirrordamage 0.300000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
+seta g_mirrordamage 0.500000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
+seta g_mirrordamage_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
 seta g_friendlyfire 0.100000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
+seta g_friendlyfire_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
 seta g_teamdamage_threshold 50 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 30        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
@@ -867,7 +870,7 @@ r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team m
 r_picmipworld 1
 gl_picmip_world 0
 gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
@@ -1132,7 +1135,7 @@ set quit_and_redirect ""  "set to an IP to redirect all players at the end of the
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
-seta g_campaign_name "xonotic25"
+seta g_campaign_name "xonoticbeta"
 set g_campaign_skill 0
 set g_campaignxonotic20_index 0
 set g_campaignxonotic25_index 1
@@ -1420,8 +1423,8 @@ seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flas
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
-seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
-seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
+seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
+seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"