Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index a1d2520..52c14b2 100644 (file)
@@ -324,14 +324,15 @@ set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going throu
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
-set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
-set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
-set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
-set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
+set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
+set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
+set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
+set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
@@ -437,6 +438,7 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarel
 
 // waypoint editor enable
 set g_waypointeditor 0
+set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
 set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
@@ -1152,7 +1154,10 @@ alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultpl
 seta sv_servermodelsonly 1
 
 cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxspeed 400
+cl_curl_maxspeed 500
+cl_curl_useragent 1
+cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
+
 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
@@ -1537,7 +1542,7 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 
 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
 
-seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
+seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
 
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
@@ -1765,8 +1770,12 @@ set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigatio
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
-set cl_forceplayermodels 0 "set to 1 to make everyone look like yourself (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"