]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
some initial code for displaying how fast the nex charges
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 4e24b0ce4b9062575f92686a3d70e89d9b6853ff..636d472556fb46123245c38edc3133c7a73ffa72 100644 (file)
@@ -26,11 +26,13 @@ gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 
 // detect dedicated server or client
-alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
+alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
 alias "_detect_dedicated_0" ""
-alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
+alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
 alias if_client "${* asis}"
-if_dedicated alias if_client ""
+alias if_dedicated "${* asis}"
+_if_dedicated alias if_client ""
+if_client alias if_dedicated ""
 
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
@@ -96,10 +98,8 @@ seta crosshair_size 0.35
 seta crosshair_dot 1
 seta crosshair_dot_alpha 1
 seta crosshair_dot_size 1
-
-seta crosshair_pickup 1
-seta crosshair_pickup_speed 0.01
-
+seta crosshair_pickup 0.25
+seta crosshair_pickup_speed 4
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 seta crosshair_color_override 0        "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
@@ -111,113 +111,119 @@ seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
 seta crosshair_laser_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the laser"
 seta crosshair_laser_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the laser"
 seta crosshair_laser_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color_alpha 0.75  "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
+seta crosshair_laser_alpha 0.75        "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
 seta crosshair_laser_size 0.4  "crosshair size when wielding the laser"
 seta crosshair_shotgun ""      "crosshair to display when wielding the shotgun"
 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7   "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7 "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7  "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1 "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
+seta crosshair_shotgun_alpha 1.1       "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
 seta crosshair_shotgun_size 0.65       "crosshair size when wielding the shotgun"
 seta crosshair_uzi ""  "crosshair to display when wielding the machinegun"
 seta crosshair_uzi_color_red 0.4       "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
 seta crosshair_uzi_color_green 0.9     "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35     "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9     "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
+seta crosshair_uzi_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
 seta crosshair_uzi_size 0.6    "crosshair size when wielding the machinegun"
 seta crosshair_grenadelauncher ""      "crosshair to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1     "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15        "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0    "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15        "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7        "crosshair size when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer ""    "crosshair to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75        "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75      "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer_color_blue 0  "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_alpha 1.15    "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer_size 0.9      "crosshair size when wielding the mortar"
 seta crosshair_electro ""      "crosshair to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_color_red 0.35  "crosshair color red component to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_color_green 0.5 "crosshair color green component to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_color_blue 1    "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
+seta crosshair_electro_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_size 0.5        "crosshair size when wielding the electro"
 seta crosshair_crylink ""      "crosshair to display when wielding the crylink"
 seta crosshair_crylink_color_red 0.85  "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
 seta crosshair_crylink_color_green 0.25        "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
 seta crosshair_crylink_color_blue 1    "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
+seta crosshair_crylink_alpha 0.85      "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
 seta crosshair_crylink_size 0.4        "crosshair size when wielding the crylink"
 seta crosshair_nex ""  "crosshair to display when wielding the nex gun"
 seta crosshair_nex_color_red 0 "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
 seta crosshair_nex_color_green 0.9     "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
 seta crosshair_nex_color_blue 1        "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
+seta crosshair_nex_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
 seta crosshair_nex_size 0.65   "crosshair size when wielding the nex gun"
 seta crosshair_hagar ""        "crosshair to display when wielding the hagar"
 seta crosshair_hagar_color_red 0.85    "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
 seta crosshair_hagar_color_green 0.5   "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
+seta crosshair_hagar_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
 seta crosshair_hagar_size 0.8  "crosshair size when wielding the hagar"
 seta crosshair_rocketlauncher ""       "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75 "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2   "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875      "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_porto ""        "crosshair to display when wielding the porto"
 seta crosshair_porto_color_red 0.5     "crosshair color red component to display when wielding the porto"
 seta crosshair_porto_color_green 1     "crosshair color green component to display when wielding the porto"
 seta crosshair_porto_color_blue 0.5    "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
+seta crosshair_porto_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
 seta crosshair_porto_size 0.6  "crosshair size when wielding the porto"
 seta crosshair_minstanex ""    "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65        "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65      "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_minstanex_color_blue 1  "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_minstanex_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_minstanex_size 0.4      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_hook "" "crosshair to display when wielding the hook"
 seta crosshair_hook_color_red 0.65     "crosshair color red component to display when wielding the hook"
 seta crosshair_hook_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the hook"
 seta crosshair_hook_color_blue 0.85    "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
+seta crosshair_hook_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
 seta crosshair_hook_size 0.5   "crosshair size when wielding the hook"
 seta crosshair_hlac "" "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
 seta crosshair_hlac_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_hlac_color_green 0.65   "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_hlac_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_hlac_size 0.6   "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_seeker ""       "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
 seta crosshair_seeker_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_color_green 0.35 "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35  "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9  "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_campingrifle "" "crosshair to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25    "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
+seta crosshair_campingrifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_size 0.65  "crosshair size when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25    "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
+seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_size 1     "crosshair size when wielding the tuba"
 seta crosshair_fireball ""     "crosshair to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color_red 0.2  "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color_green 1.0        "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2 "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
+seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
 seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_scale 30
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_rate 0.05
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
@@ -491,7 +497,7 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 
 locs_enable 0
 pausable 0
-seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
@@ -630,8 +636,9 @@ set g_ons_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
 set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0
+set g_cts_respawn_delay 0.25
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
+set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -642,8 +649,8 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 
 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
-seta g_mirrordamage 0.3        "for teamplay 4: mirror damage factor"
-seta g_friendlyfire 0.1        "for teamplay 4: fiendly fire factor"
+seta g_mirrordamage 0.300000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
+seta g_friendlyfire 0.100000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
 seta g_teamdamage_threshold 50 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 30        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
@@ -1341,6 +1348,9 @@ alias _userbind_call "${$1}"
 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
 
+// we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
+seta slowmo 1
+
 seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
@@ -1594,8 +1604,8 @@ seta sv_status_privacy 1  "hide IP addresses from \"status\" replies shown to cli
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
 
-seta g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-       if_dedicated set g_start_delay 15
+if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
+if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
@@ -1654,6 +1664,7 @@ set g_showweaponspawns 1  "display sprites for weapon spawns found on the map whe
 
 alias records "cmd records"
 alias rankings "cmd rankings"
+alias ladder "cmd ladder"
 
 // ballistics use physical units, but qu based
 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
@@ -1998,3 +2009,6 @@ r_font_size_snapping 2
 // database management
 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+
+// uid2name
+seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"